Si vous n'avez pas eu la possibilité d'assister au LIVE ou si vous souhaitez simplement le revoir, vous le trouverez en intégralité ci-dessous.


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Comme la vidéo dure 110 minutes, vous pouvez lire le texte ci-dessous si vous n'avez pas le temps de la regarder !


Q&R

[0:14:24]
Q : Quelle est la différence entre les quartiers résidentiels privés et ceux de compagnies libres ?
R : Nous allons tout d’abord implémenter les quartiers résidentiels de compagnies libres où vous pourrez placer des parcs ainsi que d’autres éléments afin d’améliorer votre maison. Nous inclurons ensuite les résidences individuelles qui possèdent des caractéristiques similaires. Les bonus conférés par les parcs et les tours dans les résidences individuelles ne s’appliqueront qu’au propriétaire de la maison tandis que ceux des résidences de compagnies libres profiteront à tous les membres.

[0:15:22]
Q : Combien coûteront les résidences et les parcelles de terrain ?
R : Nous aimerions garder ceci secret jusqu’à la sortie officielle du jeu. Veuillez s’il vous plait patienter jusqu’à ce que nous puissions vous donner plus de détails sur ce que vous pourrez faire avec les quartiers résidentiels.

* La vidéo présente une visite d'Ul'dah

[0:16:14]
Q : Est-ce que les quartiers résidentiels seront disponibles à la sortie du titre ?
R : Nous pensons les implémenter à la première mise à jour majeure du jeu, après la sortie. Les quartiers résidentiels sont plutôt onéreux. Personne n’aura assez d’argent au départ pour pouvoir les acheter et nous étions donc inquiets de nous retrouver avec des quartiers vides. Cela dit, nous aimerions les montrer lors de la phase 4 du test bêta et effectuer des tests de performance dessus.

[0:17:22]
Q : Est-ce qu’il sera possible d’utiliser un équipement spécifique quand on prendra un bain ?
R : Il vous sera en effet possible de changer d’équipement. Nous aimerions vous voir enfiler vos maillots de bain… … votre tenue anti-feu pour plonger dans votre bain. Nous pensons implémenter ce type d’équipements lors d’un événement saisonnier.


[0:20:55]
Q : Avez-vous prévu de sortir le titre sur Playstation 4 (ou tout autre console de nouvelle génération) à l’avenir ?
R : Grâce au soutien continu de tout le monde nous avons pu amener FFXIV au niveau où il est actuellement et nous aimerions que n’importe qui puisse y jouer sur n’importe quelle plateforme. Malgré tout, pour commencer, nous voudrions vraiment nous concentrer à 100% sur la sortie tant attendue de la version PlayStation 3 et seulement ensuite discuter des possibilités si des opportunités se présentent.

[0:22:19]
Q : Est-ce qu’il y aura une version téléchargeable de FFXIV : A Realm Reborn pour PS3 et PC ?
R : Oui, il y aura une version téléchargeable du jeu sur les deux plateformes.

[0:22:43]
Q : Sera-t-il possible d’écouter les musiques d’ambiance qui étaient incluses dans la version 1.0 dans A Realm Reborn ?
R : Ceci n’est pas prévu pour la sortie. Cependant, même s’il y a toujours un certain nombre de problèmes à régler, nous aimerions implémenter une sorte de juke-box qui pourrait être placé dans votre résidence. Nous ne pouvons pas promettre quand cela sera implémenté mais vu le nombre de chansons plus que conséquent, ce serait vraiment génial si vous pouviez avoir un endroit où toutes les écouter.

[0:23:52]
Q : Continuerez-vous de mettre à jour le Blog des développeurs après la sortie de A Realm Reborn ?
R : Je suis sûr que s’il y a assez de demandes, la productrice Matsuda-san et les équipes de localisation feront de leur mieux pour continuer !

[0:24:22]
Q : Comment fonctionnera la pêche dans FFXIV : A Realm Reborn ?
R : Il serait plus facile de s’en rendre compte en jeu mais je vais essayer de vous donner une idée du concept. Je pense que dans un MMO, il y a beaucoup de moments où vous voulez simplement discuter avec les gens, vous attendez vos amis ou bien vous n’avez pas vraiment le temps de récolter ou de fabriquer un objet. C’est lors de ces instants que nous aimerions que tout le monde puisse s’équiper d’une canne à pêche, se diriger vers le point d’eau le plus proche et commencer à pêcher.
Nous allons également retirer la nécessité d’effectuer des actions lors de la pêche et allons implémenter différentes espèces de poissons en fonction du type et de la température des points d’eau.

