単に「ジャンプ」
と言っても、いろんなジャンプがあります。
・障害物を超えるため
・高い崖を登るため
・道が途切れているため
何を想定したジャンプなのかが曖昧なので、それぞれのイメージが曖昧なのではないでしょうか?
ちなみに私はFF13のようなジャンプを想像します
ライトニングさんは2〜5メートルを軽く跳躍してらした気がします。
単に「ジャンプ」
と言っても、いろんなジャンプがあります。
・障害物を超えるため
・高い崖を登るため
・道が途切れているため
何を想定したジャンプなのかが曖昧なので、それぞれのイメージが曖昧なのではないでしょうか?
ちなみに私はFF13のようなジャンプを想像します
ライトニングさんは2〜5メートルを軽く跳躍してらした気がします。
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
ジャンプについて活発なディスカッションありがとうございます。
検討中項目について、紛らわしい状態を生んでいるので、一旦整理しておきますね。
ジャンプの検討⇒
・感情表現のひとつ
・移動中動作表現の追加
・小さな柵はこれで越えられてもOK(これが本筋ではないです)
他のプレイヤーとの待ち合わせのときに場所を知らせるためにジャンプしたり、
NPCの位置を指し示したり、感情表現的なジャンプは、細かく色々使えると思っています。
が「皆が飛び跳ねて美観を損ねる」「FFらしくない」はちょっと意外な反応だったので、
なるほど、と思って検討材料に加えています。
「大地に縛られている感」を軽減したいというのが吉田の根幹にありますが、
引き続きみなさんの議論を見せて頂きつつ、実装すべきかどうか検討を続けますね!
MAPコリジョンの調整⇒
・見た目に降りられそうな段差の引っ掛かり
・登れそうに見えて登れない坂の違和感
何人かの方にご指摘頂いていますが、「移動中のストレス緩和」というタスクは、
既に「MAPコリジョンの調整」として開発内テスト中です。
ですので、ジャンプの実装検討とは別に考えて頂けると助かります。
わざわざの説明、ありがとうございます。 ジャンプをして感情表現をする。プロデューサ/ディレクタの吉田です。
ジャンプについて活発なディスカッションありがとうございます。
検討中項目について、紛らわしい状態を生んでいるので、一旦整理しておきますね。
ジャンプの検討⇒
・感情表現のひとつ
・移動中動作表現の追加
・小さな柵はこれで越えられてもOK(これが本筋ではないです)
他のプレイヤーとの待ち合わせのときに場所を知らせるためにジャンプしたり、
NPCの位置を指し示したり、感情表現的なジャンプは、細かく色々使えると思っています。
が「皆が飛び跳ねて美観を損ねる」「FFらしくない」はちょっと意外な反応だったので、
なるほど、と思って検討材料に加えています。
「大地に縛られている感」を軽減したいというのが吉田の根幹にありますが、
引き続きみなさんの議論を見せて頂きつつ、実装すべきかどうか検討を続けますね!
MAPコリジョンの調整⇒
・見た目に降りられそうな段差の引っ掛かり
・登れそうに見えて登れない坂の違和感
何人かの方にご指摘頂いていますが、「移動中のストレス緩和」というタスクは、
既に「MAPコリジョンの調整」として開発内テスト中です。
ですので、ジャンプの実装検討とは別に考えて頂けると助かります。
こういうのはありだと思います。
また、小さい柵とありますが、種族別の平均身長の問題がでてきますので、
一概に【小さい柵】と括るのはいかがなものでしょう。
ララフェルサイズで小さい柵だと、他の種族はジャンプする必要もなく、跨いで乗り越えられると思います。
早速のポストありがとうございます。
ユーザーの思いとしてはジャンプの実装検討よりも優先順位の高いことがあるんじゃないのか?というのもあると思います。
自分は障害物を乗り越えられるほどのジャンプはいらないと思います。
・感情表現のひとつ
・移動中動作表現の追加
これくらいまででいいのではないでしょうか。
エモーションとしてのジャンプはありだと思います。
あまりぴょんぴょんしすぎるのもどうかと思いますが、現状はあまりに躍動感がないですしね。
贅沢を言えばジャンプを戦闘に活用したいですが・・・
外人さんの所から13のジャンプポイントいいなって思ってから、さらにいい所を思いつきました。
1 WOWみたいに高いところから落ちて死ぬようなことを考える必要がない
2 WOWみたいに町で水路や海に落ちたりするようなことを考える必要がない
泳いだり山を登ったりすることまで考えているのならいいんでしょうけど、そこまで考えないならジャンプポイントにしといたほうがいいんじゃないですか?
まあ僕は泳げたり、山を登れた方が楽しいとは思いますけど。
WOWで画面を良く見てないで、水路に落ちて登らなければいけないというようなストレスがたまるということがよくありましたw
よしPが見ててくれてうれしいです^^がんばって^^
「大地に縛られている感」を軽減したいというのが吉田の根幹にあります
まさに、これがほしいのです!
◆根本的な問題として、ジャンプがどのような仕様のものなのかがあまりにも不明なのでなんともいえません。
⇒ジャンプはキーやボタンを押すだけで、何度でも跳ねることができるものようなものなのか?
⇒ジャンプと一口に言っても様々な動きがある中、モーションにはどのような種類のものが、どのような形で追加されるのか?
(単なる垂直跳び、走りながらの跳躍、後方や左右へのステップ、槍を利用した棒高跳び)
キーを押したら走っていようが立ったままだろうが、とりあえず「ぴょこん」と、垂直跳びのモーションが発生するだけのものを想定しているのでしたら、それでララフィルがぴょんぴょんと跳ねる仕草はかわいらしいですが、重量感のあるルガディンやハイランダーがキーを押すだけでぴょんぴょん飛び跳ねる図はFF14にはやっぱりちょっとどうかなって思います。
忙しい中お返事ありがとうございます、このような指針の説明は議論の骨格になるので非常に助かります。
・感情表現にはエモーション機能があります、わざわざジャンプでする必要があるかは疑問です。
・移動中の動作表現の追加については確かに走りながら跳躍するようなモーションがあれば躍動感があって良いと思います。
「大地に縛られている感」は私も気になっているところです、それからいくらかでも解放されるためにも、
よく種族の動きを研究しその特徴に沿った違和感の少ないジャンプ機能の追加でしたら大歓迎です是非製作を進めて頂きたいです。
Last edited by signal; 03-11-2011 at 10:06 AM. Reason: 内容に著しい考えの偏りがあったため、その点を加筆修正しました。
回答ありがとうございます
エモーションとしての
「飛び跳ねる」
と
移動アクションとしての
「飛び越える」
という認識で良さそうですね
前者ならエモーションで問題ないと思います
後者は・・・
例えばラノシアにある柵を飛び越えるためには50cm〜1mの跳躍が必要だと思いますけど、それは大丈夫でしょうか?
ヒュラやルガならまだしも、ララフェルである私としては
「ぴょいーん」
と赤い配管工の様なジャンプになりそうです
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