個人的には、製作素材のHQ依存が高すぎて、HQ製作が、クラフタの技量、よりもギャザの技量になっているのがどうかなと思っています。
特に調理などは、一次採集品をつかうケースも多く、いかにうまく製作するか、より、いかにHQ素材をとれるかがHQ製作に絡んでいるので
同じレシピの製作回数によよってHQ率(初期品質)が上昇するような、職人プレイができる仕様になってほしいです
職人ではないけどHQをつくりたい場合に、現行の素材HQ影響率はよいと思いますが
1000個つくった職人クラフタのHQ生産より、HQ素材を1つ混ぜた新米クラフタのほうがHQ製作率が高いのはいかがかとおもいます
なので製作回数や、製作総品質などで、レシピ自体が進化(HQ率の上昇であったり、上にあるレスのようなひらめき)するような
仕組みがほしいですね
数は適当ですが、レシピ製作1個製作ごとにレシピLvが1上がり、最大レシピLv500、Lvが初期品質
500回以上同じものをつくっている職人は初期品質が500といったところですね(NQ素材から十分HQが狙える)
現在のアチーブからこれぐらいが妥当ではないかなと思います。
現在あまりHQ製作品が重要視されてませんが、もう少し職人プレイをするメリットをあたえてもよいと思います
1つの製作品で500回は厳しい製作回数になりますが、だからこそ鍛冶職人、甲冑職人などの住み分けが出来てくると思います。