[0:26:36]
Q : Vous avez dit précédemment que l’invocateur serait prêt pour la sortie du titre. Allez-vous y parvenir ?
R: Oui, l’invocateur sera présent à la sortie du jeu.

[0:27:07]
Q: Pourriez-vous nous donner quelques informations sur les possibilités d’implémentation de nouveaux jobs/classes tels que le voleur, le ninja, le samouraï ou le mousquetaire ?
R : Nous réfléchissons à un certain nombre de choses et nous aimerions les implémenter au cours de mises à jour. Pour les combats de mêlée, je pense que les classes de type éclaireur manquent au jeu. Par exemple, les classes pouvant se déplacer furtivement derrière un monstre pour l’attaquer ou bien lui voler des objets. Par ailleurs, nous avons reçu des demandes pour les ninjas ou les samouraïs qui sont très populaires outre-mer. Le jeu manque également de classes de magie et je pense qu’il sera nécessaire d’en rajouter quelques-unes.

[0:29:24]
Q : Je pense qu’il n’y a pas assez de classes/jobs de magie. Pensez-vous que cela va changer ?
R : Eh bien, il y a plein de mages de couleurs différentes dans la série FINAL FANTASY, nous allons donc proposer quelque chose de similaire.

[0:29:45]
Q : Vous avez dit précédemment que les points de caractéristiques changeraient dans A Realm Reborn ? Est-ce que les joueurs de la 1.0 pourront modifier leurs caractéristiques ?
R : Oui, les joueurs de la 1.0 auront la possibilité de reconfigurer leurs points de caractéristique.

[0:30:08]
Q: Les PNJs d’Ul’dah ont changé de place, mais est-ce que la Cité elle-même a changé ?
R : Je pense que vous devriez vous rendre compte des changements si vous regardez la vidéo « La fin d’une ère » mais Ul’dah n’a pas été directement touchée par l’attaque de Bahamut. Quand la bande-annonce a été créée nous avons fait très attention aux détails et au point d’impact de l’attaque.

Limsa Lominsa et Gridania ont subi des changements alors qu’Ul’dah beaucoup moins. Lors de la phase de planning, c’était une possibilité mais nous avons décidé de ne pas le faire car il y avait peu de points d’ajustements et peu de structures significatives où des changements auraient pu être effectués.

D’autre part, nous avons ajouté des PNJ, dont certains donnent des quêtes. Ul’dah sera différente dans A Realm Reborn par rapport à la version 1.0, par exemple, la porte de Nald qui était à l’origine fermée est dorénavant ouverte.

[0:33:48]
Q : Est-ce que le mode « Crier » ainsi que les messages de recrutement d’équipe apparaitront dans la fenêtre de chat lorsque nous sommes dans les quartiers résidentiels de compagnie libre ?
R : Nous avons le sentiment que les messages de recrutement d’équipe ne sont pas vraiment nécessaires puisque l’Outil de mission existe. Quand vous êtes dans les quartiers résidentiels avec vos alliés, il pourrait s’avérer gênant de voir tous les cris qui sont envoyés de l’extérieur. Notre plan est donc de les masquer.

Le mode de discussion « Crier » va également changer dans A Realm Reborn de manière à atteindre toute une zone. D’autre part lors de la phase 3 du test bêta nous allons implémenter la fonction /yell qui enverra un message dans l’ère où vous vous trouvez.

[0:35:31]
Q : Vous avez montré une capture d’écran de voie ferrée. Sera-t-il possible de voyager en train dans A Realm Reborn ?
R : Nous réfléchissons à plusieurs choses, mais gardez un œil là-dessus ! En fait, ce ne sera pas le seul endroit avec des voies ferrées, il y en a beaucoup d’autres dans des zones de plus haut niveau qui ont été envahies par l’armée impériale qui y a construit des bases. On en trouve également dans d’autres zones.

