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  1. #11
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    名前の命名法則は現行と同じ「姓」「名」という形になるのでしょうか?

    たしか名前がかぶらないようにという配慮だったと思いますが、
    ファンタジーの世界で全員がこの形だとちょっと合わない、
    長くて覚えにくい・・・と個人的に思ってしまいます。

    こういう長い名前もあっていいと思いますが、名前かぶり等の問題がクリアできるのならば
    スッキリした名前という選択肢もあったらありがたいですね。
    (2)

  2. #12
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    たしか新生ベンチの第二弾だかでキャラエディット出来るようになるんでしょ?
    新生まで納得のいくキャラ作り出来そうじゃないですか。
    楽しみだな~
    (5)
    Last edited by doyakichi; 10-05-2012 at 06:20 AM. Reason: あ、名前変更のスレだったw
    スタッフの皆さんに感謝!^^
    (・ω・)ノ

  3. 10-05-2012 10:42 AM
    Reason
    消滅!

  4. #13
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    Quote Originally Posted by Branxeror View Post
    現行バージョンのキャラをベンチ上にインポートできないなら現キャラの様子見・修正は出来ずじまいなんですが?

    名前といえば、システム的に同鯖上に同姓同名キャラが存在し得ないというのもいいのか悪いのか。
    そもそも現行バージョンのキャラをインポートして様子見や調整する必要って殆ど無いと思うんだわ
    其処まで拘るのにダミーキャラで試作するのが面倒って事は無いだろうから納得いくまで試作して
    移行キャラを其れと同じに作成すれば問題無いと思うんだけどね

    性別は変更できて名前は出来ないんじゃあんまりです
    (11)
    Last edited by Ayame; 10-05-2012 at 11:44 AM.

  5. #14
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    Quote Originally Posted by Branxeror View Post
    現行バージョンのキャラをベンチ上にインポートできないなら現キャラの様子見・修正は出来ずじまいなんですが?
    そこまで要求するほど拘って作った自分のキャラの顔くらいちゃんと覚えておいてください


    Quote Originally Posted by Ayame View Post
    性別は変更できて名前は出来ないんじゃあんまりです
    自分含めて「性別/種族変更どうしよう・・・」と迷っている人的にも、早めに決まってくれると有難いですね
    無理だった場合の身の振り方も個々人であると思いますし
    (4)

  6. #15
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    誕生日も変更できると凄く嬉しいです!
    開発スタッフさんよろしくお願いします!

    (個人的には誕生日設定廃止でもいいかな・・)
    (2)

  7. 10-05-2012 06:15 PM
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    てっしゅー!

  8. #16
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    Quote Originally Posted by Branxeror View Post
    現行版のキャラメイク時のパラメータは当然とってありますけど、、?
    ぱ、パラメータ・・・?
    ちゃんとメイクした顔の造形を、自身の頭の中なり、SSとしてHDDなりに記憶/保存して、
    新生でのメイク時にそれを引き出して参照してください、という意味で言いました
    てか、きちんと情報集めてる方なら理解してる程度の事ですが、
    キャラメイク時点で地域などによるライティング処理の変化など、色々なシチュを試せる仕様になってる筈です

    それでもベンチマーク等のメイキングに不満があるなら、
    βやサービス開始時に新規キャラを一体ないし何体か作って、中で色んなシチュを試せばいい話ですね
    その上で満足いくキャラモデリングが出来た暁には、本キャラへ移せばいいのではないでしょうか

    当たり前の事ですが、自分で解決できる問題くらいは自分で解決した方がいいですよ
    だだこねたところで自分の思い通りのものなんて出来上がる訳ないんですから


    もう名前もクソもないので隠しておきます
    必要なら削除してください
    (7)

  9. #17
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    日本語表記可能にするにしろしないにしろ
    世界観や統一感をぶち壊しにするような表示は避けて欲しいです。
    (1)

  10. #18
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    作り直せるのか~そうですか!

    開発さん、一点だけ注文させてほしい。
    とことんイメージを詰めて作り上げた分身達ですが、。これに尽きる。
    エディットの段階で、笑い声の中から消去法で選んだのまでは良いのですが、最初のリーヴで敵に殴り掛かったら"!?"状態の声やセリフのキャラが多かった。外人色強すぎ。
    戦闘時の掛け声、エモーションの発声、これらを吟味して判断したいのでその辺りを汲んでほしい。

    もし仮に・・・先日まで収録していた方々の声がキャラクターにも入っているのなら、サプライズという事で非常に嬉しい反面、
    ネタバレすんなよこの野郎!とニーソ先生に殴られる覚悟は出来ています。
    (10)

  11. #19
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    キャラクター作成について

    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Branxeror View Post
    つまり、描画エンジンが変わると、いままでと顔つきが変わってしまう可能性があるということですね。
    一度だけしか許されない変更で狙った線がちゃんと出せるものなのでしょうか?
    一定の様子見期間と再調整機能がほしいと思うのは私だけでしょうか?
    そのあたりの心配はよくわかりますので、第3回プロデューサーレターLIVEでもお伝えした通り、新生版ローンチ直前にキャラクターメイキングができるベンチマークを出す予定です。
    様子見期間=新生版ローンチ前の期間
    再調整機能=キャラクターメイキング機能付きベンチマーク
    と受け止めていただいて、あれこれと試していただけると嬉しく思います。
    (67)
    Triairy - Community Team

  12. #20
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    Quote Originally Posted by Branxeror View Post
    現行バージョンのキャラをベンチ上にインポートできないなら現キャラの様子見・修正は出来ずじまいなんですが?
    Quote Originally Posted by Branxeror View Post
    現行版のキャラメイク時のパラメータは当然とってありますけど、、?
    パラメータを記録しているのならば手動で現行のキャラの再現をして様子見・修正を出来ません?
    (5)

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