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  1. #1
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    Elina Tan
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    戦闘を含むクエスト全般について提案

    戦闘を含むサイドクエストやもしくはメインクエストについて提案があります。
    主に一人プレイの部分と多数プレイの部分を、プレイしやすく分けるための
    提案です。

    自分でよく経験したり、他者のシャウトを見ていて気づくのですが戦闘
    コンテンツを含むクエストにて、実際に戦闘が出来るまでのプロセス全て
    がMMOの環境では、はっきりいってもどかしすぎると思います。

    例を挙げますと、前提となるクエストや条件を満たすことや、NPCに話しかけ
    ることや、アイテムを集めることや、色々とあります。一人プレイのオフライン
    ゲームからそのまま引用しているようなシステムです。

    提案とは、これらプロセスを後回しにすることを可能とし、戦闘だけを好きな
    タイミングで行えるようにすることで、「条件を満たしているかわからない」と
    いう状態を無くし、よりMMOに適したシステムにすることです。

    どういうことかというと、たとえばイフリート戦。
    ・GCクエストを特にクリアせずに、シャウトがあれば気ままに参加可能とする。
    ・クエストを受けてない場合はイベントシーンは自動でスキップされ、本当に戦闘
     のみの参加となる。
    ・報酬も無し。
    ・事後、クエストを進め、必要なアイテムや条件を満たして、またバトルエリアに
     行くことでイベントを見ることが可能になり、戦闘が始まるはずのタイミングで
     戦闘をスキップし、報酬を受け取る。
    ・因みに、最低一人は突入条件を満たしている必要があります。

    こうすると街中のシャウトに参加する人は増え、せっかくMMOなのに一人で
    何も出来ずうだうだやってる、といった状況は減ると思います。

    本提案に、緩和化は含まれません。ただ事の順番を変えるだけで、オフライン
    ゲームのシステムをよりMMOに適した方向へ近づけるための提案です。



    特に実装されることを期待して発言しているのではないですし、
    自分ではなかなかいい形になるんではないのかなと思っていますが、
    反対意見や問題となりうる点を思いつきの方がいましたら、
    是非発言してください。
    (7)

  2. #2
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    折角頑張って作ろうとしてる導線がズタズタになりそう。

    一足飛びになんでも出来るとなると、混乱は増えるし、
    リーダーする人は今以上に警戒して、募集人員に対して更に細かい注文を
    つけることになるんじゃないかな?
    となれば思ったほど効果が得られないと思うのだけどどうでしょう。

    『○○をクリアしたら、○○に挑戦できる』というのは、
    主催側からすると非常にわかりやすい目安だと思うんだよね。
    確認するまでもなく、そのクエスト・コンテンツに挑戦する最小最低限の
    準備だけは、期待出来るわけだから。
    (20)

  3. #3
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    Yoh Toukuro
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    いくらなんでも話が破綻しすぎると思います。

    それまでの展開があってこそのバトルだと思いますが、
    そこまでしてバトルだけ参加したいものでしょうか。
    「弱イフがイベント終わったら既に死んでた」くらいの萎えっぷりだとおもうのですが・・・
    (10)

  4. #4
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    これはいいわw極イフや各ファクションリーヴも手伝いで参加しときゃ後々にクエ勧めたり
    リーヴ張ったりした途端にクリア!しかもクエストなら始めから終わりまで中断されずに
    物語りを楽しめるから感情移入もしやすくなるだろうしな。

    ソロならともかくPT戦が必要なクエってムービーは連打で飛ばすわ面子集めたり
    シャウト待ちしたりで前後のストーリーは忘れるは興味はなくなるわで内容が記憶に
    ほとんど残ってないし。

    14じゃまだないけど

    ボス→本気を出したボス→負けてカッコよく悪の神に変身し巨大化なんかもしちゃったボス

    を先に見てしまうとか最初仲間だった女の子がジツはラスボスだったのでした
    みたいなサプライズ展開が全バレしてしまうとかのごく小さな問題は残るけどそこら
    辺には目を瞑って是非実装してほしい仕様ですね
    (2)

  5. #5
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    Elina Tan
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    いくつかの意見ありがとうございます。色々な考え方があること、実感できました。

    明確にしておきたいポイントですが、何もめんどくさいことをやらずにバトルだけに
    参加がしたいからとかそういうことではありません。

    オフラインゲームのシステムみたいなものをオンライン環境にもってきてる
    感があるので、もっとオンラインに適したシステムにして欲しいと思ったまでです。

    例えば、戦闘直前で誰かが条件満たしていないことが発覚したり、戦闘直前
    のイベントでも「他の人を待たせてるかもしれない」という気持ちからじっくり
    見るのも気が引けることもあります。