[0:37:11]
Q : Je suis gaucher, sera-t-il possible que mon personnage le soit aussi ?
R : Si nous rendions possible le changement de la main principale ceci affecterait les scènes cinématiques. L’animation des quêtes de classe et de job lors de ces cinématiques deviendrait alors extrêmement complexe. Cela engendrerait également des problèmes de mémoire. Nous apprécierions si vous pouviez accepter d’être droitier dans le monde d’Éorzéa !

[0:38:51]
Q : Pourriez-vous nous en dire plus sur le système d’objets liés et pourquoi cette fonction est implémentée ?
R : Cela concerne les équipements qui génèrent de la symbiose. Un seul de point de symbiose gagné lors d’un combat liera automatiquement l’objet au personnage. À partir de là, l’objet est reconnu comme ayant été utilisé lors d’un combat et est dorénavant une pièce d’équipement spécifique au joueur qui l’a utilisée.
La raison principale pour laquelle nous avons décidé d’implémenter ce système est parce que nous voulions stimuler l’économie des quartiers marchands. Si des objets usés s’empilent au marché, il devient alors difficile pour les artisans d’être compétitifs en vendant leurs objets. Ceci compliquerait également la tâche aux artisans qui débutent dans la vente d’objets.

Je comprends que vous puissiez être inquiets de ne pas pouvoir donner vos vieux objets à des amis qui débutent mais ils pourront acquérir tout l’équipement nécessaire en accomplissant des quêtes dans A Realm Reborn.

Il ne sera donc pas difficile pour eux de s’équiper jusqu’au niveau 50. Nous pensons qu’il est plus important de stimuler l’économie des quartiers marchands en donnant aux artisans et aux récolteurs un endroit où ils peuvent faire valoir leurs compétences.

[0:41:13]
Q : Quelle est cette « Configuration Legacy » que vous avez sélectionnée ?
R : C’est une option de configuration où les joueurs de la 1.0 peuvent configurer les contrôles et les mouvements tels qu’ils étaient lors de celle-ci. En ce qui concerne la manette, le mode par default sera configuré sur « Legacy » alors que la souris et le clavier seront configurés sur « Standard ». Vous pourrez changer ceci comme il vous convient le mieux.

[0:51:37]
Q : À quelle hauteur commence-t-on à subir des dégâts ?
R : Vous ne prenez pas forcément des dégâts dès que vous tombez. Si vous chutez d’une hauteur où même le plus puissant des aventuriers pourrait se casser les os, à ce moment-là oui, vous prendrez des dégâts.

[0:53:09]
Q : Ayant un bas niveau, est-t-il possible de mourir en tombant de haut ?
R : Les dégâts subis représentent un pourcentage de vos HP. Si vous tombez de très haut, le pire qui puisse vous arriver est que vos HP tombent à 1. Vous ne pouvez donc pas mourir. Depuis la version alpha nous avons fait en sorte que vous puissiez tomber de très haut, vous devriez donc aller visiter ce genre d'endroits !

Toutefois, gardez à l’esprit que si vous attaquez un monstre ou que vous êtes dans sa liste d’inimitié alors que vous sautez, vos HP pourraient bien se retrouver à zéro. Ceci étant dit, il sera probablement impossible de vous échapper si un monstre vous attaque alors que vous sautez d’une falaise.

[0:54:59]
Q : Pouvez-vous nous en dire plus sur les changements apportés au système de matérias ?
R : Vous pourrez voir ceci quand les données de la 1.0 seront transférées lors de la phase 3 du test bêta. Toutefois, certains aspects comme le taux de réussite des multiples sertissages ainsi que les règles d’attachement de matérias subiront des changements conséquents afin de s’ajuster à A Realm Reborn. Nous vous donnerons plus de détails dès que possible.

[0:55:54]
Q : Pourriez-vous nous en dire plus sur les « Cartes au trésor » ?
R : Je pense que nous allons implémenter cette fonction dans une mise à jour après la sortie officielle. Les cartes au trésor apparaitront à un rythme fixe pour les disciples de la main qui sont en train de récolter. Ils pourront rassembler leurs amis pour trouver l’endroit où le trésor est caché en se basant sur les indices de la carte. Un grand groupe de monstres apparaitra alors et c’est une fois que la bataille sera gagnée que vous pourrez avoir accès au trésor.

