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  1. #1
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    ファクションスクロールのRareExを外してほしい

    1個しか持ち運べないんだったらわざわざ軍票300使ってまで交換しますかね?

    町の外でサンクションが必要になる状況って、かけ忘れたってことよりも
    レイドや蛮神戦で何度も死んでサンクションが切れちゃうからじゃないですかね?
    少なくとも自分はそうなんですが。

    なので1回だけ外でかけれても意味ないんですよ。
    2回目は結局街に戻らないとダメなんだったら、意味ないんです。
    まあこれは蘇生薬等にも言えますが。

    バランスの観点から無理なんですかね?

    書きながら思ったのは、このサンクションスクロールが何回でも使えるアイテムである可能性。
    もしそうだったらごめんなさい。
    (3)

  2. #2
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    性能やクラフター品のバランスなどなど様々な問題が絡んでくるからでしょうね。

    高性能な物を用意しすぎたところが問題かもしれません。

    といって・・軍票集め=過去のコンテンツ品(イフ・ゼーメル・・・)など利用している点から、性能を下げすぎると誰も興味なくなって遊ばなくなる。

    難しいですね。

    ちなみに
    軍票装備は耐久度0で効果消滅。でもいいんじゃないかと思ったり・・・その場合修理しても効果は消える=再入手。
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by MUsuko View Post
    1個しか持ち運べないんだったらわざわざ軍票300使ってまで交換しますかね?

    町の外でサンクションが必要になる状況って、かけ忘れたってことよりも
    レイドや蛮神戦で何度も死んでサンクションが切れちゃうからじゃないですかね?
    少なくとも自分はそうなんですが。

    なので1回だけ外でかけれても意味ないんですよ。
    2回目は結局街に戻らないとダメなんだったら、意味ないんです。
    まあこれは蘇生薬等にも言えますが。

    バランスの観点から無理なんですかね?

    書きながら思ったのは、このサンクションスクロールが何回でも使えるアイテムである可能性。
    もしそうだったらごめんなさい。
    サンクション自体死んでも切れるものですからエンドコンテンツで死亡前提で何回も挑戦するときに使うものではないものだと思ってます。
    素材狩り等で長時間死ぬ可能性がないときに回転率を上げる目的でスクロールを所持しています。
    ので、特にはずして欲しいとは思わないかなぁ。
    (12)

  4. #4
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    サンクションスクロールのRare/Ex属性について

    こんにちは。

    「サンクションスクロールのRare/Ex属性を外して欲しい」というご要望ありがとうございます。

    本件については、以前回答差し上げた通り、サンクションで付与される装備ボーナスは、かなり効果の高いものとしてデザインされています。そして、効果とのバランスをとるために、効果時間3時間という制約と、戦闘不能になった場合に効果が切れるというリスクを負うというのが、サンクションのコンセプトです。

    このため、複数所持や他のプレイヤーとの譲渡を許容してしまうと、高い効果をずっと維持できてしまうため、今のところRare/Ex属性を外す予定はありません。

    また何かありましたらフィードバックをお寄せください。
    (68)
    Mocchi - Community Team

  5. #5
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    むしろサンクションの付与はNPCからは廃止でサンクションロールからのみにして3時間デスペナルティーなしとしても良いのではないでしょうか?
    軍票の使い道は増えるし軍票の消費という対価もありますし。

    現状だと出先で死んだ場合はNPCに貰った1回とロールによる掛け直しの2回しか効果は持続せず軍票交換のメリットは少ない気がします。
    (11)
    Last edited by ANEGO; 08-07-2012 at 09:25 PM.

  6. #6
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    ならばボーナスの効果を下げて、代わりに死んでもサンクションが消えないようにしてくださいー
    本当に軍票300でサンクションスクロールを交換する人がいると思いますか?いるはずがないだろう
    いくら性能が良くても不便しすぎてまったく使う気がないです
    (3)
    Last edited by kojima; 08-08-2012 at 08:58 AM.

  7. #7
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    戦闘不能になって、アニマを消費してサンクションを受けに行くという、
    「手間」がリスクにしかなっていない気がします。

    レイドや蛮神では全滅後に突入待機時間があるので、
    現状、待つという行為が強制されているわけです。

    故にユーザが待機時間を活かす行為は、
    「リスク⇔手間」であり、
    「リスク⇔軍票消費」ならば
    「手間⇔軍票消費」でもある訳です。

    軍票を消費することでロールが複数個得られないのならば、
    それはどことも結びつかないただの手間ではないでしょうか。

    すでに対価を支払っているので、複数所持でもユーザは等価交換の立場を保持できるべきです。
    リスクという面で抑制することは、ユーザに不要なフローチャートを強いているのではないですか。
    バランスというのは何処と何処を結びつけているのでしょうか。
    (4)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by kojima View Post
    ならばボーナスの効果を下げて、代わりに死んでもサンクションが消えないようにしてくださいー
    本当に軍票300でサンクションスクロールを交換する人がいると思いますか?いるはずがないだろう
    いくら性能が良くても不便しすぎてまったく使う気がないです
    普通に交換して常に持ち歩いたりしていますが・・・
    (31)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by kojima View Post
    ならばボーナスの効果を下げて、代わりに死んでもサンクションが消えないようにしてくださいー
    本当に軍票300でサンクションスクロールを交換する人がいると思いますか?いるはずがないだろう
    いくら性能が良くても不便しすぎてまったく使う気がないです
    常備してますよー。安いw
    (29)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Litta View Post
    それはどことも結びつかないただの手間ではないでしょうか。
    攻略中にレイズを受けた後、一回だけならサンクション効果をつけられるという事に対価(軍票)を払っているのでは?
    (29)

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