意見の叩き台となるものすら出ていないので、
具体的な不満や要望を出しようが無いと思います。
そこを批判されても困ります。
ですので、βを待ってはどうでしょうか、と提案しています。
そこで出されたものが切り捨てても構わない程度のものであれば、
ユーザーから不要論が持ち上がると思います。
意見の叩き台となるものすら出ていないので、
具体的な不満や要望を出しようが無いと思います。
そこを批判されても困ります。
ですので、βを待ってはどうでしょうか、と提案しています。
そこで出されたものが切り捨てても構わない程度のものであれば、
ユーザーから不要論が持ち上がると思います。
リテイナーが不便に感じたのは、
「リテイナーの存在によって競売への導線が無駄に分散した」事に尽きると思います。
リテイナーの概念が問題だったとするより、
行き過ぎた業者対策による煩雑化と、サーバ設計のまずさが強調されて、
リテイナーがサーバ過負荷の象徴となってしまった感がありますね。
その意味では、β前のこの時期にリテイナーを否定するのは、ちょっと可哀想かなと感じます。
本来「人」を雇ってるのですから、競売にかかわる一切合財を委託できる存在であるべきで、
ベータではまず、無駄な導線が無いかどうか、チェックしていきたいなーと思ってますよ!
私はリテイナー結構気に入っていましたよ!
旧14ではリテイナーLvが1のままでしたが、このレベルがあがるとどう変化するのかなあ
なんて楽しみにしていたんですが取り合えず終わってしまいましたね。
ですから新生で彼らのレベルが上がったり、台詞に変化があったらいいなと思っています。
宅配の窓口になってくれたりすると、助かりますねぇ…
とりあえず新生での変化に期待しています。
鞄以外のアイテム格納先を用意できれば
別に何でも良かったんじゃないでしょうか?
たまたま人型のリテイナーを倉庫として実装していたから、
そのまま使っただけのように感じます。
キャラクターが所持している以外のアイテムを、
金庫なり、デブチョコボなり、キャラが携帯する
鞄以外の入れ物が欲しかったと推測しています。
※ただ、その後それに上手く合わせて
ハウジング等の新規サービスを展開されるようですので
アバターシステムと相まってそれはそれで期待大です。
理由も憶測でしかないですが、
新生で行おうとしている外部アプリとのデータの連携(スマフォアプリ等)や、
レスポンス、リソース改善や冗長性確保、アカウント管理のために、
携行品(キャラ専用)と競売用(共用)のアイテムデータを分ける必要があった、
またはオプション契約(リテイナーの増員)と結びつけるため、
一旦キャラ情報からアイテムデータを分離させる必要があったなどですかね。
考えれば他にも出てくると思いますが、
あくまで推測ですので、本気にしないでください。
どちらにしても開発しかわからない情報ですので、
開発から正式な回答があるか、他の方もおっしゃっているようにβ開始までは、
ユーザがあれこれ言っても仕方のないことだと思っています。
私も吉Pや開発の方々を信じてβまで待ってみようと思います。
「新生」におけるリテイナーの扱いについては、これまでに何一つ具体的なことを言っていませんからね。
(強いて言うなら「リテイナーは残す」ということだけでしょうか)
今の状況で「リテイナーを残す意義」など分かろうはずもありません。
むしろ分かったなら相当なレベルで読み筋の良い人だと思います。
スパイになれるかもしれません。
ただ、これまでにも同じことを述べている方がいらっしゃいますが、吉Pなりにリテイナーというシステムを活用するための算段は考えているのだと思いますよ。その見込みがあるからこそ残したのでしょう。
個人的には、ここまで頑なに伏せられていると、何か相当な隠し球を持っているに違いないと、たいへん期待が膨らみますw そんな人は少数派でしょうがw
同じように昔リテイナーはどうなるんですか?と質問しましたが、
具体的な回答は無かった様な気がします。
そのときに提案したのは、リテイナーにもレベルがあるので、
レベルが上がればプレイヤーの代わりとしてクラフターやギャザラーをやってくれたりすると嬉しいな♪
だったかなぁ、昔過ぎて忘れてしまいました。
せっかくなのでプレイヤーが面倒だと思うことを勝手にやってくれるといいんですけどね。
例えば横で鉄鉱からアイアンインゴットを作ってくれれば、
自分はメインのクラフトに専念できるとか、
グレード1のギャザラーのポイントなんて、レベルが上がってからはあまり行きたくないですから、
自分はグレード5に行ってる間に変わりに行ってきてくれるとか・・・
将来携帯からマーケットを使うことができるようになって、
その時にコンシェルジュの様な位置付けにするならそれも有かなと思います。
自分で任意の場所に設置が出来る売り子NPCと言うなら、他ゲーだとTERAにホムンクルスと言うのがありますよね。
マスコット的な形状でゆらゆらと動きもあったので、蝋人形の様な硬い表情のリテイナーより見た目は印象よかったですね。
ホムンクルスがリテイナーと違うのは、場所を選ばず置けて、広告が出せて、マネキン仕様がない所だけど、TERAに限らず他ゲーだと競売リストに載っている装備が、右クリックで試着確認出来る機能が普通にありますから、単純に陳列機能だけで使えたんですよね。
ただ、街中どこにでも置けちゃうので数あると景観台無しで壮絶でしたがw
FF14でも右クリ試着が実装できるなら(こういうのも特許的な制限とかあるのかな?)、リテイナー形状はレターモーグリ見たいなものでも良いですね。
旧版のリテイナーをはじめて見た時、UOのベンダーシステムを思い出してました。それ意識してたのかなー?と思いました。
UOのベンダーにはマネキン機能が付いていたけれど、最大な売りはベンダーの陳列リストを自分で階層を分けてレイアウト出来る事でした。
ハウジングが実装されるとなると、マネキンシステムのあるリテイナーは生きると思うけど、それ以上にUOみたいに活用方法に広がりが出来る事を期待したいですね。
やっぱり、自分が名前を付けたものにはドラマがあってほしいですからね。
私がそうですが、名前決めるのにあちこちネットやら辞書やら伝承やら
調べた人は多いと思います。
旧リテイナーさんは、「年がら年中薄暗い建物の中でポーズをしている」
世知辛いドラマしか想像できないので(^^;
もうちょっと色んなことを頑張ってるイメージができるものであってほしいです。
例えば携帯連携とかあるらしいですが、そちらの表舞台はリテイナーさんかも?
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