[0:56:38]
Q : Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur l’élevage de chocobo ?
R : Nous allons tout d’abord introduire les quartiers résidentiels. Une fois ceux-ci implémentés, nous y intégrerons une étable que vous pourrez ajouter en tant qu’objet dans votre jardin. Lorsque vous posséderez une telle étable, il vous sera alors possible d’élever un chocobo.

Dans la version 1.0, seuls les chocobos mâles étaient disponibles. Dans A Realm Reborn en revanche, vous pourrez accoupler vos chocobos et les élever.

[0:57:40]
Q : Les monstres subiront-ils eux-aussi des dégâts de chute ?
R : Pas les monstres non. En revanche pendant les phases de JcJ, les différents participants subiront bel et bien des dégâts de chute au cours des batailles.

[0:58:00]
Q : Que signifient les icônes enflammées au-dessus de la tête des PNJ ?
R : Ce sont des icônes de quête spéciales qui indiquent que ce PNJ à une quête importante relative à la trame principale du jeu. Si l’icône n’apparaît pas au-dessus de la tête du PNJ, cela veut dire que vous n’avez pas rempli les conditions nécessaires pour démarrer cette quête.

[0:59:05]
Q : Concernant l’outil de mission, que se passera-t-il si certains personnages ont le même nom ? Pourra-t-on inviter certains joueurs en les recherchant par leur nom ?
R : Même si deux joueurs se retrouvent avec des personnages de même nom, il n’y aura aucun problème. Il sera possible de participer à un donjon en conservant votre nom. En revanche, nous ne permettrons pas d’inviter des joueurs par leur nom car cela irait à l’encontre de l’opportunité de rencontrer d’autres joueurs pour participer à ce type de contenu. Vous pourrez néanmoins vous enregistrer sur l’outil de mission si vous disposez d’une équipe de 6 personnes et qu’il vous manque deux joueurs pour la compléter.

[1:00:26]
Q : Vous évoquiez précédemment les changements apportés aux tenues d’équipement. Pouvez-vous nous donner quelques détails ?
R : Le système va subir une refonte totale et s’apparentera à un « tableau d’armurerie ». L’idée est d’afficher un catalogue de tous les objets en la possession du joueur afin qu’il puisse créer différents alias pour ses tenues d’équipements.

Les tenues d’équipement seront similaires à la version alpha lors des phases 1 et 2 du test bêta. Il ne vous est donc pas nécessaire de nous faire parvenir des retours sur ce point puisque le système va être intégralement repensé. Cette nouvelle version sera basée sur tous les commentaires et suggestions que nous avons reçus lors du test alpha alors soyez bien attentifs aux nouvelles annonces !

[1:02:03]
Q : Sera-t-il possible de combattre des monstres imposants tels que l’adamankhélone que l’on peut apercevoir dans la cinématique du benchmark ?
R : La vidéo du benchmark contient certains éléments qui ont été créés spécialement pour les médias mais il sera possible d’affronter de très gros monstres dès la première phase du test bêta. Si nous recevons suffisamment de demandes pour accroître la taille des monstres notoires les plus imposants, nous y réfléchirons !

* Le déroulement d’un ALÉA est présenté dans la vidéo.

[1:03:33]
Q : Pourrions-nous en savoir davantage sur le système d’ALÉA ?
R : L’endroit où commence un ALÉA sera affiché sur la carte. Les ALÉA qui nécessitent un dialogue avec un PNJ commenceront après lui avoir parlé. Celui que nous vous montrons en ce moment est un ALÉA avec des gobelins et des braconniers qui se disputent et nous devons les réconcilier en les punissant.

Dès que vous entrez dans le cercle bleu affiché sur votre carte, l’ALÉA commence automatiquement et vous pouvez y participer sans former de groupe. De plus, de la même manière que les quêtes, une liste d’objectifs apparait sur le côté droit de l’écran et vous indique ce que vous devez faire. Ces objectifs peuvent être remplis par n’importe qui dans la zone.

