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  1. #1
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    新生でのTPの仕様について

    先日発表されたTPの仕様についての
    私なりの意見ですが、
    MPと同じ仕様となってしまうTPの必要性です。

    MPと同じような形で回復してしまうなら
    いっそWS自体を魔法と同じような位置づけにして
    TPを消費するのではなくMPを消費するようにしたらどうでしょうか?

    ジョブによるスキルを選択する自由度は現状さほどないと思います。
    となれば魔法職が使えるWS自体少なく
    逆にアタッカーが使える魔法も少ない
    ならばMPとTPというように分けず
    同じようにMPを消費する方がわかりやすい気がします。

    パラメーターの仕様でこのMPやTPを別のものと
    考えるのはアリだと思いますが、
    正直WSのアクションを見ると既に魔法の粋に感じてしまいますw
    実際魔力を使って繰り出してるようなWSもあるように思うのです。

    また裏を返せば現在の仕様のTPですが
    これをこのまま攻撃(魔法もふくむ)すると貯まるゲージとして残し
    特定のWSや魔法を使うとき必要なゲージとして残したほうがいい気がします。
    (つまりWSだけでなく魔法も種類によってはTPを使う仕様にする)

    そしてもういっそMPやTPという名前自体を変えてしまうというのはどうでしょうか?
    (3)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by micachin View Post
    MPと同じ仕様となってしまうTPの必要性です。

    MPと同じような形で回復してしまうなら
    少なくともTPはアクティブ状態でも回復、パッシブだと早く回復
    MPはアクティブ状態で回復なし、パッシブだと回復

    なので、前提の部分が違うのではないでしょうか
    (6)

  3. #3
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    とりあえずMPと一緒にしたらモンクが死ぬw
    (31)

  4. #4
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    せっかく面白くなりそうな新生が台無しになってしまいます(;一_一)
    (6)

  5. #5
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    TPとMPを分けることで、別々にバランス調整が可能になると思います

    MPを増やす装備やマテリアは多数ですが、TP上限を増やしたりTP上昇速度を増やすものは少なくなると思います

    TPとMPを分けることで、TPを増やすバイオンなどの手段の必要性が上がると思います
    MPのみだとバラードでOKとなってしまい、バラードの重要性が高くなりすぎるかもしれません

    また、TPとMPを両方消費する行動もあっても良いはずです
    アクション改修前、剣術WS「レッドロータス」は、TPとMPを両方消費するアクションでした

    モンクの構えはMP消費行動なので、
    TPをMPに含んでしまうと、構えない方がWS多く使えて良いなどとなってしまう可能性も高いです


    こんな感じで、一緒にしてしまうことによる害がとても大きいと思われるので、TPは分けておいて良いと思う次第です
    (6)

  6. #6
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    最初からTPがある仕様はDAoCと同じなので違和感は無いのですが、1つ気になるのはTPを使いきってしまった場合に、攻撃がAAのみになってしまう点。

    戦闘中でも適度にジワジワ回復して、使いきってしまっても、しばらく待てばストレス無くwsが放てるような仕組みで実装されることを望みます。
    (8)

  7. #7
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    MPと同じような仕様なら
    TP最大値を上げられるようになるといいな。装備品やマテリアなどで。
    回復速度は今までのようにストアTPが付いたもので上がるようにするということで。


    それにしてもTPってなんなんでしょうか。
    今までは戦っている内に精神が高揚して
    力をためて必殺技を放つというイメージだったのですが。
    (ゲージを貯める、から、消費するに変わってしまって)
    ちょっとよくわからないものになっちゃったかんじです。
    (0)
    Last edited by yami; 09-10-2012 at 03:29 PM.

  8. #8
    Player Pie's Avatar
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    Quote Originally Posted by yami View Post
    それにしてもTPってなんなんでしょうか。
    今までは戦っている内に精神が高揚して
    力をためて必殺技を放つというイメージだったのですが。
    (ゲージを貯める、から、消費するに変わってしまって)
    ちょっとよくわからないものになっちゃったかんじです。
    新生の場合はTP=スタミナと解釈したほうがわかりやすいかもしれません
    (7)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    新生の場合はTP=スタミナと解釈したほうがわかりやすいかもしれません

    連続行動がどれだけ可能かをゲージで表してるって事ですね。
    確かにスタミナ的なものと考えればしっくりくるかも。
    (ただ非戦闘時から戦闘に入った直後が一番大技を連発出来る
    状態ってのはイメージしてみると多少違和感がなくもないですが)


    戦闘はいちから作り直しているそうですので
    現状よりさらに面白くなると期待しています!
    (1)
    Last edited by yami; 09-11-2012 at 04:36 AM.

  10. #10
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    踊り子実装の期待が膨らむ^^
    (0)

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