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  1. #141
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    スレ主に賛同します。
    固定PTでやらないと取れない装備というのはおかしいと思います。
    古の武器を持っていないとコンテンツに参加できない状況になったらやめます。
    最近かなりの人が持っているので、もうそういう状況なのかもしれません。
    (6)

  2. #142
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    Quote Originally Posted by metabolic View Post
    スレ主に賛同します。
    固定PTでやらないと取れない装備というのはおかしいと思います。
    古の武器を持っていないとコンテンツに参加できない状況になったらやめます。
    最近かなりの人が持っているので、もうそういう状況なのかもしれません。
    野良で取得している人も最近じゃ結構いますけどね。
    多分17TAやってる人なら「野良でもどうにかなりそう」ぐらいに思っている人多いと思います。
    攻略法も確立されていますし愚痴るよりトライするのが先ではないでしょうか?
    なんだかんだいっても最難関コンテンツです。
    べつにおかしくは無いと思いますよ。
    (21)

  3. #143
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    自分は有り難いことに固定でレリッククエに挑めましたが、
    自分と同じLSの方は野良でレリック取得されてるので無理というわけではないですよ〜
    それに固定でやってるところでも、人数が足りない時なんかは募集を出しますし
    そういうチャンスを狙うといいかもですね。
    野良だとレリック用ファクションが最大の山になりそうですが……
    こちらはなんとかお知り合いに声をかけて手伝ってもらうとかでなんとかw
    (3)

    ■<良い食事を自前で作る事で装備が貧弱な問題は回避した

  4. #144
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    誤り:レリックの難易度を下げて!
    正解:レリックの難易度をもっと上げて!

    生半可に取れそうで取れない、でももってる人はいっぱいいるなんて難易度だから
    自分はあまりINできない同じ月額なのに取れる人はずるいみたいな嫉妬が生まれるうわけで
    ほんとの廃人しか取れない難易度ならこんなスレも立たなかったんじゃないのかと
    今のレリックは新生前のお土産的なものだから仕方ないとして
    新生でのレリックはもっと難易度の高いものであることを望む

    あ、ギャザのレリックもお願いしますね^^^^^^^
    (6)

  5. #145
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    ここまで数多く出回ってしまった以上、
    新生で新規ユーザーが多く増えると見込める状況で、
    今更難易度を上げて締め付けるわけにはいかないでしょう。

    新規獲得と定着してもらうためには、
    ある程度の飴も用意しなければと思います。

    レリックは、今後も強化されていくそうなので、
    最初の取得だけは現在の難易度を維持して
    (状況次第では難易度を下げても良いかと)
    その後の強化過程で、難易度を上げれば良いと思います。
    (6)

  6. 11-08-2012 03:11 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #146
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    ここまで数多く出回ってしまった以上、
    新生で新規ユーザーが多く増えると見込める状況で、
    今更難易度を上げて締め付けるわけにはいかないでしょう。
    (中略)
    その後の強化過程で、難易度を上げれば良いと思います。
    『早期獲得がお得です!』作戦ですね ^ ^
    (0)

  8. #147
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    こういうのってキャップ解放ごとに、ファイター武器の話ですが
    今現在>レリック(バージョン1)最強
    新蛮神バトル開放>レリックを超える蛮神武器
    キャップ60に開放と51~60製作武器開放>制作武器がレリックを越す(この頃になると、初期レリック取得クエはキャップ開放で楽になる。
    レリック強化クエ開放>レリックが再び首位浮上(そのパッチでなかなかの高難易度)

    以下繰り返して、時代によっては『まだお前レリックなのかよ』っていう期間もでてくると面白いなとw
    だから今は難しくていいです。
    いままでも、ワンテンポ遅れる感じで「トップ15%がレリック取得しているとき」に「攻略が安定してきたガルーダをやる」って感じで楽しんできたので、いつか取れればいいって思えばそこまでプレッシャーにはならないですね。

    まぁ、LSメンバーやフレンドが同じ感じなのであんまり気にならないってのもありますがね
    (2)
    Last edited by Van_Derwaals; 11-14-2012 at 03:03 AM.

  9. #148
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    Quote Originally Posted by Van_Derwaals View Post
    こういうのってキャップ解放ごとに、ファイター武器の話ですが
    今現在>レリック(バージョン1)最強
    新蛮神バトル開放>レリックを超える蛮神武器
    キャップ60に開放と51~60製作武器開放>制作武器がレリックを越す(この頃になると、初期レリック取得クエはキャップ開放で楽になる。
    レリック強化クエ開放>レリックが再び首位浮上(そのパッチでなかなかの高難易度)

    以下繰り返して、時代によっては『まだお前レリックなのかよ』っていう期間もでてくると面白いなとw
    だから今は難しくていいです。
    いままでも、ワンテンポ遅れる感じで「トップ15%がレリック取得しているとき」に「攻略が安定してきたガルーダをやる」って感じで楽しんできたので、いつか取れればいいって思えばそこまでプレッシャーにはならないですね。

    まぁ、LSメンバーやフレンドが同じ感じなのであんまり気にならないってのもありますがね
    私もこういった展開の方が面白いなと思いますね。
    まだレリックは持っていませんが、いつか取りたいなぁと思ってますし、既に持ってる人は確かに羨ましい。
    けど、それで良いのだと思います。何もかも、望むだけで簡単に手に入る世界というのは夢のように思えますが、それだけに味気ない。
    後日、取得に至るまでの思い出話の一つも出てこないような伝説の武器じゃあ、夢がないような気がします。矛盾するような言い草ですがw
    (2)

  10. #149
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    レリックはFF11の時代は、裏主催が作れる特権のような感じだったので、そういったエンドコンテンツを回す為の餌としての実装の方が良いかな?
    そうしないと、野良で裏コンテンツのような大規模なコンテンツに気軽に参加する機会が無いので。。。。。

    あんまり簡単にしちゃうと
    「○○無いとお断りです。」というような装備に成らないとも限らないですしね。
    逆にレリック装備者限定のコンテンツとか有るのなら、レリックを簡単に取れても良いかもです。
    (0)

  11. 12-04-2012 10:22 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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