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  1. #1
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    "Vie" automatique en fin d'instance

    Est-ce qu'il serait possible de remettre debout automatiquement tous les joueurs KO en cas de victoire dans un donjon/combat contre un primordial?
    Dès qu'il y a quelques KOs, ça devient vite une course au raise inutile, et, dans le pire des cas, ça peut carrément priver certains joueurs d'obtenir un drop (contre les primordiaux, si tous ceux qui ont Vie sont par terre)
    Bon, c'est aussi la faute au système de drop/lot un peu pourri, mais même quand ces points seront reglés, ça fera pas de mal de pouvoir sortir de l'instance plus vite quand on a plus rien à y faire.

    C'est tout
    (10)

  2. #2
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    C est possible car c est le cas dans les instances des armures artefacts du coup cela doit etre possible dans les instances primordiaux aussi !?
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  3. #3
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    Ou alors que SE décide d'entrer dans le 21ème siècle et nous donne un rez de groupe... (usage hors combat uniquement bien entendu, avec un bon cooldown).

    Quand on aura des alliances et qu'on sera 20+ en instance, on fera quoi a chaque wipe, 20 rez ? Le problème n'est même pas la fin des instances, mais juste un wipe tout court. Pour les loot et les donjons c'est autre chose, comme tu dis il faut corriger le système de loot surtout.
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #4
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    j’imagine bien un garuda à 8 avec un pauvre DD vivant qui réussit a finir garuda, et tout le reste à terre ....

    "on veux eviter que le joueur stresse" qu'ils disaient <.< mais je me rend compte qu'il y a encore des grosses invraisemblance
    (2)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  5. #5
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    Y aurait aussi, dans le même esprit, un truc sympa a faire pour les donjons et primos : Mettre tout les CD de skills à 0 en entrant dans l'instance, comme c'est le cas pour les mandats. C'est quand même le comble de pas pouvoir switch de classe pour se réparer par exemple, de peur de perdre le skill 15 mn.
    (3)
    http://www.playersart.net

  6. #6
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    Déjà s'il pouvait y a voir une éthérite (ou un point de sauvegarde équivalent) devant chaque entrée d'instance, ça pourrait simplifier la vie.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    j’imagine bien un garuda à 8 avec un pauvre DD vivant qui réussit a finir garuda, et tout le reste à terre ....

    "on veux eviter que le joueur stresse" qu'ils disaient <.< mais je me rend compte qu'il y a encore des grosses invraisemblance
    Avec un système de loot correct c'est vraiment pas un problème. Système correct =

    - Need/Greed/Pass avec possibilité pour les morts de choisir (on devrait avoir un Need/Greed dans la 2.0 d'après Yoshida dans sa lettre live)
    - Cooldown de 30 minutes permettant un l'échange de tout objet EX avec un membre du groupe présent lorsque l'objet est tombé

    Par exemple j'appuie sur "Need" par erreur, j'obtiens une arme dont je n'ai pas besoin, ben j'ai 30 minutes pour redonner cet objet à un membre de mon groupe, présent lorsque le boss est mort. Deuxième scénario : un membre se fait déconnecter juste après avoir tué le boss, il pourra recevoir son arme aussi.
    (3)
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  8. #8
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    Visiblement ça a l'air normal.

    Même mettre un timer de 10 mins au lieu de 5, ça serait déjà un début de solution.
    (2)
    Last edited by Genz; 08-01-2012 at 06:51 AM.

  9. #9
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    Arrête Genz, j'en suis encore malade...
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  10. #10
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    c'est franchement NUL !

    le problème a t'il été remonté?

    On va quand même pas nous dire que passer le timer après le win de 5 à 10 minutes ça va devoir attendre la version 2.0?!!!

    Est-ce que les développeurs se rendent compte de la frustration que cela génère envers les joueurs qui se retrouvent dans un cas comme celui-là?

    Garuda est déjà bien assez coton et difficile comme ça, sans devoir en plus se faire entuber de la sorte quand on le réussit.
    (2)
    Last edited by Evangelus; 08-01-2012 at 07:17 AM.
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