プロデューサ/ディレクターの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
先日行った第三回プロデューサーレターライブでの
「新生時、ギルの桁を一桁下げるデノミネーションを行います」という発表に際して、
改めて明確にご報告します。ただし、ライブでもお伝えした繰り返しになりますが、
しっかりトピックスを出しますので、最終的な詳細は少々お待ち下さい。
I have made an announcement that in 2.0 we will be decrease the gil by lowering the gils digit by 1 and would like to confirm this report. I have also mentioned this but we will put this out on Topics as well so please wait for the final details.
- 新生FFXIVのNPC販売品や買取価格は現行FFXIVの1/10の価格になります
NPC's Buying/selling rate in 2.0 FFXIV will be 1/10's value of current FFXIV
- 新生FFXIVの各種コンテンツ/モンスタードロップなどの報酬ギル量は現行FFXIVの1/10になります
Reward gil amount from contents/monster drop in 2.0 will be 1/10's value of current FFXIV
- 現行FFXIVで1桁ギルで販売されているアイテムの買取価格は新生で調整か破棄されます
(破棄となるアイテムは自動的にギル還元しますが、その際も現行価格の1/10で還元されます)
Items sold at 1 digit gil will be adjusted in 2.0 or destroyed.
(For those items that will be destroyed the gil will automatically returned but even at that time the amount returned will be 1/10's of current value)
- バトル仕様の大幅変更などにより、新生FFXIVと現行FFXIVのアイテム価値は異なります
Due to the major changes in battle system, the value of items will vary from current and 2.0 FFXIV
- 現行プレイヤーの皆さんの所持金は新生FFXIV開始時1/10になります
Current players gil will start with 1/10's at start time of FFXIV.
つまり、これまでに皆さんがギルを貯めるために行った努力は無くなりません。
皆さんの所持ギルが1/10になったとしても、ギルの排出量もNPCの売り買いの価格も
1/10になるため相対的にはなにも変わりません。
ただし、心情的にご迷惑をおかけすること、申し訳なく思います。
So all the effort you all put in to obtaining gil hasn't been lost.
Even if everyone's gil is reduced to 1/10's the amount of gil going out and Selling/Buying rate from NPC will also be 1/10's so nothing will change.
However this will inconvenience some emotionally, please accept my apology.
もちろん感覚的にも「お金が減らされる!」という思いはあるかもしれませんが、
この先新生以降、長く運営していく上で経済桁数が大きくなり過ぎているよりも、
現実に近い価値感覚の方が、プレイして頂きやすいと思っての措置です。
Also some may feel that "Money is going to be decreased!" but to continue operations for long term post 2.0 we would like to take measure where the players can feel values closer to reality than having something economically too high.
新生の弓術士は矢を必要としなくなるため、矢の販売価格のために桁が上昇していたのを
適正化しようというのが今回の理由の全てです。
それ以外に現行プレイヤーの皆さんのギル数を削減したいなどの、他意図はありませんので、
その点についても、もう一度申し添えておきます。
In 2.0 archer wont require arrows therefore we don't have to have the digit increased for the arrow price and decided to optimize. This is the main/only reason behind it.
We have no other intentions of deleting players gil so wanted to make that part clear.
ライブでも「全体の経済も1/10にしますので、不利益はありません」と
シンプルにお伝えしましたが、言葉足らずで大変失礼致しました。
At the live we simply mentioned that the entire economy will also be 1/10's so there will be no loss. I apologize for not making it clear.
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--- NEED TO GO TO DENTIST I'LL TRY FINISH UP LATER WHEN I COME BACK ----
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ここから先は蛇足部分ですので、小難しい話が嫌な方は読み飛ばしてください。
新生FFXIVへの移行で行われるデノミネーションは、
上記のように「排出量も獲得量も流通量も1/10」というものです。
つまり「今は何もしない」が最も堅実です。
「1/10になってしまう前にアイテムに還元だ!」という考えもあるかと思いますが、
1と3と4に書きました通り、NPCのアイテム買取価格やバトルで有用なアイテムは、
新生FFXIVのバランスに合わせて変化することになります。
例えば「天眼のマテリガを今のうちに買い占めてしまおう!」と考えたとします。
ですが、新生FFXIVのバランスで天眼のマテリガ排出量がそもそも変化する可能性もありますし、
現行FFXIVのバランスほど有効ではないかもしれません。
これは今もバランスを取りつつ製作している我々にも、明確に回答できない部分です。
つまり「買い占めたはいいが、新生で大損した」というケースも発生します。
その可能性にかけて「先物買い」するというのもアリではありますが、
「大損の可能性」も同時に考慮して頂けたらと思います。
つまり「何もしない」のが最も堅実ということになります。