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  1. #11
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    nobu360's Avatar
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    過去のこの返信が参考になるかな?
    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    まず新生での仕様として、素材から製作を開始するということがなくなり、
    すべてレシピを選択し製作を開始するようになります。

    そのため、
    Quote Originally Posted by Miyavi View Post
    ③ヒントはもらえるけど、レシピが載ることはない
    ④全くのノーヒント
    というのはできません。

    ただ、
    Quote Originally Posted by Miyavi View Post
    ①クエストなどをこなせばレシピが教えてもらえる(レシピを知って無くても作れる)
    こちらについては、すでに開発チームでも想定しており、
    単にレベルがあがったらレシピが解放されるものだけでなく、
    クエストやリーヴでしか入手できないレシピというものも予定しています。

    なので、
    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    ・新生ではレシピを選択することで製作を開始する
    ・レシピをゲーム内で入手しないと製作できない
    ・レシピはレベルアップで手に入るものがある
    ・レシピはクエストやリーヴでしか手に入らないものもある

    であってますか~?
    で、正解です!
    (13)
    Last edited by nobu360; 09-26-2012 at 10:21 PM.

  2. #12
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    izayoi's Avatar
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    読んだ感じでは、現行のレシピは大体
    ・レシピはレベルアップで手に入るものがある
    に分類されるんですかね(・∀・)
    (1)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    新生版では、製作手帳にあるレシピのみ製作できるようになります。
    返事キターと思ったら、そうですかそうですか……。それで今より面白くなるのなら、期待してます!


    ただ、戦闘系コンテンツ(NMとかレイドとかダンジョンとか)やアチーヴと絡むのは勘弁ですよろしくお願いします
    (13)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    新生版では、製作手帳にあるレシピのみ製作できるようになります。
    大反対です。
    製作に制限かけてどうするのですか。
    レベルアップや、新生版のローカルリーブ的なもので、1日数レシピずつアンロックしろ、ということですか?
    (5)
    Last edited by Lynxer; 09-27-2012 at 12:51 AM.

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Lynxer View Post
    大反対です。
    製作に制限かけてどうするのですか。
    レベルアップや、新生版のローカルリーブ的なもので、1日数レシピずつアンロックしろ、ということですか?
    オールカンストなレガシー先輩に対して全レシピ開放済みの教本を配布するもアリかな…?
    まぁどのみち新生αとβ前期は新規の捨てキャラを使わせるので、1からアンロックする体験は避けられないよね。
    (2)
    Last edited by Kristina_Farron; 09-27-2012 at 01:37 AM.
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  6. #16
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    レベルだけカンストしてるクラフターと
    特定条件を満たした本職さんの違いが出るなら面白い仕組みだと思うけどなー
    (53)

  7. #17
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    ゲロルト「なに?古の製作手帳を譲ってほしい?そうだな…まずは(r」
    (12)

  8. #18
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    オラは製作手帳にあるレシピだけ製作できるってアイデアに賛成だけどな、その方がレアレシピとか手に入れて同じレベルの職人でもレシピ持ってる・持ってないでちと違う意味で対戦できるからな。 ソロプレイヤーの人とかじゃ手に入らないレシピとか出てきそうだけど、MMOなんだしそういうのあっても面白いと思う。 

    ダンジョン奥深くでPTが見つけた謎のレアレシピをゲット→ ??レシピ--00542 素材みて予想はできるけど、製作するまで実際にできる物が分からないとか、攻略サイト・攻略本には情報出ちまうだろうけど、こんなのあれば面白いと思うけどな・・・ オンラインゲームだからすぐに情報でちまうからそんなのやる意味ねーとか言う人いるだろうけどねw  

    集めるのめんどくさいけど レシピの紙切れAとBとCを手にれて、やっと○○のレシピゲットとか 個人的にはこういうの好きなんだけどな、古いPCゲームのRPGとかそんなの昔あったな・・・集めるのにすごいレア品だから集めるだけに時間掛かってむかついたけど、達成感がうれしかった。  

    後はレシピ1,4,8,12を作ってないと、レシピ28がもらえないとか、そういうのも個人的には好きです。
    レシピ手帳にレシピIDみたいなの付くんかな? 手帳確認したらレシピID1から30のレシピで25手に入れてねーどうやって手に入れるんだって探す楽しみとかもあるしの。 モンスター図鑑をモンスター倒して埋め尽くす見たいな感じでレシピ手帳も作って製作完了してる物にアイコンついてるとか。
    (47)
    Last edited by Reinheart; 09-27-2012 at 01:50 AM.

  9. #19
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    レシピがないと作れないなら、レシピを「販売する」仕組みも導入してほしい。
    FF11でいう、MMMのタビュラでしたっけ、それをコピー販売する仕組みに似た感じで。

    マスターを持ってる人はリテイナーなんかでレシピを販売できるけど、
    買ったレシピを再販することはできない、みたいな。
    自分が覚えたあとのマスターのレシピも売れるようにしてもいいかもしれない。
    (12)
    Last edited by Wingard; 09-27-2012 at 02:42 AM.

    ピクトロジカ、サービス終わってしまいました。5年間ありがとう!

  10. #20
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    特定のアイテムを一定数作ると
    その上位のアイテムのレシピをひらめくとかもあってもいいなぁ。

    同じレベルでも人によって得意なアイテムが違ってくると面白いかなと。
    (27)

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