皆さんの意見を拝見してると、攻略情報を見てやるのが面倒だからゲーム内に答えを入れておけと言ってるような気がするのですが、自分でゲームを解き進めるという考えは無いのでしょうか?
まず攻略情報ありきで、ただそれを真似もしくは辿るだけのゲームで何が楽しいのでしょうか?
んー?俺がおかしいのか^^;
皆さんの意見を拝見してると、攻略情報を見てやるのが面倒だからゲーム内に答えを入れておけと言ってるような気がするのですが、自分でゲームを解き進めるという考えは無いのでしょうか?
まず攻略情報ありきで、ただそれを真似もしくは辿るだけのゲームで何が楽しいのでしょうか?
んー?俺がおかしいのか^^;
クエストNPCを探す事を解くとは言わないって事さ~
えと
○○高原の東の集落にいるらしい とか xxダンジョンに入っていくのを見た とか
そういう感じのクエでしたらまだいいんですけど、
FFのクエって「△△を倒してきてくれ」だけとか、
え!どこ?っていうの多いから・・・なんじゃないかな。
FF11のときはかなりひどかったけど、14でマシにはなってはいるんだけどねー
クエの内容によって表示してたりされて無かったりがあっても良いかなと思います。
クエを依頼するNPCは普通なら困りごとがあってソレを解決してくれる人を探してるのだから
「私、困ってます」の合図として「!」マークが付いてたり
(もし新生で追加するなら)依頼ボードみたいなのに書いたりして
プレイヤーからみてクエがあるなってすぐ分かる。
でも、そう簡単には人に言えない内容だったり、他人に頼るまでも無いかな~ってくらいしょぼい内容だったりする
場合は見ただけでは分からないけどプレイヤーが話しかけて初めてクエがあることが分かる。
目的地も依頼者が具体的な目的地を知ってる場合は
「地図に記しつけといたよ。」見たいな感じでばっちり場所を示す。
「どこそこ付近で見た人がいたよ。」位の情報なら
なんとなくの範囲を表示。
もっとあいまいな情報なら方角だけ表示とか。
開発泣かせの意見だとは思いますけどね。
あまり深く考えることはないと思います。
単に開始”?”終了”!”の目印です。
ストレスを感じながらゲームを進めても楽しくないですしね。
何よりもクエストストーリーが面白ければなんでもいいです。
ふむふむ。なんとなく皆さんの言ってる事も分かってきたけど。。。
では逆に今のクエストをやってて楽しいですか?
あとはじめて訪れた場所で話したこともないNPCがクエスト持ってるってことが分かる現在の仕様には違和感はありませんか?
まあ、たまにはノーヒントで無茶苦茶難易度の高い厄介極まりないクエストが一つ二つあってもいいかなとは思いますけどね^^
全部は嫌ですね。
gyano氏の言いたいこと、解らなくもないです、ただMMOとかになっちゃうとフィールドが広くて
オフゲと違ってメンドクサ度が高くなっちゃうんですよね~
{!)は14初期は無かったと記憶してますが「不便」とのことで設けていただいたんじゃなかったでしたっけ?
全部ノーヒントとかだと某「MIST」みたいな謎解きしたくて買ったのにフリスビーになっちゃうゲームになるかもよ?
余談:ず~いぶん昔の話ですが友人に頼まれFFの発売日にソフトだけ買って帰ると
「どうして攻略本も買ってこなかったんだっ!」
と豪い権幕で怒鳴られ
「だってFF8っつったじゃん」
「違うよFFは攻略本とセットで買うんだよ!常識じゃん!」
「知るかっ!」
セガユーザーだった僕には信じられない現実でした。
それ以来ですが「攻略を見ないとクリアできないのがFF」とゆうイメージがFFにはあります。
妻がヴァナ民じゃなかったらFFはやってなかったですね。
今は普通にFFやってますけどね(笑)攻略見ながらね(笑)。
スタッフの皆さんに感謝!^^
(・ω・)ノ
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