Page 3 of 3 FirstFirst 1 2 3
Results 21 to 29 of 29
  1. #21
    Player
    Reinheart's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Subligania
    Posts
    5,831
    Character
    Reinheart Valentine
    World
    Sargatanas
    Main Class
    Warrior Lv 70
    Quote Originally Posted by Carbuncle View Post
    ス○ランカー並に膝の高さから落ちてもダメージとかはやめて欲しいかな。
    ス○ランカー並だったら死にまくるぞww
    (5)

  2. #22
    Player
    Burusuco's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    603
    Character
    Fur Burusuco
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    落下ダメージの検討がされているんですか。


    ぶっちゃけダメージ量やその用途などより
    モーションのほうが気になってしょうがない。

    高いところから飛び降りれるゲームでは
    意味も無く飛び降り自殺をして遊んだりするのですが(笑)
    その手のゲームはモーションが面白いし
    落ちてる間は、うわッ!怖ぃ!wwwみたいに感じれるのも面白い。


    14では どうなるんでしょう?
    落ちてる間に突起物があっても ぶつかったり
    バウンドしたりしないでスルッとすべりそうだし、
    なにより着地のモーションがスーパーヒーローみたいに
    クール&スタイリッシュに決めそうでイヤだ・・・


    ダメージを実装するなら
    ダメージを受けるくらいの高さからの着地は「ドベシャ!」っと
    地面に両手をつけるくらいに不恰好にしてほしい。
    (5)

  3. 02-03-2013 10:19 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #23
    Player
    Torori's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    290
    Character
    Roroe Mokomoko
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 37
    透明の壁を廃止して落下ダメージ入れるんでしょうね、あの透明の壁は正直ナイワーと思ってたので。
    (4)

  5. #24
    Player
    orooro's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    376
    Character
    Slanirish Warlander
    World
    Masamune
    Main Class
    Archer Lv 70
    落下時に武器や装備の重量分のダメージが加算されるのもありかな
    更に歩いても重量を感じるようするのもいいけど
    一番困るのは生産職かな
    (1)

  6. #25
    Player
    lucia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    915
    Character
    Lucia Neith
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 50
    各社情報やプロデューサーレターを見た範囲でまとめておきます。
    • 骨折しそうな高さからダメージ発生、ダメージは体力のパーセント。
    • 敵視されていない場合、HPは1残る。かなり高いところじゃないと1にはならない。
    • 敵視されているとき、HPは0になりうる。
    • 敵には落下ダメージが適用されない。PvPは普通に適用。
    • 映像見てる限り、普通に放物線で落ちてるようです。

    かなりカジュアルに飛び降りれそうですね!ただ、モンスターには注意です。
    モンスターがノックバックしてきたとき、崖背負ってたら死ぬんじゃないかしら‥‥><
    (4)

  7. #26
    Player
    orooro's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    376
    Character
    Slanirish Warlander
    World
    Masamune
    Main Class
    Archer Lv 70
    Quote Originally Posted by lucia View Post
    モンスターがノックバックしてきたとき、崖背負ってたら死ぬんじゃないかしら‥‥><
    移動で唱和がキャンセルされるソーサラーは立ち位置が一層重要になりそうですね。
    (2)

  8. #27
    Player
    LavieenRose's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ=ロミンサ
    Posts
    640
    Character
    Lavieen Rose
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 51
    Quote Originally Posted by CimaGarahau View Post
    落下のダメージも大事だけど
    高いところから飛び降りたらスカートどうなるか?って方が興味ある人多いんじゃなかろうか。
    いいねの数で表現してみたら、結構行くと思うんだ・・
    頭から落ちれば「問題ない!?」
    (1)

  9. #28
    Player
    LavieenRose's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ=ロミンサ
    Posts
    640
    Character
    Lavieen Rose
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 51
    Quote Originally Posted by lucia View Post
    各社情報やプロデューサーレターを見た範囲でまとめておきます。
    • 骨折しそうな高さからダメージ発生、ダメージは体力のパーセント。
    • 敵視されていない場合、HPは1残る。かなり高いところじゃないと1にはならない。
    • 敵視されているとき、HPは0になりうる。
    • 敵には落下ダメージが適用されない。PvPは普通に適用。
    • 映像見てる限り、普通に放物線で落ちてるようです。

    かなりカジュアルに飛び降りれそうですね!ただ、モンスターには注意です。
    モンスターがノックバックしてきたとき、崖背負ってたら死ぬんじゃないかしら‥‥><

    味方が臆病者ばかりな時、あえて崖を背にして陣を張るとか・・・
    「後衛は後ろに下がって~」「あの・・・これ以上下がると崖から落っこちそうなんですけれど、」「あ~、それなら今の位置でおk!」「おまいら、すぐ逃げるから、ここをキャンプ地に選んだんだ^~^」「エエェ~ッ!」みたいな・・・
    (1)

  10. #29
    Player
    Burusuco's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    603
    Character
    Fur Burusuco
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    #23にも書きましたが

    モーションが気になってたんだけど、
    ふつ~うにスッと着地してましたね。
    ダメージ声とかも無いんでしょうか?
    まだ開発中だからなのかな?

    もしこのままで完成だとしたら
    リアリティの表現なんか止めて
    ダメージ無しのほうがよっぽどマシだと思う。
    しょぼい感じがしませんか?



    「モンスターに狙われてるときは死ぬ」とかも
    アレはいいけどコレはダメって、
    また面倒くさい特殊条件が増えたなってカンジがします。

    別に落下死事態はあってもいいですが
    直感的に受け入れ難いんです。
    何でこのときは良くて このときはダメなの?みたいな。
    死ぬなら町中でも死ねと言いたい。


    モンスターに狙われて
    空中でダメージを受けたなら そのまま死んでも納得ですが、
    別に攻撃されてないんだったら死ななくて良いんじゃないですか?
    着地地点で一撃で殺されるリスクや、敵がいるフィールドでの
    回復を待つタイムロス等があるだけで十分な気がします。
    (2)

Page 3 of 3 FirstFirst 1 2 3

Tags for this Thread