要望は大きく分けて2つ。
1・範囲攻撃で複数の敵のHPを同時に0にしたとき、敵が全て同時に倒れるのではなく、死亡モーションの発生を各自ばらばらにしてほしい
(コンマ数秒ほどズラす)
2・できれば、全ての敵に2つは死亡モーションを用意してほしい
(人型の敵ならうつぶせ&仰向け。4本脚の獣系なら前のめりに倒れる&横倒れ。など)
(全ての敵が無理そうなら人型の敵や、大型NMなど限定でもおk)


今は敵が死んだときのモーションが1種類しか無いせいか、
範囲攻撃で複数の敵を同時に倒す
 ↓
全ての敵が全く同じタイミングで、全く同じモーションで倒れる
と、かなり単調に見えます。

これが、倒した敵たちが【バタバタバタっ】と時間差で倒れ、しかも死亡モーションが2種類あるとなれば、かなり『大量の敵をいっぺんに倒した』という臨場感が得られるのではないでしょうか。

例を出すと、Youtubeで見られる
Eorzea ― The Making of a Realm #5 (日本語バージョン)
http://www.youtube.com/watch?v=m3TcbZxjdCo&feature=plcp
の2:04あたりから語っている

『これは地を這う大量のモンスターがプレイヤーたちを襲うシーンです』
『完成品では、個々のモンスターの動きにランダム制を与え
 それに合わせて、地面との設置も調整し
 単調な印象にならないように配慮しています

って配慮を敵が死ぬ時のモーションでやってほしい、という要望です。
(ムービーシーンのような緻密さを求めているわけではありません)

具体例としては、敵がポップしたときにスタータスとして、
1.死んだときに、死亡モーション発生が基準時間から±コンマ何秒ずれるのか。
2.死亡モーションはパターンAかBか。
この2つがランダムで付与されるてのはどうでしょか