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  1. #1
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    HQの食品について

    装備品などのHQに比べると、食品のHQは恩恵が少々少ない気がします。

    例えば、スモークドラプトル

    [NQ]
    効果時間 30分 再使用時間 5秒
    物理攻撃力 8% [ 上限値41 ]
    STR 3% [ 上限値6 ]
    取得経験値ボーナス 3%

    [HQ]
    効果時間 33分 再使用時間 5秒
    物理攻撃力 9% [ 上限値46 ]
    STR 4% [ 上限値7 ]
    取得経験値ボーナス 3%
     ※NQより効果が高い部分の数値を赤色にしてあります。

    ステータス上昇に関しては、1%の重みが割りと大きいとは思うのですが、
    もう一声あっても良いのでは?
    (ただ、それによって食品もHQ1択と言う風潮になってしまうと怖いとは思います。)

    それと、効果時間なのですが、NQとHQを比べると3分しか延長されていません。
    これFF11みたいに効果時間2倍でもいいのでは?
    (スタックが99スタックなので、+3分に落ち着いているのかも知れませんが・・・)

    新生では変更されるかも知れませんが、もし変更予定が無いのであれば
    一考して頂けないでしょうか。
    (12)
    Last edited by itachou; 09-25-2012 at 10:16 PM.

  2. #2
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    かさばる&HQさせにくいからNQオンリーでいいやって思うのは私だけじゃないはず

    FF11ではHQ食事は、効果がやや高い+効果時間が2倍の1時間だったわけですが、
    これも既にスレ主が指摘しているように、12スタックと99スタックではありがたみが全然違いますね

    あとなにより、HQさせにくいのも一因かと
    スキル上げで作る間は品質も上げますし多少HQは出来てしまうのですが、
    一度十分にレベルが上がってしまったら、後は全部NQのみにしてしまいます
    何故なら調理は素材が多く、その全てをHQで揃えるというのは面倒だし困難だからです
    そもそも、NPCから購入して揃える素材は全てNQなわけでしてね

    ただこれらは全部旧FF14の現在の話なので、
    新生FF14の製作次第なのかな
    新生での製作も今並にHQ素材を要求してくるのなら、
    店で販売している食材を全てHQにしてもらうぐらいしないと、どうにもならないですね
    食塩も、ブラックペッパーも、小麦も、水牛乳も、ギルバンもシャンテレールも
    ミッドランドキャベツもナツメグもガーリックもルビートマトも、
    全部お店の販売をHQ用意して貰うぐらいじゃないと、HQとかわざわざ狙っていられませんね
    (4)

  3. #3
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    HQ食事アイテムの効果について

    こんばんは。

    Quote Originally Posted by itachou View Post
    装備品などのHQに比べると、食品のHQは恩恵が少々少ない気がします。

    (中略)

    新生では変更されるかも知れませんが、もし変更予定が無いのであれば
    一考して頂けないでしょうか。
    確かに食事アイテムの製作に必要な素材数などを考えると、もう少し効果があってもいいのかもしれませんね。
    新生版でのバトルバランス調整との兼ね合いもありますので、そこを考慮した上で食事アイテムのHQの恩恵について検討してみます。
    (62)
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  4. #4
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    食品のHQって、
    草刈等の確保が面倒なものが含まれてたりする上に、クラフター改修でNQ→HQが作り辛くなったので、
    今のギャザクラの仕様、コストに対する収益の双方から見ても、労力に効果や価値が見合わないんですよねぇ
    枠も厳しいため、HQ1%とかでポロっと出来てしまったら逆に「邪魔!」と思ってしまうという
    (8)

  5. #5
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    毎回HQ作るとかしんどすぎる止めてくれ・・・とか書くと開発さんはHQ性能上げてくれそうですねw
    (1)

  6. #6
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    HQ素材探して駆けずり回ってがっつり入魂してHQ判定に成功してなんとかHQ食事作っても
    現状だと効果時間が3分ぽっち増えて髪の毛ほど効果が増える程度ですからねぇ
    しかも消耗品ですよ、コレw
    この地点から少し効果が上がった程度ではHQ狙う人殆ど居なさそうですが……
    (2)
    Last edited by Trafic; 09-27-2012 at 11:26 PM. Reason: 追記ー

    ■<良い食事を自前で作る事で装備が貧弱な問題は回避した

  7. #7
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    劇的に効果が上がって「レイドでNQ食べる奴は地雷」とかになっても嫌ですけどねw
    効果時間位はもっと伸びても良いんじゃないかと思います
    (5)

  8. #8
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    ステータスの上昇量の差は現状程度にしておいた上で、

    ・効果時間数倍、しかも死んでも効果が切れない
    ・街中での移動速度上昇
    ・ソロ&非戦闘時にリジェネ
    等の戦闘に直接影響が及びにくい点を付け足すとか、

    ・体が大きくなる
    ・オーラがみなぎる
    等のネタ系エフェクトが現れることを希望。
    (0)

  9. #9
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    性能そのものより効果時間を大幅に上げるほうが差別化できそうかな?

    いまのHQのステ効果+と効果時間1時間とかならば別にHQを食べなければ地雷みたいなふうにはならないかなと思いました。
    (2)

  10. #10
    Community Rep Triairy's Avatar
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    続:HQ食事アイテムの効果について

    こんばんは。

    引き続きのフィードバックありがとうございます。

    Quote Originally Posted by Nanja View Post
    ステータスの上昇量の差は現状程度にしておいた上で、

    ・効果時間数倍、しかも死んでも効果が切れない
    ・街中での移動速度上昇
    ・ソロ&非戦闘時にリジェネ
    等の戦闘に直接影響が及びにくい点を付け足すとか、

    ・体が大きくなる
    ・オーラがみなぎる
    等のネタ系エフェクトが現れることを希望。
    現状では、HQであっても食事アイテム効果時間は3分しか増えませんが、こちらも新生版でのバトルバランス調整を考慮した上で、効果時間の延長についても検討してみます。

    個人的にネタ系のエフェクトはあったら面白いなぁとは思うのですが、残念ながら今のところ実装する予定はありません。

    また何かありましたら、フィードバックをお寄せください。
    (29)
    Triairy - Community Team

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