スクエニ、というより某リードプランナーが大好きな薄粥商法ですよ。
水みたいに薄ーーーーーーく引き伸ばして、コンテンツの寿命を延ばしたいのでしょう。
ダル過ぎて飽きたり、心を折られて辞めていく人数を、彼は数える事が出来ません。
スクエニ、というより某リードプランナーが大好きな薄粥商法ですよ。
水みたいに薄ーーーーーーく引き伸ばして、コンテンツの寿命を延ばしたいのでしょう。
ダル過ぎて飽きたり、心を折られて辞めていく人数を、彼は数える事が出来ません。
ギャザ=クラフタのランク上げ用アイテム集め or ギル稼ぎって位置付けでしかない現状に不満があります。
もっと色々冒険しながら採集がしたいのに。
せっかく広いフィールドがあるのに採集が行える場所が少なすぎるのも不満。
採集を通じて古代エオルゼアの謎を紐解くことがギャザラーのミッションです!くらい言って欲しかった。
エンドコンテンツはレアアイテム採集です。なんて言われても期待感を全く感じない。
レアアイテム採集も結局、運>>プレイヤーの工夫 になりそうだし。。。
>採集を通じて古代エオルゼアの謎を紐解くことがギャザラーのミッションです
これいいね、実際採掘クエではそういうのあるし
マップが追加されるときにはそれに関連した全員参加型のクエストを行って、それが達成された時に初めて新マップに行けるようになるような、そんなクエストがやってみたいです。
エオルゼア全体の目標納品数などが決まっていて、達成した瞬間にマップ開通で鯖ごとに新マップ開通達成の速度を競えるような。
例えば採掘なら、新たなダンジョンを掘り起こす全員参加型のクエストがあるとか。
例えば木工なら、新たな地方へ渡る橋を全員参加で作るとか。
例えばファイターなら、新天地の街までの道中に巣食う凶悪なモンスターを一掃する全員参加型のクエストだとか。
鯖によって解放されている地域やダンジョンが違うなど、機械的に全鯖メンテで追加をするよりも鯖ごとの独自性が垣間見えたり、MMOならではの多人数で協力する遊び方の一つになるのではないかなと思います。
現在多数のスレッドで悲壮感が漂ってる発端ってギャザラーの一問一答が原因だと思うんだけど。
あれで今まで我慢して待ってたユーザーからの怒りが爆発したんじゃないかな?
ギャザラー担当の開発さん何考えてるの?
どう収拾つけるんだろう。
松井さんの仕事(の予定)と見比べて見るとギャザラー・クラフター担当者って居ないような気がします
確実にそれが原因ですよねwwwwwwww
あれは最大の要因じゃないけどトリガーを引きましたよねw
「うーん、開発ちゃんさぁ。フォーラムの意見見て、調整じゃあまりにも平凡な解釈すぎない?
僕の解釈だとユーザーの願望は『創生』なんだよね。14の完全作り直しというか完全新作?」
「『父たるブーニベルゼによる可視世界の剥奪』ね」
Last edited by puripuri; 06-13-2011 at 01:28 AM.
採掘クエみたいに、その土地の過去が垣間見えるものがたまに採れたりして、
NPCに渡すとそれにまつわる小話がきけるみたいなのがあってもいいなあと思います。
クエストだイベントだ、って大規模なものはいきなりは難しいでしょうから、
そういう少しの変化でもあると、楽しみがあっていいよなあって。
自分はストーリー重視する方なので、自分が目立たなくても構わないんですが、
もっとNPCとの交流を持てたりとか、世界観が垣間見えたりすると嬉しいですねー。
きこりしながらもう一つ妄想。
収穫物をロドスト上でもいいからリストとかにして、
コレクター魂を刺激してくれるとやる気でるかもw
MAPに印がつけられるようにして採集ポイントも管理しやすくなるといいんだけど、
無理ならこれもロドスト上でいいから、写真とか貼り付けられるマイマップがあると嬉しいなあ。
こんにちは。
指摘してくださっているいくつかの要素について、吉田Pと確認を行いました。
ギャザラーに関連する今後の動きとしては以下を予定しているとのことです。
パッチ1.18:修錬値の取得量/取得方法に関する調整
パッチ1.19:マテリアクラフトの実装、レシピの改修
もう少ししたらギャザラーの方向性について詳細をお伝えできるようになりますので、今しばらくお待ち下さい。
Mocchi - Community Team
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