Les ALÉA où vous vous retrouvez seul ne seront pas difficiles au point de subir des K.O facilement ou de devoir vous soigner constamment. De plus dans la phase 4 de la bêta, nous implémenterons une synchronisation de niveau de sorte qu’il sera possible de participer aussi bien aux ALÉA de haut niveau qu'à ceux de bas niveau.

Le nombre de PNJ qui apparaitront lors des ALÉA changera selon le nombre de participants. Les objectifs varient au fur et à mesure que vous progressez et vous rencontrerez mêmedes monstres de type ‘boss’.
Nous allons faire en sorte qu’une grande variété d’ALÉA se produisent lorsque votre personnage est niveau 5, donc s’il vous plait amusez-vous lors du test bêta !

[1:05:23]
Q : Je m’inquiète un peu du déroulement des ALÉA dans les zones peu peuplées et je me demande si ces événements viendront gêner la progression lors des phases de quêtes et de récolte. Avez-vous pensé à des palliatifs ?
R : Grâce à leurs compétences d’infiltration, les récolteurs pourront éviter les monstres agressifs. Nous prévoyons également de limiter l’apparition des ALÉA dans les zones où les joueurs sont peu nombreux.

[1:08:19]
Q : Est-ce qu’il y aura des animations spécifiques au moment où un ALÉA est activé (Chutes de ponts, Tribus barbare ou des soldats impériaux qui attaquent…) ?
R : L’ALÉA que vous voyez maintenant à l’écran est très proche de cette idée. Celui qui consiste à attaquer et reprendre le guêpier des pirates est également similaire.

[1:11:23]
Q : Pouvez-vous nous en dire plus sur les servants dans A Realm Reborn ? Pourront-ils récolter à notre place ? Sera-t-il possible de changer leur apparence en les embauchant ? Pourra-t-on changer le nom et la race de ses servants ?
R : Le rôle premier du servant sera toujours de garder et de vendre vos objets. Nous prévoyons cependant d’ajouter d’autres fonctionnalités lors d’une mise à jour afin que votre servant puisse accomplir d’autres types de tâches telles que la récolte... Vous pourrez également conserver son nom original mais nous prévoyons d’offrir la possibilité de le « réembaucher ». Ainsi, si la demande est conséquente, nous donnerons peut-être aux joueurs l’opportunité de changer le nom de leur servant. Il faut garder à l’esprit que les noms des servants sont uniques et qu’en cas de doublon, il sera parfois nécessaire de les renommer.

[1:16:03]
Q : Comment se dérouleront les combats contre les monstres notoires dans A Realm Reborn ? Les verra-t-on seulement apparaître lors des ALÉA et dans certains donjons ?
R : La plupart des monstres notoires n’apparaîtront en effet que pendant les ALÉA. Dès qu’un événement de ce type sera déclenché à proximité, vous pourrez voir une indication sur votre carte et vous serez à même d’apercevoir le monstre dès que vous arriverez dans la zone de l’ALÉA. Faites en sorte de travailler main dans la main avec les joueurs afin de terrasser ce monstre ! Nous prévoyons d’implémenter des ennemis notoires titanesques à l’avenir alors gardez l’œil ouvert !

[1:17:22]
Q : Le système de combat a-t-il subit des modifications depuis la version alpha ?
R : Le temps de rafraîchissement général pour les différentes actions a été diminué de 0.5 secondes. Cela ne rendra pas les combats plus difficiles pour autant alors ne vous inquiétez pas !

[1:19:16]
Q : Votre personnage n’a que 556 PV alors qu’il est de niveau 50. N’est-ce pas un peu bas ?
R : Les points de vie ne sont pas représentatifs car nous jouons actuellement sur le serveur de l’équipe de développement et nous effectuons des tests sur les différentes statistiques en jeu.

[1:19:41]
Q : Pourra-t-on retrouver Gilgamesh dans A Realm Reborn ?
R : Oui, nous prévoyons d’introduire Gilgamesh à travers une série de quêtes. Ces dernières seront incorporées par étapes en suivant une progression similaire aux quêtes d’Hildibrand dans la version 1.0. La première quête sera vraisemblablement disponible après le lancement officiel du titre.

* Des illustrations de Gilgamesh ainsi que certains nouveaux équipements sont présentés dans la vidéo.

