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  1. #11
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    ゲーム開始5秒で死んだキングズフィールドの悪夢ふたたび?・・・w

    冗談はさておき、高い所から落ちるとダメージ受けるのに、
    低いところでも下が水上のような進入できない所は、見えない壁に阻まれる
    というのも、なんか変な違和感が・・・w
    MAPのエリア境界は仕方ないにしても、現実的に行けそうな所へは行けるようじゃないと
    HPダメージという、やや重めなペナルティーは、どうなんでしょう?

    実機を触ってないので何とも・・・ですが
    「この高さでノーダメージは無いんじゃない?」って箇所が多いなら
    見えない壁を作るか、移動速度低下くらいの方が・・・
    (4)

  2. #12
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    イタイ、イタイ・・・

    ある程度高い所から自由落下したあとは、『足をくじいた』ということで、強制的にヘビーになる(丁度ローズリングとかが使うああいう感じ)痛手を負っているので、その間は装備変更は不可。(主器もダヨ)
    まぁ、地形を利用したズルとかがやりにくいようにだね、おkにすると、真っ先に業者さんが利用するでしょうから。
     ヘビー状態は、時間経過により、自然治癒。座るモーションで、ヘビー解除時間の短縮。アイテム(薬品など)使用OR白魔法エスナにより瞬時に治癒。《勝手に仕様決めた^^;》
    (5)

  3. #13
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    敵にも適用したりして楽しくし過ぎると「落とすのが攻略」みたいになったりしかねないので(^^;
    重力を味方にするのはある意味‥‥いえ基本原則として正しいのですが、一気に検討項目が
    爆発するんですよね。

    落下ダメージはまだ検討中みたいですし、ベータで試験実装して実験するのがベストかしら。
    想像するのは面白いんですが、やっぱ怖い項目ですねー(笑)
    (6)

  4. #14
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    やっぱ、デバフの方が合ってるかなぁ~?
    ダメージはほどほどにしておいて、長期スタンとかバインドとかヘヴィとか死んでないけど衰弱かかるとか。
    (4)

  5. #15
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    ふと思いましたけど、PvPにも落下ダメージ適用されますよねえ。
    敵が下にいたとして、ダメージ覚悟でひよどりごえするかどうかの決断をするのか‥‥。

    なんだか胸が熱くなりますね!正式版でどうなるかはともかく、
    βでは最大仕様でダメージ有効にしてどんだけカオスになるか知りたいところです(^^;
    (1)

  6. 12-04-2012 10:46 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #16
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    落下のダメージ表現があるのなら、突き落としの他にカチ上げみたいのがあっても面白いかも。
    車田吹っ飛び的な。
    (3)

  8. #17
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    落下を科学する・・・・ツ〇ラです。

    ごめん スレタイを前に見たときから 言いたくてしょうがなかった('A`)
    (2)
    Last edited by Msigure; 01-30-2013 at 08:50 AM.

  9. #18
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    落下ダメージは欲しいです、リアル感が出ていいと思います。 ただやっぱりいやだ!!ってプレイヤーたくさんいるだろうなーw 
    オラは逆に変な所で落ちて大ダメージ食らったら笑って済ますだろうけど、いやだ!ってプレイヤーだとすんごい切れるんだろうな・・・
    (3)

  10. #19
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    ストンスキンで軽減できるの?その辺は、あと数週間後に判明しそう。
    あと、落下直後にジャンプしたら、元の場所に戻れるのか?
    すっごい高い所から落下中、デジョンしたら助かるのか?
    (1)

  11. #20
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    ス○ランカー並に膝の高さから落ちてもダメージとかはやめて欲しいかな。
    (2)

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