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  1. #11
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    lucia's Avatar
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    Lucia Neith
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    ギャザラーは供給側だから難しいですよね。人気が出て人が増えると相対的に価値が落ちちゃう‥‥。
    ファイターは人が増えると遊びの幅が増えることに比べると対照的です。
    クラフターは両者の中間ですがギャザラーに近いかあ。

    ギャザラーの人口が増え過ぎないように、かつギャザラーならではのお楽しみコンテンツ‥‥。
    あ、こないだ「クライミング」スレ作ったんですが、クライミングスキルがギャザラーにつけば私50までがんばります。
    ‥‥あ、人口増えちゃうな><。

    ようは、ギャザクラ人口が増えることでギャザクラ自体がさらに楽しくなる仕組みがあれば。
    そういう要素が沢山あればいいと思うのです。あう、具体的なの考えられなくてごめんなさい><。
    (0)

  2. 01-17-2013 04:22 PM
    Reason
    消滅!

  3. #12
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    Evhemary's Avatar
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    ギャザクラは職人的な方向に行って欲しいかなー。
    お手軽に金策するためのツールに貶めたままはやめてほしい(´・ω・`)
    クラフターのレシピも昔のほうが職人って感じだったと思うしね。
    やりたい人がやればいい的なポジションが一番いいと思う。
    (1)

  4. #13
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    Shinzou's Avatar
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    クラフターやギャザラーを頑張ると、性能よりも見た目が面白いアイテムがもらえるとか
    戦闘職だけやっててはもらえないような、ファンシーグッズがクエストの景品とかでもいいかな。
    なくてもいいけど、あったら面白い!って感じwゲーセンの景品みたいな。
    クラフターギャザラーメインの人って、生活や交流といった部分を大切にするので。
    そういったちょっとネタになる、会話が弾むようなアイテムがあってもいいかな?
    ギャザラーならペット(役立たず)が連れて歩けるとか、
    クラフターなら制作するとき手から火が出る(効果無し)とか・・・
    (1)

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