    「フィールドで人に会うのがうれしい」、「人数を要するコンテンツで人集めるのも
    延々と待たなくてもいい」、「細かな条件を満たしているかどうかそれほど気に
    しなくて人に迷惑かけない」といった感じでよりオンラインに適したシステムに
    してほしいものです。

    LSメンの誰かが「これやりにいかない?」と提案したときに、誰もが進行状況
    を気にせず参加できたらより楽しくなると思いませんか?
    (3)

  6. #6
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    着眼点はすごく良いと思います。
    結局、一本道のストーリー進行になっている事が遊びにくさを幇助してしまっている。
    ある程度、独立した話を複数用意しておいて一定数以上をクリアすれば、
    共通のミッションをうけて、そこで話を一旦区切るようにすればいいと思います。

    少ないストーリーコンテンツを無理やり成立させるために一本道化してしまっており、
    最低限のパーツでゲームを作りすぎて貧相かつ遊びにくくなって進行度のズレが大きくなってしまう。

    ストーリークエストを50個用意しました。
    好きなもの5個クリアすれば次に進めます。
    ヘルプの人はまだ遊んでいないクエストをやればいいし、新規も楽。

    FF14は本当にハリボテワールドすぎる。
    観覧車しか無いテーマパークなんですよ。
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by akechikun View Post
    LSメンの誰かが「これやりにいかない?」と提案したときに、誰もが進行状況
    を気にせず参加できたらより楽しくなると思いませんか?
    クエ戦て「やりにいかない?」と提案し辛いんだよなw

    俺<竜AF最終やりにいこうぜw

    1<受けてないw
    2<竜とって無いw
    3<槍14www
    4<終ってるしw
    5<手伝いますよ^^
    6<素直に手伝ってくれっていえよw
    7<コース出ない><

    これが

    1<やっとくかw
    2<やっとくかw
    3<やっとくかw
    4<終ってるしw
    5<手伝いますよ^^
    6<今レイドちゅうw
    7<コース負けた;;

    になるのはかなり大きい
    (6)

  8. #8
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    この旬を逃すと人が集まらない現象の一番の理由は『参加出来る条件の人が少なくてメンバーが集まらない』のではなくて『1度行ったクエストを2度以降いく理由がない』のが一番の欠点だと思うんですよね。
    確かに誰でも行けるようにしても結局行きたいと思うのはそのクエストを終わらせてない人が殆どでその他の行ってももうそれほど意味がない人は参加することは殆どないと思います。

    現行では手直しがほぼ無理だと思いますが新生後のフリーカンパニー等で、手伝うと手伝う側にも何らかのメリットがある仕様にすればメンバー不足という問題な解消されると思います。
    ただこれをするとメリット目当ての人が高lvでのボスを瞬殺とかダンジョンの道中を素通りするみたいなムードもへったくれもない行動をする場合も考えられるので、この辺りの問題も一緒に何らかの処置が必要なんだと思います。
    (9)

  9. #9
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    つまり

    UchinoLSメンバー「真ネールいきましょう」
    自分「【はい。】」
    ズバーン
    ネール「グエー」
    自分「勝った!第三部完ッ!」

    一か月後

    自分「さて、現行終わるしそろそろクエはじめるか」

    グラカンの偉い人「頑張ってくださいボウケンシャ、倒さないと世界が滅びます」
    シド「頑張れよボウケンシャ!倒さないと世界が滅ぶからな!」
    ネール「フハハよくきたなボウケンシャよ!
           私を倒さないと世界は滅ぶけど実はNPCと話すだけで死ぬぞー!」

    rァ 紅月下の闘い

    NPCさん「ありがとうあなたのおかげで世界は救われたわ」

    ホワイトレイヴン を獲得しました!

    シュールなMMO、FF14
    (8)

  10. #10
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    時間があるときにできるところを先に終わらせられるのは良いアイデアだと思います。
    世界を救う最後の戦いみたいなのが誰かの手伝いで何度もできるような世界ですから、それが先にできたとしても違和感は感じません。
    手伝いで参加する場合は条件満たしてる人がバトルエリアに入ればどこにいても途中の道中も飛ばしてバトルエリアに召喚されるくらいでいいかと思います。
    ただ、数カ月前に戦闘を終わらせたのを忘れて募集して一人だけ戦闘飛ばして終了みたいなことをやってしまいそうな予感がします。
    (2)

  11. 10-04-2012 11:48 PM
    Reason
    削除します。

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