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  1. #1
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    Van_Derwaals's Avatar
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    新生マテリアクラフトについての要望

    旧FF14を振り返ってみて僕が一番引っかかっていたのがこのマテリアクラフトのシステムです。
    プロデューサーレターLiveにより新生では【数値が一律になる】【禁断成功率が少しアップかも】という話でしたが、それ以外の要素での要望などがあればと思い、スレを建てました。

    僕の意見としては、マテリア生成時に運が悪いと目的のマテリアがずっと出来ない、市場に出しても売れないマテリアが存在する。というのをなんとかしたいなと思い、以下の2つの案を考えてみました。

    ①目的のマテリア生成をもう少しねらって作れるようにして欲しい。
    ②もしくは、マテリアを素材としてクラフトすることにより別のマテリアを生成する制作レシピを導入です。

    詳細を説明しますと、

    ①たとえば、天軍マテリアつけたベルトをマテリア化すると天軍系生成率が少し上がるなどのルールを作るなど、少し確立を調整できるよう分かりやすいシステムを入れる。(天軍マテリア(ラ・ダ・ガ)で足された物理攻撃力+数値分、天軍系生成率が上がる)

    ②マテリア同士を掛け合わせることで目的のマテリアを作り上げるというものです。たとえば、軍略ガと装火ガを素材としてクラフトすると雄略ガが出来るなどです。(目標品質度が低いと雄略ダに格下げになる可能性を出します)、こういうマテリア賭けあわせは市場に出しても売れないマテリアを流通させるという目的でもあります。 どのクラフターでも制作可能レベルになれば制作できることとします。

    あと、禁断に関してはもう少し、成功率を上げる装備・能力が欲しいかなと思っています。

    もし他にいい案がありましたら、レスください。
    (11)

  2. #2
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    hanzou_'s Avatar
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    利用しやすい所で言えば、マテリアをつぶす事でシャードやクリスタルに変換できるとかかな
    マテリア→マテリラ→マテリダとなって行くと共に数やランクが上がる確率が増える
    価値の低いアやラなんかだと試行しやすいだろうし、価値の高いダやガになってくると装備に使った方がいいとなる

    消耗しやすい所にぶち込めばある程度の消費が見込めるかなと
    (1)

  3. #3
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    Potunen's Avatar
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    僕的にはLiveで禁断成功率を上げるとおっしゃっていたときに正直“え?”という感じでした。
    今でも2個ならわりと付きやすいのに、さらに上げてしまうのかと。

    “禁断”が禁断でなくなっている現状は少しおかしいと思っています。(そういうわりには禁断挑戦しまくってますが;)

    実装前の話では『1個付けるだけで十分』という話をされていたと思いますが、大雑把にいうと今や禁断装備がないとやっていけない状況ですよね。
    そもそもマテリアの存在自体あまりよく思っていません。
    装備そのものの価値が下がってしまっていると思うからです。

    願わくば禁断というものは除外して、1個付けまでとなってくれたらいいなぁと個人的にはそう思っております。
    (9)

  4. #4
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    この際、マテリアの仕様も大幅に変更するのも良いかもしれませんね。

    ○マテリア化に関して
    ・ア~ガを統一して、すべて「マテリア」に
    ・装備品Lvと練成度によって、生成されるマテリアに性能差が出る。(極論、Lv1装備でも最上級品を生成可能)
    ・隠しパラメーターで100%以上の練成度がある。(使い込むほど、上級品になる確率UP)

    ○マテリア装着に関して
    ・クラフト作業で、装備品にマテリ穴(笑)を加工できる。(新品は1つ開いている)
    ・装備品Lvによって、上限のマテリ穴数が決まる。
    ・マテリ穴加工は、HQ成功率の様に目標品質度で成功率が変わる。
    ・マテリ穴へのマテリア脱着は、だれでも出来る。(都度、目的にかなった装備仕様へ変更できる)
    ・基本的に同じマテリアは、重複して付けられない。(禁断インフレの抑止と、将来的に禁断として開放?など先々のお楽しみw)

    ○触媒に関して
    ・できれば統一をwww
    ・せめて6種類くらいにwww

    吉田プロデューサーが一時期 拘った「愛着度」という名称、
    初期からマテリアによる金策への道、かばんの圧迫、ただただ確率のみの禁断の面白みの無さ など等
    わたしなりに、こんな仕様なら・・・
    というのを、考えてみましたw

    ぶっちゃけ
    マテリア関連は、旧FF14の枠内で「とりあえずこんな感じに」と、いう様な
    やや中途半端な印象を受けます。
    新生するにあたって、将来的にも発展していけるような物にして欲しい。
    必要なら、準備が整うまで凍結などでも良いと思います。
    (1)
    Last edited by YukiAri; 11-14-2012 at 03:18 PM. Reason: 追記

  5. #5
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    Van_Derwaals's Avatar
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    禁断の確立をギャクに下げてより『禁断』の意味を分かりやすくし、【次の禁断成功率アップ】のバフをもたらす薬か食事かクラフターのリキャが3日ぐらいの頻繁に使えない【次の禁断成功率アップ】アビリティとかを使って、時には併用し禁断確立を上げることができたらいいかもっておもいましたけどどうでしょうか?