[1:23:15]
Q : En ce qui concerne les nouvelles races, quelles sont celles que vous désirez implémenter ? Y aura-t-il des métissages entre les races ?
R : Je doute qu’il y ait des métissages avant un moment. Si nous devions concevoir des races supplémentaires, alors j’aimerais quelque chose d’entièrement nouveau. Plus nous attendons et plus il sera difficile de motiver les joueurs à repartir de zéro juste parce qu’une nouvelle race est disponible. Nous avons donc conscience que le timing pour implémenter une nouvelle race est essentiel et nous ferons très attention.

Il semblerait que les Viéras soient extrêmement populaires dans le monde entier alors nous y réfléchissons sérieusement. Personnellement, je préférerais quelque chose d’un peu plus bestial alors il est possible que nous proposions des choix différents en fonction des mâles et des femelles.

[1:24:47]
Q : Sera-t-il possible de modifier l’apparence de son personnage après l’avoir créé ?
R : Vous pourrez probablement changer la coiffure, la couleur des cheveux ou encore celle des yeux. Nous avons déjà évoqué une sorte de salon et nous devrions être en mesure de vous en montrer davantage très prochainement. Il sera également possible de teindre les armures à l’avenir, nous désirons offrir aux joueurs différentes façons de dépenser leurs gils.

[1:25:31]
Q : Quels seront les types de récompenses et de hauts faits liés aux compagnies libres ? Comment est-ce que le système de rang fonctionnera ? Y a-t-il des bénéfices à former une compagnie libre ?
R : Nous prévoyons d’inclure divers hauts faits relatifs aux compagnies libres (par exemple : former une compagnie libre, avoir un certain nombre de membres au sein de votre compagnie, compléter un certain nombre de quêtes ou d’ALÉA avec votre compagnie...).

En ce qui concerne les récompenses, nous ne désirons pas que les joueurs se sentent forcés de créer une compagnie libre ou encore punis car leur compagnie n’est pas assez grande. Il n’y aura donc pas de récompenses propres aux compagnies libres. Certains bonus seront accordés aux joueurs appartenant à une compagnie de longue date. Il s’agit en fait d’augmenter le rang de cette dernière afin de pouvoir profiter de récompenses telles que la possibilité de changer le style ou la couleur du sceau de votre compagnie, de bénéficier de plus d’objets pour les quartiers résidentiels...

[1:27:51]
Q : Que sont les différents modes de JcJ que vous prévoyez d’implémenter ?
R : Commençons d’abord par les récompenses que vous pourrez obtenir grâce au JcJ, ces dernières seront des équipements basés sur certains monstres.

* Des exemples de récompenses JcJ ainsi que des illustrations du Colisée sont présentés dans la vidéo.

Le côté intérieur de la faille que l’on peut apercevoir dans la bande-annonce « Un Nouveau Début » est l’endroit où le Colisée se situe. Les joueurs auront la possibilité de s’inscrire pour des combats JcJ depuis les bateaux désaffectés qui se trouvent en face du bâtiment. Le premier type de bataille disponible dans le Colisée sera basé sur l’usage des piliers (utilisation de la ligne d’horizon afin de parer les différentes attaques de l’adversaire) et des étages.

[1:30:49]
Q : Des fonctionnalités sont-elles prévues pour les téléphones portables ?
R : Nous développons actuellement un logiciel qui peut être utilisé avec FFXI et Dragon Quest 10. En ce qui concerne FFXIV, nous allons faire en sorte qu’il soit possible de voir les informations de votre personnage ainsi que vos détails en tant que membre de compagnie libre.

Une autre fonctionnalité qui va faire son apparition est une base de données officielle. Par exemple, si vous cherchez un objet en particulier il vous sera possible de découvrir comment l’obtenir en utilisant cette application. Si c’est une récompense de quête par exemple, vous pourrez alors sélectionner cette dernière pour savoir où trouver le PNJ.

Vous pourrez utiliser cette application même dans les endroits où vous n’avez pas de réseau et elle sera très intuitive. Elle sera disponible sur iOS et Android et nous faisons notre possible pour qu’elle soit fonctionnelle dès la sortie officielle du jeu.

