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  1. #11
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    新生のココがポイント

    ■ギャザラー
    旧作:メーターの位置で大凡アイテムは決まっていたが全ての場所のメーターの位置をプレイヤーが記憶しておく必要があった。そして目押しが必要だったので長時間やると余計に疲れてた。

    新生:アイテムごとに確率が明示されることで、プレイヤーは「欲しいアイテム」を狙って獲得できるようになった。目押しは必要なくなった。ゆえに長時間ギャザラーやっても気楽にできるようになりました。

    ■クラフター
    旧作:進捗100%になったとしても耐久が0%だと割れて失敗判定されていました。

    新生:進捗100%なら耐久が0%になったとしても進捗100%なら成功判定されるようになりました。



    ※この動画だとpart5同様に「もっさり」していますが、デモプレイなので意図的にゆっくり操作している。クローズドαの段階。以上の2つの側面からβからはもうちょっとサクサクになると考えられます。

    楽しみですね~。
    (2)

  2. #12
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    ついでに言うと
    クラフターは低Lvでも現行より、NQ材からHQが出来る確率が高くなってる?w

    逆にギャザラーは、HQが出ない?(HQ0%って・・・w)
    (2)

  3. #13
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    ギャザラーはレガシーのミニゲームっぽさを排除して、単純作業に徹したような印象ですね。
    実際やってみないと良し悪しはわかりませんが、レベル上げはしやすそうです。
    狙ったものが獲れるところもイイですね。

    アビリティのトライアングレートは、戦闘職でも装備可能で、採集ポイントの表示をオン/オフ切り替えできるという理解で合っているのでしょうか?
    または、ギャザラーのみ装備可能でオンにすると一定時間採集ポイントが見えるようになる仕様でしょうか?(全クラス装備可能と表示されてはいますが。)
    後者であれば、狩りの道中ついでに採集ということがやりにくくなるような気がします。

    あと、GP(ギャザラーポイント?)っていうものの、機能がよくわかりませぬ><。


    クラフターの、CP(クラフターポイント?)は、行動能力の余力みたいなもんでしょうか。
    レガシーより、ちょいと複雑になった印象です。
    (2)

  4. #14
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    根性版にあった専用のミュージックがなくなったのが、なんだかとても心地よく感じました。
    いいですねー、川のせせらぎとかを聞きながら採集って言うのも(^ω^)
    (3)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    ついでに言うと
    クラフターは低Lvでも現行より、NQ材からHQが出来る確率が高くなってる?w

    逆にギャザラーは、HQが出ない?(HQ0%って・・・w)
    おそらく、ギャザラーもクラフターも【レベル+ステータス+装備のプラス効果】で「確率が上昇」すると考えられます。

    ギャザラーのHQ0%は、レベルが足りてないからノーマルしかとれませんよ。って明示でしょうね。 それかαだから未実装って感じかな?

    いずれにせよ簡潔で美しい設計になってますね。
    (1)
    Last edited by DirectX9; 12-13-2012 at 11:34 PM.

  6. #16
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    Quote Originally Posted by tohki View Post
    根性版にあった専用のミュージックがなくなったのが、なんだかとても心地よく感じました。
    いいですねー、川のせせらぎとかを聞きながら採集って言うのも(^ω^)
    背景効果音とBGMのバランスを徹底した設計思想の賜物ですね。 祖堅さんGood job.
    (5)

  7. #17
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    おおむね、以前吉Pが発言していた形になってる気はします。
    わかりやすいといえばわかりやすいし、レベルが低い時点ですから単調といえば単調。
    採集で絞ったものを狙えるというのはいいですね。その分スカを引く形になるようですが、
    まああのペースなら数をまわせばカバーできるかな。

    採集のときに見えている確率などのバランスについてはレベルキャップの開放される
    ベータバージョンを触ってみないとなんともいえませんが、製作は品質をまったく
    上げなくてもHQの確率は1%あるのに、採集は10レベルキャラが1レベルの素材でも
    0%というのはどうなのかなー、というのがちょっと引っかかりました。
    (5)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  8. #18
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    レベルアップ音が違和感
    ブーパーブーパーは厳かすぎるし、テレレンテレレンは軽すぎて
    別のもの食べてる気分です。
    (1)

  9. #19
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    気になったのですが、採集の時に光ってる部分(十字光)が眩しすぎるような感じがします。
    長時間する作業だと思うので、見過ぎると人によっては気分が悪くなると思うのです。
    調整の検討して欲しいなと思います~
    (0)

  10. #20
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    ちゃんとヤルムじゃなく、メートルになってたね。

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    エオルゼアの距離単位である「ヤルム」は、
    現実に照らし合わせると「インチ」での測定です。

    グローバルにみてゲーム内距離表示として使う場合に、
    吉田もそうですが、特に日本では換算が直観的ではないため、
    いずれ設定側であるヤルムを適正化していくつもりです。
    そのため今回はメートルで「わかりやすさ」を優先しています。

    現時点では設定と齟齬があるのですが、新生時に同一化する予定です。
    (5)

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