    まぁ、クラフターが3日に1度、レアアイテム・レア食料を使って1回だけ出来る禁断。もちろん、アイテム・アビリティ使用しなくても出来るが、よっぽど運がよくないと成功しない。

    もちろん、禁断のアイテム・食料なので、副作用で死んでないのにもかかわらず衰弱が3分間かかるってのも面白いかもです。

    って感じだとどうでしょうか。

    ※個人的に新生は新生PVやライブなどの情報を見る限り、マテリアシステム以外は絶賛です。ほんと、マテリアがいいものになるだけ!って思っています。
    (0)
    Last edited by Van_Derwaals; 11-14-2012 at 08:43 PM.

  6. #6
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    新生になってみないとわからない部分もありますが、改めて要望をまとめ直すと


    1.マテリアシステムをとっつきやすくする
      具体的には、触媒は不要で、禁断も含めて装備可能な人は自分で貼れるようにする。


     触媒の存在は邪魔でしかありません。ギャザラーはそこで儲けなくても、
     本来の装備が循環すれば、素材も結果として売れます。

     また、職人もマテリア貼りの手数料みたいなものをもらうより(しかも禁断はかなりのプレッシャー)
     バシバシマテリア禁断してもらって、装備が消えてくれる方がよっぽど循環します。

     さらに、マテリアがどんどん消費される循環にならないと、だぶつきで値崩れがひどく、
     結果的にマテリアを作って売ろうという流れにもなりません。

    2.マテリアの性能の見直し
     当たり外れが極端すぎます。ステータス補正の修正に合わせて、きっちり
     マテリアの性能も見直し、不要なものは整理する必要があるでしょう。
     
    3.マテリアの方向性を改めて明示
     2に関連する話ですが、エクレア装備路線をある程度継続するなら、
     その対比となる「合成+マテリア装備」の売りは、そのカスタマイズ性。
     その辺をもっと前面に出せるように、いろんな局面で使い分けられるような
     性能にし、またそれを可能にするようなシステムが望ましいですね。
     また、エンドコンテンツにチャレンジできないプレイヤー、あるいは
     これからチャレンジする人たちの準備としてもいいですし、付け方次第で
     値段調整もできそうです。
     

    特定のマテリアが人気するのは仕方ないですが、なるべく色々バラけるような
    感じにして欲しいですし、もっと気軽にどんどん循環する流れを作って欲しいですね。
    (5)
    Last edited by Sofia; 02-12-2013 at 12:52 PM. Reason: 解説追加
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  7. #7
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    マテリアの供給量が多すぎて、値崩れがひどくて、普通のマテリアだと、まったく有り難みがないのが残念仕様ですね。このままだと、どんどん上位マテリアを追加しないと、価値のあるマテリアがなくなってしまいます。しかし、それはマテリアのインフレを招いて、ステータスプラスのバランスがおかしいことになるでしょう。

    一つのアイデアとしては、装備をマテリア化するとき、100%マテリアになるのではなく、7、8割くらいはクリスタルになって、残り、2、3割がマテリアになって、さらに希少価値のあるマテリアは数%とか、そういうふうにしたらどうでしょうか?

    あるいは屑マテリアを10個集めると、一つランク上のマテリアに交換できるとか。とにかくマテリアのインフレ対策は急務だと思います。

    それだったら、
    (1)

  8. #8
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    HoppeMugyu's Avatar
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    システムは当面現状のままでいいと思ってますが
    見向きもされない死にマテリアをちょこちょこ改修していって欲しいです。
    (2)

  9. #9
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    ステータスの数値をあげるだけじゃなくて、
    例えば、装火のマテリアを剣に付けて
    火の追加効果(イフ剣のような)を剣に付けられるとか
    そういうハッキリとわかりやすい効果を持ったマテリアがあると面白いなぁと。

    今までのマテリアシステムは
    高レベルで禁断とかしないと体感しずらいんですよね。
    (1)