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  1. #1
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    パッチ情報開示が当日に行われている件について

    他のゲームもいろいろとやってきましたが・・・正直スクエニのパッチ情報開示には驚きました。
    大抵のゲームサービスでのパッチ情報は、遅くても3日前程度にユーザーに開示され、アップデートされます。

    親切な・・・というか「どんなパッチになるだろう?」というドキドキ感を誘うため、大がかりなパッチの場合はプレビューサイトを特設し、少しずつ情報を開示しているところもあります。

    で、タイトルの件、なぜスクエニはパッチ当日にしか情報開示を行わないのか?
    種別は違えど、同じシステム屋で働く私にとって、非常に疑問です。パッチなどの内容確定は大体1週間前には決定されているはずです。

    なぜそれが出来ないのか、FF14運営チームの意見が聞きたい。
    可能ならば、ここは他社と同じように1週間ないし3日前にはパッチ情報の内容の全てを開示していただきたく
    (12)

  2. #2
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    4/15に1.17パッチが公開されますね。

    で、内容はまた 当日 と・・・
    なぜ、メンテナンス案内が出来て内容の開示(詳細な物)が今出来ないんですか?
    まさかテストを前日までやってるってことでしょうか?

    であるならば、ソフトウェア開発者として失格ですけど。
    devのタイトルだけで推理しないといけない物でしょうか・・・。
    (1)
    Last edited by Minna; 04-12-2011 at 08:50 PM.

  3. #3
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    確かにギリギリに告知だと、胃がぎりぎりして良くないですね。
    (1)

  4. #4
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    よほど切羽詰っているんでしょうね。
    (0)

  5. #5
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    切羽詰まってるというか、FF11の頃からこのスタイルですね。
    吉田Pが変えていってくれればいいなぁとは思います。

    wowとか、次期パッチがいつ入るか確定してない状態でパッチノート公開してますよね。
    日々調整が入っていて、その都度パッチノートが書き換えられていってます。
    いつも2ヶ月くらい前から公開してる気がします。
    まぁ、あちらはテストサーバーが公開されていますけど。
    (0)

  6. #6
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    ちょっと興味深いところですが・・・テスト鯖で次期仕様や実装すべくアイテムを公開したら、
    廃人と業者はそれをドロップするNMを狙うばっかり、合成品なら素材を予め準備などしませんか?

    ゲームシステム自体に限るなら公開テストすべきと思いますが、QAチームの存在価値が薄くなるよね…
    (0)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    ゲームシステム自体に限るなら公開テストすべきと思いますが、QAチームの存在価値が薄くなるよね…
     スクエニのQAチームに期待しちゃダメだって。QAチームがしっかりしてれば、こんな「未完成品状態でのリリース」はありえなかったと思いますよ。

     この現状を引き起こした時点で、QAチームの存在意義なんて無いに等しいと思いますよ。

     さて、ここからは本題なんですが、パッチ詳細情報を当日に公開なんてバカな事してるのは、スクエニだけですよ。ハッキリ言いますと。

     同じようにグダングダンな初期だったPSUだって、3日前(PSUは、通常の場合は、毎週木曜がメンテ/パッチ発動日なので、その週の火曜日に公開となりますが、ごく稀にこの曜日法則が狂う場合があります。だけど、3日前前ごっつーのは変わりなしです)にはVerUPパッチ詳細内容を公開してますよ。コレは「無印PSU開始当初」から、今なお続いています。

     今からでも遅くはありません。パッチノート完全詳細公開を「パッチ発動前」に公開に変えていただけないでしょうか。
     それだけでも「少しは変わったな」と思われますから。
    (1)
    Last edited by Gilgamesh; 05-04-2011 at 12:45 AM. Reason: つい最近、曜日法則が崩れたため追記

  8. #8
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    まあ、いつ公開しても変わらないと思いますが。

    「調整する」という表現はやめてほしいですね。
    どう「調整する」のか、毎回あいまいなものがある。
    増えるのか、減るのか明記してほしい。
    しっかりと仕事をしてほしい。
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by TOPDOG View Post
    まあ、いつ公開しても変わらないと思いますが。

    「調整する」という表現はやめてほしいですね。
    どう「調整する」のか、毎回あいまいなものがある。
    増えるのか、減るのか明記してほしい。
    しっかりと仕事をしてほしい。
    システム面で「どのような調整」、たとえばリーヴ報酬の増減具合を明記してほしい。
    ただモンスター配置(たとえばNMの沸き範囲)まで明言しなくでもいいと思います。
    (1)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  10. 04-15-2011 11:43 AM


  11. #10
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    詳細の開示は当日でも良いけど、大まかな概要は前もってしてもらった方が、ワクワクしますしモチベーションにも繋がりますよね^^
    アタシが今まで経験したMMOでは、パッチ公開のずいぶん前から徐々に明らかにしていき、当日に詳細公開っての主流でしたが・・・
    (0)

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