落下ダメージの検討がされているんですか。
ぶっちゃけダメージ量やその用途などより
モーションのほうが気になってしょうがない。
高いところから飛び降りれるゲームでは
意味も無く飛び降り自殺をして遊んだりするのですが(笑)
その手のゲームはモーションが面白いし
落ちてる間は、うわッ!怖ぃ!wwwみたいに感じれるのも面白い。
14では どうなるんでしょう?
落ちてる間に突起物があっても ぶつかったり
バウンドしたりしないでスルッとすべりそうだし、
なにより着地のモーションがスーパーヒーローみたいに
クール&スタイリッシュに決めそうでイヤだ・・・
ダメージを実装するなら
ダメージを受けるくらいの高さからの着地は「ドベシャ!」っと
地面に両手をつけるくらいに不恰好にしてほしい。
透明の壁を廃止して落下ダメージ入れるんでしょうね、あの透明の壁は正直ナイワーと思ってたので。
落下時に武器や装備の重量分のダメージが加算されるのもありかな
更に歩いても重量を感じるようするのもいいけど
一番困るのは生産職かな
各社情報やプロデューサーレターを見た範囲でまとめておきます。
- 骨折しそうな高さからダメージ発生、ダメージは体力のパーセント。
- 敵視されていない場合、HPは1残る。かなり高いところじゃないと1にはならない。
- 敵視されているとき、HPは0になりうる。
- 敵には落下ダメージが適用されない。PvPは普通に適用。
- 映像見てる限り、普通に放物線で落ちてるようです。
かなりカジュアルに飛び降りれそうですね!ただ、モンスターには注意です。
モンスターがノックバックしてきたとき、崖背負ってたら死ぬんじゃないかしら‥‥><
味方が臆病者ばかりな時、あえて崖を背にして陣を張るとか・・・
「後衛は後ろに下がって~」「あの・・・これ以上下がると崖から落っこちそうなんですけれど、」「あ~、それなら今の位置でおk!」「おまいら、すぐ逃げるから、ここをキャンプ地に選んだんだ^~^」「エエェ~ッ!」みたいな・・・
#23にも書きましたが
モーションが気になってたんだけど、
ふつ~うにスッと着地してましたね。
ダメージ声とかも無いんでしょうか?
まだ開発中だからなのかな?
もしこのままで完成だとしたら
リアリティの表現なんか止めて
ダメージ無しのほうがよっぽどマシだと思う。
しょぼい感じがしませんか?
「モンスターに狙われてるときは死ぬ」とかも
アレはいいけどコレはダメって、
また面倒くさい特殊条件が増えたなってカンジがします。
別に落下死事態はあってもいいですが
直感的に受け入れ難いんです。
何でこのときは良くて このときはダメなの?みたいな。
死ぬなら町中でも死ねと言いたい。
モンスターに狙われて
空中でダメージを受けたなら そのまま死んでも納得ですが、
別に攻撃されてないんだったら死ななくて良いんじゃないですか?
着地地点で一撃で殺されるリスクや、敵がいるフィールドでの
回復を待つタイムロス等があるだけで十分な気がします。
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