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  1. #1
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    古代魔法について

    幻術士なら誰しも思う不満のような気がします。
    妄想でもいいので語り合って見ませんか?

    威力はせめて今の1.5倍、派手なエフェクトで!
    発動まで着弾ポイントになんか溜まっていくようなエフェクト
    出ると盛り上がりますよね。

    シュボッ!で終わりは切ないです・・・。
    (14)

  2. #2
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    いや全くです。
    っていうか、あれがFFシリーズ最強魔法の名を冠していること自体が問題外という気が。

    自分的には現在の古代魔法(とされているもの)は名前を変更して通常魔法に分類したうえで、
    フレア・トルネド・クエイク等は通常魔法とは別格の必殺スキル化するべきではないかと。例えば・・・

    ・習得にランクのほか、それぞれクエストとアイテムが必要
    ・使用できるクラスは幻術士のみ
    ・発動にMPに加え、TPも必要。また使用MPを一定量で決めるのではなく、「残MP全て」とする。(MPが多ければ多いほどダメージ増加)
    ・リキャストは30分、連続魔使用不可、長時間詠唱必須(詠唱中にも特殊エフェクト)

    といった制限をかけた上で威力を極大化(使用MP+属性ダメージ、対象魔法防御無視)する。
    といった形はどうでしょう?

    これで対NM戦や強敵相手の幻術士の役割が面白くなる(通常はヒーラー、機を見計らって大技アタッカー)し、
    呪術士との差別化にもなると思いますが。エンドコンテンツも増えますしね!

    これほどの変更にはゲーム全体のスキル再配置が必要だとは思いますが・・・
    まあ、勝手な妄想、もとい願望ってことでw
    (8)

  3. #3
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    FF代々トップクラスの魔法ですから
    現状のエフェクトや威力を、もっと相応しいものに変えてほしいですね
    (9)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Toune View Post
    ・使用できるクラスは幻術士のみ
    ・発動にMPに加え、TPも必要。
    一応、幻術士専用……です。
    ジョブシステム導入後は、更に特定ジョブ(黒魔道士など?)専用とかでもいいですけどw

    TPも必要になると面白そうですね。
    MP消費は、今でも十分すぎるほど多いので、このままでもいいんじゃないかと。
    あとはまあ、敵の魔法防御無視(ただしバランスを考え、耐性は無視しない)の他に、
    ヘイトが少なめ、相乗効果発生、とかも欲しいですね。

    相乗効果:一定時間の間、対象に着弾する同属性の魔法のダメージと命中がアップ。
             相乗効果を重ねると、そのダメージアップと命中アップが更に強化される。


    なんにせよ、エフェクト、性能共に今よりもっと凄い物にして欲しいのは確かです。
    (4)
    Last edited by Adel; 05-26-2011 at 02:06 PM. Reason: ミス修正

  5. #5
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    Quote Originally Posted by gomashio View Post
    発動まで着弾ポイントになんか溜まっていくようなエフェクト
    いいですね!
    【使用者】と【対象モンスター】だけでなく、
    【地面】や【空間】を利用した演出があるとぐっと特別感がでますね!
    (1)

  6. #6
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    威力はあんなもんでいいかなぁ
    強いっちゃ強いし。

    エフェクトは物足りないけど、ここの人達が満足するようなの実装したら「重い」「邪魔」と言われそう。
    もうちょっと何とかして欲しいとは思うけどねぇ。
    (1)

  7. #7
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    威力が低い、詠唱が長すぎる、エフェクトが地味、入手が楽すぎて価値がない、確かに全て当てはまりますよね。
    例えばフレア専用とかトルネド専用の強化クエを複数実装してそれをクリアすることで詠唱を短縮とか威力を上げるとか
    威力が上がった時点でエフェクトも強化されたりするといいな~と思います。
    (5)

  8. #8
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    性能に関しては各バトルバランスの調整で修正されると信じてます
    忘れずエフェクトも頑張って欲しいです
    (2)

  9. #9
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    古代魔法とか、おなじみの強力魔法の名前を冠してしまったから (´・ω・`)ショボーンだけど、ディレイスペル(遅延魔法)みたいで個人的には今までにないタイプで好きです!何秒後に発動を合わせて、一人で2発分叩き込むとか!
    敵のHPが○%以下で発動するとかの魔法もあったらいいとおもいます。
    味方用にも、あらかじめ魔法をかけておいて、状態異常になったら発動して回復させるとかあると面白そうです。 

    話が脱線しましたが。古代魔法は古代魔法として上記のように必殺技みたく修正されて、今の仕様は別の魔法に活かされてほしいです!
    (2)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by signal View Post
    いいですね!
    【使用者】と【対象モンスター】だけでなく、
    【地面】や【空間】を利用した演出があるとぐっと特別感がでますね!

    自分も罠を張る感じで、地面が常に燃えたり・・・ってのを想像していました


    威力に関してはレジが絶対にないのでそう考えると威力はある、のかも?
    (3)

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