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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Carbuncle View Post
    ス○ランカー並に膝の高さから落ちてもダメージとかはやめて欲しいかな。
    ス○ランカー並だったら死にまくるぞww
    (5)

  2. #22
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    落下ダメージの検討がされているんですか。


    ぶっちゃけダメージ量やその用途などより
    モーションのほうが気になってしょうがない。

    高いところから飛び降りれるゲームでは
    意味も無く飛び降り自殺をして遊んだりするのですが(笑)
    その手のゲームはモーションが面白いし
    落ちてる間は、うわッ!怖ぃ!wwwみたいに感じれるのも面白い。


    14では どうなるんでしょう?
    落ちてる間に突起物があっても ぶつかったり
    バウンドしたりしないでスルッとすべりそうだし、
    なにより着地のモーションがスーパーヒーローみたいに
    クール&スタイリッシュに決めそうでイヤだ・・・


    ダメージを実装するなら
    ダメージを受けるくらいの高さからの着地は「ドベシャ!」っと
    地面に両手をつけるくらいに不恰好にしてほしい。
    (5)

  3. 02-03-2013 10:19 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #23
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    透明の壁を廃止して落下ダメージ入れるんでしょうね、あの透明の壁は正直ナイワーと思ってたので。
    (4)

  5. #24
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    落下時に武器や装備の重量分のダメージが加算されるのもありかな
    更に歩いても重量を感じるようするのもいいけど
    一番困るのは生産職かな
    (1)

  6. #25
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    各社情報やプロデューサーレターを見た範囲でまとめておきます。
    • 骨折しそうな高さからダメージ発生、ダメージは体力のパーセント。
    • 敵視されていない場合、HPは1残る。かなり高いところじゃないと1にはならない。
    • 敵視されているとき、HPは0になりうる。
    • 敵には落下ダメージが適用されない。PvPは普通に適用。
    • 映像見てる限り、普通に放物線で落ちてるようです。

    かなりカジュアルに飛び降りれそうですね!ただ、モンスターには注意です。
    モンスターがノックバックしてきたとき、崖背負ってたら死ぬんじゃないかしら‥‥><
    (4)

  7. #26
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    Quote Originally Posted by lucia View Post
    モンスターがノックバックしてきたとき、崖背負ってたら死ぬんじゃないかしら‥‥><
    移動で唱和がキャンセルされるソーサラーは立ち位置が一層重要になりそうですね。
    (2)

  8. #27
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    Quote Originally Posted by CimaGarahau View Post
    落下のダメージも大事だけど
    高いところから飛び降りたらスカートどうなるか?って方が興味ある人多いんじゃなかろうか。
    いいねの数で表現してみたら、結構行くと思うんだ・・
    頭から落ちれば「問題ない!?」
    (1)

  9. #28
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    Quote Originally Posted by lucia View Post
    各社情報やプロデューサーレターを見た範囲でまとめておきます。
    • 骨折しそうな高さからダメージ発生、ダメージは体力のパーセント。
    • 敵視されていない場合、HPは1残る。かなり高いところじゃないと1にはならない。
    • 敵視されているとき、HPは0になりうる。
    • 敵には落下ダメージが適用されない。PvPは普通に適用。
    • 映像見てる限り、普通に放物線で落ちてるようです。

    かなりカジュアルに飛び降りれそうですね!ただ、モンスターには注意です。
    モンスターがノックバックしてきたとき、崖背負ってたら死ぬんじゃないかしら‥‥><

    味方が臆病者ばかりな時、あえて崖を背にして陣を張るとか・・・
    「後衛は後ろに下がって~」「あの・・・これ以上下がると崖から落っこちそうなんですけれど、」「あ~、それなら今の位置でおk!」「おまいら、すぐ逃げるから、ここをキャンプ地に選んだんだ^~^」「エエェ~ッ!」みたいな・・・
    (1)

  10. #29
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    #23にも書きましたが

    モーションが気になってたんだけど、
    ふつ~うにスッと着地してましたね。
    ダメージ声とかも無いんでしょうか?
    まだ開発中だからなのかな?

    もしこのままで完成だとしたら
    リアリティの表現なんか止めて
    ダメージ無しのほうがよっぽどマシだと思う。
    しょぼい感じがしませんか?



    「モンスターに狙われてるときは死ぬ」とかも
    アレはいいけどコレはダメって、
    また面倒くさい特殊条件が増えたなってカンジがします。

    別に落下死事態はあってもいいですが
    直感的に受け入れ難いんです。
    何でこのときは良くて このときはダメなの?みたいな。
    死ぬなら町中でも死ねと言いたい。


    モンスターに狙われて
    空中でダメージを受けたなら そのまま死んでも納得ですが、
    別に攻撃されてないんだったら死ななくて良いんじゃないですか?
    着地地点で一撃で殺されるリスクや、敵がいるフィールドでの
    回復を待つタイムロス等があるだけで十分な気がします。
    (2)

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