Page 11 of 31 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 21 ... LastLast
Results 101 to 110 of 309
  1. #101
    Player
    kouso's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    20
    Character
    Syou Wind
    World
    Durandal
    Main Class
    Fisher Lv 22
    現在マテリア錬精用に†付き装備を使っています。
    新生では†付き装備はExに変更されトレード不可となるそうですが、マテリア錬精は可能なのでしょうか?
    不可能であれば新生までに消費・処分したいので、教えてもらえないでしょうか。
    (8)

  2. #102
    Player
    mii's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    248
    Character
    Mimi Mii
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 90
    +3 +2 +1 → +1 とか・・・・
    思い出まで無かったのことにするのか・・・・

    PS3の容量とかいろいろ問題あるんでしょうが、PC版ぐらい+3表示は残してほしいかな。
    (7)

  3. #103
    Player
    Maisenta's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    47
    Character
    Sadakichi Dragon
    World
    Durandal
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    達成したら削除はされないと思いますが?
    未達成の場合、新生以降達成不可能になるだけだから、達成するなら今の内に…となるのではないでしょうか?
    達成するなら今のうちが多すぎてうんざりしてるんですよ。あと、元レスのほうも読んでくださいな。
    (1)

  4. #104
    Player
    FateZ's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    テリガン岬の洞穴
    Posts
    27
    Character
    Fate Creys
    World
    Durandal
    Main Class
    Miner Lv 50
    思い出だから・・・

    アイテムイベントリや装備用イベントリ、装備などで眺めてください。
    販売や譲渡はできないようにExReaにします。
    っていうことなのでは?
    そのため、PS3版でも人の装備を見るときには†つきのアイテムで+2とか+3が出るのではないでしょうか。
    ExReaだから何だろうとは思われるかもしれないけど。
    (0)

  5. #105
    Player
    kom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,475
    Character
    Kom Gh'ary
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 90
    リテイナーの鞄枠を少し増えるのかな?175?とかに
    倉庫機能をリテイナーから切り離してくれればもっといいんだけどなぁ

    どうしてもマーケットにリテイナーを絡めるのはやめられない理由があるんだろうから
    そこはしょうがないにしても
    倉庫機能は家とかに別に用意したほうが解り易いし荷物整理もしやすいのになぁ
    (7)

  6. #106
    Player
    shumlot's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    5
    Character
    Etorofu Chisima
    World
    Aegis
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    昔からあるゴブリンロングソードなどのRare装備で
    +1
    +2
    がある場合、

    新生で+1に統合されると、同じRare+1装備が鞄に2個あることになるのですが
    この最初のタイミングだけ2個もてることになるのでしょうか?
    (13)

  7. #107
    Player
    Miri's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    1
    Character
    Elaine Aurifort
    World
    Bahamut
    Main Class
    Miner Lv 70
    「新生FFXIVへのギル/アイテムの引き継ぎについて」の一文に「過属性クラスターなどの第七霊災関連のイベントで入手したアイテム」がわかりません。
    オペレーティブ装備など高性能ですがこれらも入手不可能になるのでしょうか。
    こういったものは以前やったようにリストなりで個別に明確にして欲しいです。
    (14)

  8. #108
    Player
    T-Tamu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    282
    Character
    Tamu Sun
    World
    Durandal
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    装備品の再着色について
    現行FFXIVにおいて着色された防具の再着色が可能になります。
    また、現在着色されていたアイテムはすべてアイテム名が異なっていましたが、新生FFXIVでは、アイテム名から[RD][GN]などの着色情報が削除されアイテム名が統一されます。


    例)
    現行FFXIV 新生FFXIV
    ウールターバン[PR]
    ウールターバン[RD]
    ウールターバン[GR]

    統一

    ウールターバン


    ※現行FFXIVで「ウールターバン[PR]」を所持している場合、新生FFXIVサービス開始時に「ウールターバン」に自動的に変換されます。

    アイテム名が統一されることから、同じ「ウールターバン」であっても異なる色のアイテムが存在するようになります。
    という事は、リテ街に並ぶ装備品は『買うまで着色状況が判らない』と言う事なのだろうか?


    『買ってみたけど、自分の欲しい色じゃなかった。欲しいのは**色なんだよ~』

    この場合は、生産該当レベルの知人に頼るしか無い
    着色状況が判らないのであれば、カララント持ち込みによる着色屋NPC(新生価格で1回5ギル位)を用意したほうが、良いのではないだろうか?
    (7)

  9. 10-03-2012 05:34 AM

  10. #109
    Player
    TiaTea's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    201
    Character
    Tia Tea
    World
    Gungnir
    Main Class
    Summoner Lv 90
    ■新生FFXIVへのギル/アイテムの引き継ぎについて (2012/10/02)
    クラス推奨条件の装備はアイテム名に「†」が付く装備が大半で、
    性能目的よりはむしろコーディネート目的で所持されているプレイヤーが
    多いと思われることから、性能的に問題がないと思われるものに関しては
    現状よりも装備適応クラスを増やしたり、「全クラス装備可能」にするなど
    可能な限り現状のコーディネート性を損なわないよう調整いたします。
    ソーサラーでの、†アイアンガントレットとローブ/カウルの組み合わせは可能でしょうか?
    NPC「パパリモ」が上記のコーディネートですが、ロードストーンで発表された文章をみると、
    推奨から必須になり性能的に防御力が高い為に適応クラスが増やされず、
    ソーサラーでは装備不可になるように思えました。

    ファイタークラスでもローブは装備可能なのでどうでもいいことかもしれませんが、
    浪漫的な意味で、ソーサラーなのにガントレットの余地が残っていれば幸いです。
    (3)

  11. #110
    Player
    TiaTea's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    201
    Character
    Tia Tea
    World
    Gungnir
    Main Class
    Summoner Lv 90
    以下のアイテムは新生FFXIVサービスイン時にギルに変換されます。
    ●釣り餌類
    例)ラットの尾  
    ■ネズミの細長い尾。万能釣り用餌。デューンフォーク族では男児の御守りとされる。
    既に決定されたことなので、所持しているハイクオリティな御守りの新生への持ち越しは諦めます。
    が、新たな縁起アイテムの実装を希望します。ただの文章で何の効果もないことは理解しています。
    こういった何気ないアイテム設定に勝手に愛を感じているだけです。

    ・・・プレッツェルの塩味が目に染みたのかな。目から汗が出てきて困る。
    (6)
    Last edited by TiaTea; 10-03-2012 at 08:36 AM.

Page 11 of 31 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 21 ... LastLast