って、宝の地図はなかったことになりましたか。ギャザラー、クラフター専用で何かというのはメインでは今のところ特に考えていません。
しかし、ハウジングの屋根をかえたり等そういった面では活躍の場所が大いに存在します。
ハウジングそのものがまずフリーカンパニー縛りがあって不自由なので、正直テンションは
上がらないんですよね~。
後回し、とか言いつつ、そもそもやっぱりコンテンツ考える気はなかったんですな。
で、コンテンツない代わりに存在意義を高めようと変に気を遣ってくれた結果、
触媒みたいなのがまた増えて、変にギャザラーやらないと、なんて流れは作ってほしくないかなー。
ハウジングに絡めてるの自体、程度を超えたら縛りになるし、そもそもものを取ってくるだけ、
という形しかなかったら、とってくるものの数はあっても作業は同じでしかないわけですが。
その、とってくる方法の中にいろいろ工夫を入れてほしいわけですが、そういうのもないんですかね。
ギャザクラに関しては、新生でもあんまり期待できなさそう……
てか、サブクラスじゃないって言っておきながら、メインで楽しめるコンテンツが
ないんだったら、それはもはやメインクラスじゃないですよねえ。
Hieroglyphさんもお書きになっているように、物を作るだけ、とってくるだけ、というのは、
戦闘職で言えば、フィールドモンスターをソロで倒すというのしかコンテンツが存在してないことを意味します。
それではどこまでいってもやれること限られてますよね。
戦闘職のコンテンツとUI、さらにステータスまわりがかたまらないとギャザラーやクラフターの
バランスは取れない、とか確か言っていた気がしますが、先延ばしどころか考えるのさえ
放棄したというわけですか~。
今しばらくはさ迷ってみますが、ほんとに成仏するしかないかな。
まあこれ以上は、新生(少なくともベータ)を見てから判断することにします。