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  1. #12
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    Genz Kawakami
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    Au cas où c'était pas clair, je reproche justement qu'actuellement l'issue des combats repose trop sur des points très précis. Donc les gimmicks qui imposent des classes et qui provoquent Glas, ça peut que être pire.

    C'est pas un concours de création de gimmicks non plus. Je suggère au contraire qu'ils commencent par solidifier les systèmes de RPG classique : augmenter l'importance des équipements (notamment en ce qui concerne la défense), des altérations d'état et des objets, afin de pouvoir "densifier" le déroulement d'un combat (qu'il s'y passe plus de choses, y compris avant le combat)

    Si je simplifie le problème à mort : je préfère prendre 5 coups à 400 de dmg que 1 coup à 2000. Ca rend les combats plus faciles (dans cet exemple tout con : le heal a plus de temps pour me soigner) mais comme derrière le but serait justement d'étendre tout le système, ça ne fait que "déplacer" la difficulté.
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    Last edited by Genz; 08-15-2012 at 02:30 AM.