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  1. #1
    Community Rep Triairy's Avatar
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    Part5 ~クエスト・バトル~

    第5回目は、「クエスト・バトル」です。


    αバージョンの「クエスト・バトル」について
    今回ご覧いただく動画では、サブクエストの受注からコンプリートまでの流れを紹介します。新たに目的リストが追加されることで、ジャーナルを開かずに進行状況や目的地の場所が容易に分かるようになります。

    バトルに関して、αテストでは戦闘開始直後からウェポンスキルが使えたり、魔法の射程距離が拡大されたりなど戦術の幅が広がっています。

    ※今回の動画は、低レベル帯のモンスターとのバトルシーンです。操作を分かりやすくするため、ショートカットキーやファンクションキーを使わず、マウス操作でアクションやターゲットを選択しています。
    ※新生FFXIVでは、サブクエストをコンプリートしていくことでキャラクターのレベルが上がっていくよう設計されています。
    ※バトルに関しては、新生FFXIVではダメージ計算式や占有システムなど全体的に変更/調整を行います。
    (94)
    Triairy - Community Team

  2. #2
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    Aricia's Avatar
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    おおおおおwバトルモーションみたいという祈りが伝わったwありがとうありがとう><

    個人的には魔法はやっぱりウネウネがきになるますな(´・ω・`)

    槍はかっこええええええwはやく動かしたっす。ちょっと敵の?エフェクトが邪魔でしたが…

    クエストに関してはやってみないと話の意図が伝わらないのでって感じです。
    (16)
    Last edited by Aricia; 12-06-2012 at 01:48 PM.

  3. #3
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    クエスト・バトル見ました!
    クリアすると経験値がうまうまなのですね。

    †14にあったアクションパレットを装飾するかっこいい飾りは
    新生14では機能重視の観点から無くすのですか?
    (3)

  4. #4
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    報酬が選べたり、発生場所が簡単にみられるのはいいですね
    あと戦闘曲好き!

    αの状態なので仕方ないと思いますが、14未経験者に発信する動画にしてはパンチが弱いかな、とも思います
    現行時のように、※開発段階です的なもので低ランクソロから中ランクPTなどもダイジェストで織り交ぜてPVを作れば
    未経験者、それ以上に現行FF14を初期で見限った人には、キャラが成長すれば面白くなるんだな!って思わせられるようになるんじゃないかなーと。

    そういうものは別にしっかり作ってあるなら小言うるさくて申し訳ありませんが・・w
    (14)

  5. #5
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    戦闘変わりましたね 
    細かい感想などは今更だと思われるので個人的に気になった点だけ

    右側の視界が極端に狭い私には情報がすべて右側に寄せられていると正直キツイのです
    (フルスクリーンで動画を見てしばらくスキルウインドウの存在が分からなかったくらいの見難さ)
    非戦闘時ならば問題ないのですが戦闘中だと対応に疲れてしまいそうなので
    スキル情報のウインドウは†14のようなポップアップタイプも選べる又は配置を動かせるようになっていることを祈ります

    本当に個人的なことで恐縮ですし実際プレイしてみないと分からないのでしょうが
    αに当たらないのでココで書かせていただきます
    (4)

  6. #6
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    クエストの受注や、バトルシーン見ました、いいですね。報酬も自分の好きなものを選択できるのはとてもいいと思います。てか、槍って、かっこいいですね。ボーバルスラストのエフェクトかっけえ・・・・、槍もやってみたくなりました。
    (4)

  7. #7
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    クエストのオファーや消化、
    選択式の報酬等、良い感じですね

    しかしですね、装備品を直接報酬にするのは、もっと自重して欲しいです
    敵が直接装備ドロップとか、リーヴ等報酬で装備が出ると、
    その装備の相場が製作で作ると明らかに赤字になるぐらいに値崩れしてヒドイことになるケース、
    旧FF14で目立ちませんでしたか?
    ベルベティーンコーティー系とか、随分ヒドイことになってたと思うんですけど

    リングバンド程度なら良いのかもしれませんが、
    例えばこれがボアリングバンドだったら、打ち直しでボアリングバンド(ライトニング)とかにもなるわけでね
    クエスト報酬のボアリングバンドNQ(捨て値)にNQ石はめこんでNQボアリングバンド(ライトニング)作るのと、
    HQ素材集めてボアリングバンドHQ→更にHQ素材つけてHQボアリングバンド(ライトニング)作るのと、大分コスト差が酷くなりますよね


    装備品よりはなるべく素材系にしてくれると、製作プレイヤーとしては助かります
    イノシシ系倒すやつなら、NQボア皮5枚 or HQボア皮1枚のどちらか選択報酬とかじゃダメですかね?

    あと薬品系を直接報酬にするのも出来るだけ控えて欲しいです
    例えばメガポーション10を報酬に設定とかされるよりは、エリクサー素材のヴァンパイアプラント3を報酬に設定して欲しいです
    (11)

  8. #8
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    でも装備品が出た方が新規序盤プレイヤーは助かる
    (55)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    しかしですね、装備品を直接報酬にするのは、もっと自重して欲しいです
    敵が直接装備ドロップとか、リーヴ等報酬で装備が出ると、
    その装備の相場が製作で作ると明らかに赤字になるぐらいに値崩れしてヒドイことになるケース、
    旧FF14で目立ちませんでしたか?
    αテストでは、クラフターが革細工師と木工師しか使えないので、
    最低限の装備を供給する上での策だと思います。

    クエスト自体もαバージョンの暫定的なものだと思いますので、
    内容に関しては、指摘しない方が良いと思いますよ。

    現行での仕組みを持ち出して否定されても、まだ意味無いのでは?
    正式版に近いoβ辺りまで待ちましょうよ。
    (44)
    Last edited by Matthaus; 12-06-2012 at 05:21 PM.

  10. #10
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    低レベルでは、作れないアイテムになる素材は
    単なるゴミになるので使えるアイテムの方が助かる
    (10)

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