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  1. #61
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    puripuri's Avatar
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    アイテム課金に関しては吉田さんも言及してたみたいだし、FF11じゃもうそういう方向にスライドしてるからやるんじゃないんかなw。
    スクエニさんブリゲイドで儲けてるしいま導入しない理由はないと思うけど(邪推)。
    あとブリゲイドで攻撃力300000まで到達した1プレイヤーとして、スクエニさんFFに対してそんなにアコギな重課金は仕込んでこないような気もするので、モンハンレベルには不安がらんでも大丈夫な気がする。

    私はハイブリッド課金形式のROやってたけど、上記の問題の多くは杞憂だと言い切れます。特にそれでPTが殺伐したりそれが理由で価格暴騰とかは起こらんですね。
    というかキックされたり何やらは課金の問題じゃなく末期MMOの基本事項なのでFF14がどれだけ理想のMMOになってもやっぱり差別はおこるよw。
    0時切断は、ROの場合は「2時切断」システムに成ってて、接続のピークタイミングをかわしてるので、ワンデイ使う人は上手いこと遊び続けられる時間帯を見計らって課金とかやってましたね。

    たいていの問題はツールを使う側の人間がきちんと頭使って回避できるよ。特にお金のことなんだからみんな考えるだろうし、わんでい課金システムなんて世の中には当然のようにあるんだから、そのシステムを導入する側の人間が不勉強であったり、悪意を持って運用でもしない限り、既に走っているシステムの仕組みに則れば早々問題は起きないと思う。
    (4)

  2. #62
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    経験値を課金アイテムでカバーしたいと思っているユーザ。
    そのユーザをFF14の顧客として囲いたい場合は話が違ってきますね。

    ただMMOにおける15%とは相性が悪い。
    課金アイテムは公式チートなので、15%は今の状況+お金をたくさん出す人になります。

    あっちが立たず、こっちは立たず。
    と、開発が思っているのなら思い上がりです。

    睡眠時間30分削ってでも、毎日ログインさせてやるくらいの意気込みじゃないとやっぱり無理。
    建前は別として、MMO中毒者を多く創りだしてやるくらいの
    「面白いコンテンツぶっこむ」体制じゃないといかんですね。
    (1)

  3. #63
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    もし、課金形態の複雑化によって、ユーザー間の足並みが揃わず遊びにくくなることがあれば、
    それは避けて欲しいというのが個人的な意見ですー。

    短期間な課金方法で人が増えたとしても、長期的な課金をしてるユーザーとの価値観の違いで、
    色々とトラブルになりそうでちょっと怖い。
    (5)
    Last edited by Lievre; 07-31-2012 at 01:30 AM. Reason: 誤字

  4. #64
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    Quote Originally Posted by Lievre View Post
    短期間な課金方法で人が増えたとしても、長期的な課金をしてるユーザーとの価値観の違いで、
    色々とトラブルになりそうでちょっと怖い。
    これは同感です。消費者にとって「価格が安い」ことは、絶対の価値観ではありませんからね。

    1Dayチケットは他のゲームでもよく見かける課金体系なので、ユーザー増加には一役買うことは間違いないでしょう。
    が、普通の物販にしても、百貨店の客、スーパーマーケットの客、コンビニの客、量販店の客、とそれぞれ
    客層が異なり、同じ物を買うにしても自分と異なる生活圏の商店にはあまり足を運ばないのと同様
    MMORPGについても同じように、自分が「一緒に遊ぶ客層」をユーザー自ら選択できる権利はほしいところなので
    1Dayチケット導入と同時に、そういったいわば「課金体系リージョン」のようなワールド分けをしていただけると
    より、ユーザーの利益に適うのではないでしょうか。
    (5)
    Last edited by Zhar; 07-31-2012 at 03:42 AM.

  5. #65
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    皆さんとは違った見方で。

    1日や超短期間での課金プレイというのは決済方法等も含め
    やろうと思えば出来るでしょう。

    だたしMMOのビジネスモデルと考えた場合、色々と難しい面が出てくることが予想されます。
    実装されるコンテンツやもっと具体的に言うと、
    マーケットの流通やアイテムドロップ率、もっと言えばマップ構成等
    ある程度想定しているサーバ接続数が基準になってバランス調整されるはずです。

    超短期で課金・非課金を繰り返す層が増えると、
    そのπ(パイ)の上下幅が大きくなり、アジャストしにくくなります。
    今のような1ヶ月単位であれば、
    もちろん上下はするでしょうが、前者に比べれば波は緩やかなはずです。

    開発目線から見ても、不確定要素が増えるリスクがあるので踏み込めないでしょう。
    リージョン等を分ける等、手の打ちようはあるでしょうが、
    コストを考えるとどちらにしろあまり現実的ではありません。

    個人的には#2さんで終わってる話なんですがね…。
    FF14だって慈善事業ではないのでw
    (8)

  6. #66
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    個人的な趣向になりますが。
    運営が行うサービスは全ユーザー同等(同じ土俵)であって欲しい。
    MMOは競争であり、共存であり、共生であり、恭順である。
    だからこそ面白いと思います。

    1週間で1日くらいログインしたい。
    最もな要望だと思いますが、MMOという大物には非常にナンセンスだと思う。


    ログインスタイルという1つの門戸を広げるのではなく、
    コンテンツ拡充による別の門戸を2個3個と多く作っていくことで、
    ユーザを取得し、FF14は育っていってほしいかな。
    (5)

  7. #67
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    1Dayチケットは他のゲームでもよく見かける課金体系なので、ユーザー増加には一役買うことは間違いないでしょう。
    が、普通の物販にしても、百貨店の客、スーパーマーケットの客、コンビニの客、量販店の客、とそれぞれ
    客層が異なり、同じ物を買うにしても自分と異なる生活圏の商店にはあまり足を運ばないのと同様
    MMORPGについても同じように、自分が「一緒に遊ぶ客層」をユーザー自ら選択できる権利はほしいところなので
    1Dayチケット導入と同時に、そういったいわば「課金体系リージョン」のようなワールド分けをしていただけると
    より、ユーザーの利益に適うのではないでしょうか。
    それは難しく考えすぎじゃあ……
    そもそも価値観の違いって
    フォーラムを散見してれば分かるように、長期課金者同士ですらあって当然なのに、
    課金体系が違うだけなのにそこを必要以上に気にする意味ってあるんですかね
    (2)

  8. #68
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    課金体系が違うだけなのにそこを必要以上に気にする意味ってあるんですかね
    例えばクレカ専用ワールドを作ればクレカを作れる年齢・経済状況のプレイヤーだけ集まるので、
    子供っぽい諍いは多少なりとも減ることが期待出来ると思います。無くなりはしませんでしょうけど。

    まあ、この程度のことなので、どうせ1Dayなどの多様な課金体系を導入するなら・・・という仮定の下に
    「一歩進んだサービス」として提案しているだけですよ。
    (0)

  9. #69
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    終わった話を掘り返しても……
    (0)

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