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  1. #11
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    Alexia_Chao's Avatar
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    やりこみ要素に入るかどうか自信ないですけど。。新生ギャザラーでしてみたいこと。

    新生での土地価格はそうとう高額だそうで。。。;;
    そこで!宅地の確保(土地権利の取得)をギャザラーに開放して頂けたら嬉しいかも♪

    園芸師が木を伐採し、採掘師が岩を砕き(崩落)土地を耕す。繰り返し繰り返し・・・。
    ギャザラーなら高額な土地を、費やした時間と引き換えに手に入れることができる。

    数千万ギル、数億ギルもする土地の権利が手に入るのなら、
    コツコツ派のわたしなら主コンテンツの合間に何年でもするかも



    土地の範囲(サイズ)や他PC開拓中土地との境界、「繰り返し」外部ツール。
    色々解決しなくてはいけない問題があるでしょうけど・・・。
    (2)
    いつもまったり遊んでいます♪

  2. #12
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    doyakichi's Avatar
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    やっぱ魚のサイズとかって趣味で釣りやる人間にはとっても重要な部分だと思うんですよ。
    なので魚拓、剥製なども欲しいですし全鯖ランキング、
    それにサイズの大小でトレード品の変わるNPC(例えば釣りギルドトークンや、お洒落ルアー、フライ等々)がいたり
    NPCとの釣り勝負に勝つと手に入るコレクターアイテムなんかがあると釣りにどっぷりハマれると思います。

    廃アングラーは廃コレクターでもあるのです。
    (3)
    スタッフの皆さんに感謝!^^
    (・ω・)ノ

  3. #13
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    YukiAri's Avatar
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    どれもこれも野山を駆け回って採集するって方法が、
    イマイチ面白さに結びついていかないんじゃないのかな?と思います。

    採掘師なら、実績(やり込み度?)に応じて新たな鉱脈が発見できたり、ヒミツの穴場鉱床でレア品が手に入ったり・・・
    設備投資で成功率や品質や数量が向上するとか・・・
    園芸師なら、農園や山林が持てて、そこで種蒔きから収穫までできたり・・・
    (原木は・・・大変そう・・・w)
    漁師だと、養殖するもよし、高級魚を求めて1本釣りを極めるもよしw

    Lv上げや通常の採集は、各ギルドの管理する場所で済むけど
    レア度が高い物などに、シミュレーションゲーム的な要素を入れてみるのは、どうでしょう?
    (5)

  4. 12-25-2012 04:24 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #14
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    Shinzou's Avatar
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    私にとっての、ギャザラーのやりこみ要素は
    なんだかんだ言っても「単純作業」です。
    これをストレスなく延々とやらせてくれるのが
    楽しいギャザラーであると思ってます。

    いろいろギャザラー向けのコンテンツを妄想するのは楽しい、
    だけど、いざ実装するとなると、各方面の都合があるから。
    戦闘職のコンテンツみたいに◯◯のないやつ来るなとか、時間の制限があったり、
    何人以上必要とか、そういった縛りが発生する可能性がでてくる
    そうなったら、自分はめんどいからやりたくなくなる。
    戦闘職のような煩わしさがないのが、ギャザラーの長所だと思っています。

    もちろん何もするなという事でなく、マンネリにならないような
    エッセンスもちょいちょい入れて欲しいですけどね。
    ただし、変なベクトルのコンテンツ導入して、プレイヤーから
    何もしないでくれたほうがマシだった。等と言われないように、
    ギャザラーのニーズをしっかりと捉えた開発を宜しくお願いします。
    (1)

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