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  1. #21
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    プロモーション映像をみると、投擲関連もカットのようで。

    ちょっと気になるのは消費タイプの釣り餌で
    『ブラッドワーム、ザリガニボール、ラットの尾etc』系も無限アイテム扱いになるのでしょうか。
    (2)

  2. #22
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    消費タイプの現行矢弾とかはレシピも消えるだろうし
    手持ちの残りはギルに精算されちゃうのかもしれないねー
    (0)

  3. #23
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    狩人になって属性矢をうつことを楽しみにしてたのになぁ〜
    (5)
    ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!

  4. #24
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    いいですね。無限の矢筒。
    デバフ効果もアクションなら属性弓をなん本も持たされることも無さそうですね。

    属性は弓で使い分けれても面白そうですが、レリックあるし。持ってないけどw
    (1)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Samantha View Post
    魔法がMPを消費するように、矢のかわりにTPを消費して撃つようになるのではないでしょうか。
    なりませんね。レターLIVEでオートアタックが遠距離ならショット、近距離なら殴りになると言ってました。
    (0)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    デバフ効果については、アクション側で吸収することになり、アクションにデバフ効果が付くよう変更されます。
    LIVEレターにあった毒矢(ポイズンアロー?)でしょうか
    弓メインとして遊びの幅が増える事は大変嬉しいですが、スリップダメージやデバフを主眼とした巴を食わないよう、
    上手な調節をお願いしますー
    どっちもメインにしたい(?)ので・・・!
    (2)

  7. #27
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    矢弾の無制限化、とても良いと思います。
    属性矢についてはアビリティでの対応になるとのことなので、全く問題ないのではないでしょうか。
    (7)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by matsukodeluxe View Post
    狩人になって属性矢をうつことを楽しみにしてたのになぁ〜
    「狩人」のジョブに「ファイアアロー」とか「ブリザドアロー」とか「サンダーアロー」とか、
    そういう魔法剣ならぬ「魔法矢」のアビリティを用意すればいいんじゃないですかねw

    ……でも、ある意味、そういうのは「魔弾」=銃?w
    (2)

  9. #29
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    (戦闘の)ゲームとしてはアリだけど、クラフターとしては残念じゃの。
    (14)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    「狩人」のジョブに「ファイアアロー」とか「ブリザドアロー」とか「サンダーアロー」とか、
    そういう魔法剣ならぬ「魔法矢」のアビリティを用意すればいいんじゃないですかねw

    ……でも、ある意味、そういうのは「魔弾」=銃?w
    むしろ、モンクの構えをそのまま詩人にもっていけば・・・w
    モンクはコンボジョブになるようですし。

    つか、最初からそうしろと思ってしまいましたw
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