何も問題ないですね
値下げした人が得すると思うなら値下げすればいいと思います。
不毛だと思ってるのはたぶん一方的だと思いますマーケットに張り付くようなことは、正直なところ不毛なんです
そんなことするヒマあったら、さっさと動いて次の商品を用意するなり他のことして遊んでいた方が良い
”細かく値段を刻むことが不可能であれば、ユーザー同士が不毛な争いで時間をムダにすることもない”のです
ユーザーの片方だけが、マーケットの値段チェックに時間を使って一方的に利益を得るだけならまだある意味良いんですけどね
双方がお互いに細かい値下げ合戦をして、双方の時間がムダになるようなことは本当に不毛ですから
そういった不毛な争いをシステム側の制約で減らすというのは、とても重要だと思いますよ
というより、言ってる事がおかしいですね?
値下げ合戦は不毛だから次の商品を用意するなり他のことして遊んでいた方が良い
ユーザーの片方だけが、マーケットの値段チェックに時間を使って一方的に利益を得るだけならまだある意味良い
双方がお互いに細かい値下げ合戦をして、双方の時間がムダになるようなことは本当に不毛
他のユーザーの遊び方に文句を言うのがおかしいですよね
不毛と思うなら相手にしないで他の事して遊んでいればいいだけでは?
不毛と思いつつ値下げ合戦に参加するほうが不毛だと思いますよw
そんなに不毛だと思うなら値下げ合戦になるような物を売る事をやめるのをオススメします
あと、店売りしかしなければ不毛に感じることないと思います、誰か売ろうと同じものなら均一料金でしか買い取ってくれませんからw
結局は自分が価格調査や値下げが出来ずに売れないので
全員が少しでも同じ価格帯になるようにして優位性を持ちたいと・・・
自身は行動せず他人を自分の位置まで引っ張ってくる様な提案って
なんだかな~って思うんだけどね。
仮にスレ主のシステムが採用さてれも状況は大して変わらないと思うんだわ
数ギル値下げで検索トップにする人なら値引き幅が最小になるような価格を付けるだけだろうしね
1.我慢の必要性が全く無い。
必要と感じるなら値下げはユーザーの匙加減で自由に行なえた方が良い。
ここを制限するとクラフターの本分である販売に大きなストレスがかかると思う。
如何に損失を抑えて現金化するかはリアルでもある駆引きだと思います。
下手をすれば市場そのものが停滞する危険もあるのではないでしょうか。
2.言いたい事がよくわからない。
スレ主さんの文章は少々読みにくいので読み飛ばしたかもしれませんがそのような事は書いていなかったと思いますが。
どちらにしても、現状同額時の名前の優先順位の基準に関わらず安くする事で優位性を確保する人の方が多いと思います。
あとから出品するなら尚更です。
直ぐに売りたいor本当にいらないものは、そのときの最安値から10~15%OFFにしちゃって、ライバルが付かないようにして捌いちゃってますね。
ちょっとでも高く売ろうとした価格設定でライバルが付いちゃうのは、しょーがないと思うし、それでも売りたければ面倒でも競り合うしかないんじゃないかな。
同じように1ギル引き下げることもできますし。
まあこれって、最安値で数ストック出品してる人からしたら、かなり嫌な状況ですね。
Last edited by sirakage; 10-25-2012 at 01:32 PM. Reason: ちょっと修正
1段階下げたかったら下げて売れば良いんです
システム側で十分な金額ごとにしか値段が刻めないのなら、ね
#1のスレッド主の書き込みをちゃんと読んでください
他人より先に売りたいならそれ相応のデメリットを負うようにする のなら、いくらでも値段下げて早売りしたら良いんですよ・出品時には有効数字2桁ないし3桁に自動的に変更される(48799で出品しようとしたら、49000や48800にされる)。細々とした値段の変更を無効にするため。他人より先に売りたいならそれ相応のデメリットを負うようにするということ。2桁がいいと思う。
現状では、1-100ギル下げるだけでローリスクハイリターンに早売りする利益を得ているから問題視しているだけで
いち消費者の視点から言えば「同じ商品であれば少しでも安いところで買う」
苦い思いをしたことのあるリテイナーからは「多少安くても買わない」
買い物をするスーパー(店)を選ぶのと同じじゃないかと。
購入者から出品価格がわからない競売方式が実装されたら
恐らく勝手に安い出品価格の物から売れていく仕様になるんでしょうね。
私は50000と49999の出品があったら50000の方を買います。
49999とかせこいんだよ!いらっとするんだよ!
とまあ、性格による好みですけど。
100000ギルと1004649ギルとかだったら後者を買っちゃうかもしれません。
まあでもスレ主の言い分を全否定する気にも慣れませんけれど。
長時間プレイできる人間が有利、MMORPGってのはそういうもんだってのはわかるんですけどね。
結局、2アカ以上で常にリテイナーチェックできる人にはかないませんし。
私はリテイナーで商売する気がないのでどうでもいいといえばどうでもいいんですけれど、システム側で何らかのうまい調整が出来るならその可能性まで否定する気はないです。
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