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  1. #1
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    製作品の中古問題について

    久しぶりにログインしてみたら見事なデフレぶりに驚いた
    まあ、当たり前だよね
    修理しただけで新品になり装備品が永遠に市場に出回るのだから

    何も書かないのもアレなので浅知恵ながらいくつか解決策を書いておきます

    ・修理は最大99%にする
    ・耐久度を今の10倍程度にして修理をなくす
    ・製作によって幅広い個性をつける(+を基本性能UPにする、属性を変えられる、彩色設定など)

    ファイター専門の方には下記以外下方修正となり、色々批判も出ると思うがそこを修正する勇気を・・・
    貨幣価値なぞほとんどなくして、好きな装備品を好きなだけ買える様になればいいとの意見もあると思うが
    これだけ製作職を作りこんであるのに、現状のままだと勿体無いと思いませんか?
    (0)

  2. #2
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    現状の仕様のまますぐに修正できると言うのであれば、修理によって回復する耐久値を99%にする、が一番だと思います。
    クラフターだけでもプレイできると運営が以前に豪語していますが、修理で耐久値が100%まで回復し、次々と売りに出される今の様な状況では新規クラフターに非常に冷たいシステムになっていると思います。
    (0)

  3. #3
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    装備品の消滅や最大耐久度の減少を採用できれば話は簡単なのでしょうが
    愛着のある装備を使い続けたい人やレアな装備を失うのが嫌な人など
    強い拒否感を持つ人もいますから難しい問題ですね

    修理を耐久度の回復と最大耐久度の上昇の2種類に出来れば良いと思うのですが
    どうでしょう?
    (0)

  4. #4
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    >修理を耐久度の回復と最大耐久度の上昇の2種類に出来れば良いと思うのですが
    >どうでしょう?

    それだと耐久を上げて普通に修理するのでは?
    (0)

  5. #5
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    装備品はNPCに高く売れないというのもあるかもですよねぇ。
    99%にしろって事は、最終的に捨てろって言ってるわけですよね?
    確かに中古品があふれる事は問題かもしれませんが、クラフターによるHQ品制作の残骸であるNQ品が市場を大きく動かしている事も忘れない方がよろしいかと・・・。

    数が出ているのは、何も中古品のせいばかりではないですよねぇ・・・
    (0)

  6. #6
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    製品に耐久があって、修理を必要とするシステムはおもしろいし、スリルもあって良いと思います。

    問題はロストが無いこと。
    とっとと導入すれば良いと思うのに…

    単純に修理に失敗すれば、耐久率が下がり、成功すれば上がる。
    そして耐久率がマイナスになれば、ロストするようにすれば良いのです。

    大事なものであれば、耐久率が下がりきらないうちに修理をすれば良いこと。
    修理の成功の場合も、無条件で100%でなく、修理者のスキルに合わせて+%耐久率が上がるようにすれば良いのです。

    後、修理委託の場合には、委託金が成功率に反映してくれると良いなと思います。
    ※1ギル委託の場合には、ほとんど耐久率が上がらないようにする。

    FF11のときにも導入しなかったけど、なにをためらっているのでしょうか…。
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by tamori View Post
    >修理を耐久度の回復と最大耐久度の上昇の2種類に出来れば良いと思うのですが
    >どうでしょう?

    それだと耐久を上げて普通に修理するのでは?
    少し言葉足らずでした。2種類に分けた修理の必要素材、難易度が同じであればそうなるでしょうが
    ある程度格差をつけた設定にすれば問題ないと思います

    最大耐久度がある程度(例えば50%以上)消耗した装備を元の値に戻す修理コストが
    新品購入より上回るようなら、こだわりが無い人は新品を購入するでしょうし
    愛着ある装備を使い続けたい人は多少多めのコストも支払うでしょう
    傷一つ付けたくないという極端な人でなければレア装備の実戦投入も問題ないのではないでしょうか
    (0)

  8. #8
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    私はクラフター職が戦闘職に全く追いついていないので、修理が非常に面倒です。

    修理というか、装備品の消耗自体に疑問を感じています。
    グラフィックだけは並み以上の作品なので、見た目が損耗するだけでも良いかと…

    どうしても修理させたいんだ!FF11と変わらないのはイヤイヤ!俺のオリジナリティ受け入れてくれなきゃイヤ!と考えるのであれば、少なくとも、修理素材は格安で店売りされているかそもそも不要かと思います。

    あるいは、修復を何度も繰り返していると、つまり大事に使っていると特殊効果が追加されるなど…修理するというのが非常にネガティブなイメージになっているのを払拭する要素が欲しいです。

    ちなみに、私は今後使う可能性のない装備…主に上位を購入後の武器ですが…は、面倒なので店売りしています。
    幸いなことに流通はあまり活発になりようのないシステムですので、そこまで心配される必要はないかと思います。
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Chris_D View Post
    少し言葉足らずでした。2種類に分けた修理の必要素材、難易度が同じであればそうなるでしょうが
    ある程度格差をつけた設定にすれば問題ないと思います

    最大耐久度がある程度(例えば50%以上)消耗した装備を元の値に戻す修理コストが
    新品購入より上回るようなら、こだわりが無い人は新品を購入するでしょうし
    愛着ある装備を使い続けたい人は多少多めのコストも支払うでしょう
    傷一つ付けたくないという極端な人でなければレア装備の実戦投入も問題ないのではないでしょうか
    なるほど、コスト管理をプレイヤーにさせるってことですね
    (0)

  10. #10
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    私も常々完全なる中古品が出回るのはクラフターにとってつらいなと考えています。
    私は耐久度も常に99%まで回復するのではなく、段階的に回復する上限が下がって、最終的には修理してもどうしようもないね。ってくらいの状態まで変化してもいいのではと思います。
    HQ製作のためのNQ品の意見で考えましたが、現状のシステムだとそのレベルで強い道具を使用し、レベルがあがったらそのレベルで強い道具へ変えていきますが、もちろん、やっとこのレベルになってこの道具を使用できる!という楽しみはありますが、もうひとつ、今まで使っていた道具がとても好きだった場合すこし悲しいところがあります。(これはFF11のときも感じていました)
    ひとつ案として、修理するときの素材や、修理自体もミニゲームを導入するなどして、うまく修理できると"多少"性能が上がるとかあっても楽しいかもしれません。

    私としては修理はけっこう道具を使っているなという感じがするので好きです。なにかその修理する意味をもっとつめていけるとよいのではないでしょうか。
    (1)

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