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  1. #41
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    SakaSaka's Avatar
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    Saka Saka
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    暇つぶしにPTバトルを調べてみました。
    下記敵が何をしているのかをログから、敵の攻撃部分を抜粋(目で見てメモっただけですけどね。)


    2:40 アイアンジャスティス スロウ中
    2:45 通常 スロウ解除済み
    2:48 アイアンジャスティス
    2:51 通常
    2:54 通常
    2:57 アイアンジャスティス

    2:57 シーンが飛ぶ

    2:57 通常
    3:00 通常
    3:03 アイアンジャスティス
    3:08 アイアンジャスティス
    3:13 アイアンジャスティス
    3:16 通常
    3:17 槍が背後に回りこむ
    3:23 アイアンジャスティス

    3:24 幻術師に視点変更

    3:24 アイアンジャスティス
    3:29 アイアンジャスティス
    3:32 通常
    3:36 アイアンジャスティス
    3:41 通常
    3:43 アイアンジャスティス

    3:46 亀バトルにチェンジ

    3:47 通常
    3:51 通常
    3:53 通常
    3:56 通常
    3:57 スロウ効果
    4:00 通常
    4:03 通常
    4:07 通常
    4:07 槍が背後に回る
    4:10 通常  スロウ効果解除
    4:13 通常

    4:14 幻術視点に変更
    4:16 通常
    4:19 通常
    4:22 通常
    4:25 通常
    4:28 通常
    4:31~4.49まで通常

    4:50 映像終了
    (2)

  2. #42
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    Nietzsche's Avatar
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    αのテストリポートがいくつかのサイトで出てきていますが、バトルはテンポが速くなったけど、単調で面白さがまだ欠けている、というような評価が多いですね。動画見ていても、なんか忙しそうなだけで、楽しさがイマイチ伝わっていない気がしましたが、やはり実際のプレイ感もそんな感じのようですね。

    攻撃テンポはあまり忙しくしないほうが万人受けしやすいと思いますね。「うまくやる余地」を考えると、速いテンポのほうが難しいのは確かでしょうが、結局ついてこれるのは一部の人だけで、残り大半は置いてきぼりにされそうな気がします。MMORPGはたくさんユーザーがいてなんぼですから、人が減らないような難易度バランスが大切だと思います。

    いま出てきている動画を見ても、なんとなく難しそうという印象を受けます。実際に難しいかどうかは分かりませんが、とにかくビジュアルとしてそういう風に見えてしまいます。この辺も改善の余地があると思います。
    (0)
    Last edited by Nietzsche; 12-28-2012 at 11:26 PM.

  3. #43
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    現状でも早すぎる位のテンポと感じている方も多いようですね。
    思うところですが、これだけ早いとさらに攻撃を早くさせる効果はどうなるのだろうか。
    「ヘイスト、複数回攻撃」といった部分ですね。

    上記2点はバトルの爽快感、テンポ感の大部分を占めているウェイトなので、
    現状スピードが基本となると果たしてどうなるのか、分からない。
    爽快感とは凡庸との比較によって生まれるものだと思っています。
    この凡庸は根性版を示すものではなく、キャラクラー成長のスタートラインです。
    (0)

  4. 01-17-2013 01:34 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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