旧FF14を振り返ってみて僕が一番引っかかっていたのがこのマテリアクラフトのシステムです。
プロデューサーレターLiveにより新生では【数値が一律になる】【禁断成功率が少しアップかも】という話でしたが、それ以外の要素での要望などがあればと思い、スレを建てました。
僕の意見としては、マテリア生成時に運が悪いと目的のマテリアがずっと出来ない、市場に出しても売れないマテリアが存在する。というのをなんとかしたいなと思い、以下の2つの案を考えてみました。
①目的のマテリア生成をもう少しねらって作れるようにして欲しい。
②もしくは、マテリアを素材としてクラフトすることにより別のマテリアを生成する制作レシピを導入です。
詳細を説明しますと、
①たとえば、天軍マテリアつけたベルトをマテリア化すると天軍系生成率が少し上がるなどのルールを作るなど、少し確立を調整できるよう分かりやすいシステムを入れる。(天軍マテリア(ラ・ダ・ガ)で足された物理攻撃力+数値分、天軍系生成率が上がる)
②マテリア同士を掛け合わせることで目的のマテリアを作り上げるというものです。たとえば、軍略ガと装火ガを素材としてクラフトすると雄略ガが出来るなどです。(目標品質度が低いと雄略ダに格下げになる可能性を出します)、こういうマテリア賭けあわせは市場に出しても売れないマテリアを流通させるという目的でもあります。 どのクラフターでも制作可能レベルになれば制作できることとします。
あと、禁断に関してはもう少し、成功率を上げる装備・能力が欲しいかなと思っています。
もし他にいい案がありましたら、レスください。