[1:32:55]
Q : Il est peut-être encore un peu tôt pour demander ça mais avez-vous déjà des plans pour la première extension ?
R : L’ajout des nouvelles races dont nous avons parlé précédemment est prévu pour une nouvelle extension. Nous prévoyons également d’implémenter de nouvelles zones et un nouveau scénario. Nous pensons sortir la première extension 2 ans après la sortie officielle.

[1:33:40]
Q : Pourrions-nous avoir un petit avant-goût de la bande-son ?
R : Malheureusement, nous ne pouvons pas partager ceci actuellement. À cause de problèmes de contrats, de matériel confidentiel et au risque de trop en dévoiler nous n’ajouterons pas les voix dans le jeu avant la phase 4 de la bêta voire plus probablement lors de la sortie officielle. Notre service de relations publiques fera une annonce dans le futur en ce qui concerne les différents acteurs. Il y aura de nouveaux personnages que vous ne connaissez pas encore donc gardez l’œil ouvert !

[1:35:06]
Q : Je me souviens de l’illustration d’un bébé béhémoth que vous avez montrée au premier de l’an. De quoi s’agit-il ?
R : Les compagnons sont des petites créatures qui vous accompagnent dans le jeu. Il n’y a pas de restriction de classe pour les invoquer et nous en avons créé beaucoup qui feront office de mascottes. Vous pourrez les obtenir en récompense de combat ou en les achetant à un marchand. D’autre part, les compagnons étant des objets, vous pourrez les échanger entre vous. Ils peuvent également être utilisés lors de campagnes médiatiques.

* La vidéo montre des croquis de compagnons.

Bien qu’il y ait une inquiétude sur le fait que trop de différents types de compagnons pourrait entraver l’originalité d’Éorzéa, nous voudrions que tout le monde joue à A Realm Reborn longtemps, nous avons donc voulu ajouter l’idée de collection au jeu. De la même manière vous pourrez sélectionner un type de compagnon différent selon votre humeur. Nous pourrions même avoir un événement communautaire où nous vous demanderions quels types de compagnons vous souhaiteriez voir implémentés.

[1:38:53]
Q : Quand est-ce que le Benchmark de création de personnage sortira ?
R : Nous pensons utiliser ceci pour un dernier coup médiatique, juste avant la sortie officielle. Nous pensons débloquer toute les parties personnalisables durant la phase 3 de la bêta au minimum. Ce sera donc après cela.

[1:39:24]
Q : À quel rythme pensez-vous mettre à jour le jeu après la sortie officielle de A Realm Reborn ? Et est-ce que ces mises à jour comprendront des mini-scénarios spécifiques qui ne sont pas liés au scenario principal ?
R : Nous pensons actuellement faire des mises à jour majeures sur le jeu tous les 2 mois et demi. C’est le rythme que nous avions lors de la 1.0 et nous voudrions le conserver. Nous sommes déterminés à sortir assez de contenu de manière à ce que vous n'ayez pas à vous arrêter de jouer.

Nous allons également implémenter des mini-scénarios qui seront indépendants de l’histoire principale. Gilmaresh dont nous avons parlé précédemment sera introduit de cette manière. Nous prévoyons également un gros volume d’histoire similaire au scenario de la 7e ère ombrale de la 1.0. Un détective très populaire pourrait également être de retour.

[1:41:33]
Q : Comment les Mondes de la version 1.0 seront-ils répartis suite à la délocalisation des serveurs ?
R : J’ai déjà dit maintes fois sur les forums que tout ceci ne sera pas effectué au détriment des joueurs. Les 10 Mondes de la version 1.0 seront divisés par centre de données. Durant la phase 3 du test bêta, nous aimerions que les joueurs entrent en contact les uns avec les autres et choisissent un Monde de la même manière que lors des transferts de la 1.0. À ce moment-là, nous annoncerons à quels centres de données chaque Monde sera associé.

De plus, le nombre de joueurs qui reviennent pourrait potentiellement représenter des millions de personnages, c’est pourquoi nous allons nous assurer que tout le monde peut tester confortablement en ajoutant des Mondes une fois que nous aurons déterminé le nombre de joueurs. Nous nous excusons de la gêne occasionnée par ce transfert de monde et nous ferons de notre mieux pour rendre le processus le plus simple possible.