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  1. #11
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     0だと飲み物補充するとか言い出しにくいので、数分程度にクールタイムは確かに短くして欲しいが、そもそも「サーバが負荷に耐えられない → 小手先の改修じゃ修正するの無理だから新生させます」って言われてるので、現時点で変更が無理ってのも判ってるから困る。
    (1)

  2. #12
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    いくらかギルを払えば時間短縮が出来るのはどうかな
    速く行きたいPTは全員でギルを出し合い速く入る。ギルを使いたくない・休憩したい場合は
    15分待つ。14はシステムでのギル回収が少ないのでどうでしょうか

    最大10分短縮1分10万ギルくらいで最大100万ギル PTだと一人12万くらいで
    (1)

  3. #13
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    暇つぶしのゲームの暇な時間をつぶすために他のゲームしてますね。
    他のゲームの方に夢中になってきたりして・・・・・

    カッターとオーラム往復とかは良いんですが、ハムレットはギャザクラで参加した人とかいるので他のコンテンツを間に挟むのはちょっと難しいですね~
    特に野良を主催していると、ハムレットのジョブ割り当てだけでもめんどくさいのに、さらにバトルコンテンツのジョブ振り分けとか・・・禿げるわ
    (0)

  4. #14
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    混雑具合で待機時間が変わってもいいかと
    人が少ない場合は待機時間をなしにして徐々に人が増えていくにつれ、5分,10分と待機時間を増やし
    上限15分待機にするなどして柔軟に対応できるといいと思います。
    (9)
    Last edited by Chokopo; 07-13-2012 at 07:49 PM.

  5. #15
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    クリアしたら リキャ5分
    全滅失敗等したら15分 でいいんじゃないだろうか。

    クリア後即INなんて常勝ならしない。毎回5分程度休憩いれるはず。
    何度も失敗するPTの方が今度こそって休みなく突入する。(たまに作戦変更等で話し合いすると思うけど)
    (1)

  6. #16
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    再挑戦時間について

    こんな時間にこんばんは。

    コンテンツの再挑戦時間についてのフィードバックありがとうございます。

    コンテンツクリア時の再挑戦時間を15分にしているのは、「同じパーティが連続で同じインスタンスエリアを占有してしまう」という状況を防ぐためです。

    15分が長いというお気持ちも良く分かるものの、インスタンス自体が無数に生成できるものではないという点を踏まえて、コンテンツクリア時間を考慮した上で設けさせていただいているものですので、現時点ではご理解いただければ幸いです。
    (31)
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  7. #17
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    こんな時間にこんばんは。

    コンテンツの再挑戦時間についてのフィードバックありがとうございます。

    コンテンツクリア時の再挑戦時間を15分にしているのは、「同じパーティが連続で同じインスタンスエリアを占有してしまう」という状況を防ぐためです。

    15分が長いというお気持ちも良く分かるものの、インスタンス自体が無数に生成できるものではないという点を踏まえて、コンテンツクリア時間を考慮した上で設けさせていただいているものですので、現時点ではご理解いただければ幸いです。
    人気コンテンツならまだわかりますが、過疎ってるハムとか10分にしてくれるとありがたいです。まして、ランカーなら数こなさないと損な気もしますし…
    (4)

  8. #18
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    通常5分で、混雑具合に応じて最大15分。という感じに設定してはどうでしょうか?
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  9. #19
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    こんな時間にこんばんは。

    コンテンツの再挑戦時間についてのフィードバックありがとうございます。

    コンテンツクリア時の再挑戦時間を15分にしているのは、「同じパーティが連続で同じインスタンスエリアを占有してしまう」という状況を防ぐためです。

    15分が長いというお気持ちも良く分かるものの、インスタンス自体が無数に生成できるものではないという点を踏まえて、コンテンツクリア時間を考慮した上で設けさせていただいているものですので、現時点ではご理解いただければ幸いです。
    今回のグラカンクエストもどうせなら15分開けたほうが良かったんじゃないですか?
    正直ヒドイシュッシュオンラインでしたが。
    なんか言ってる事とやってることズレまくってるんですよね。
    (9)

  10. #20
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    新生にかわってもシュシュオンラインはかわらないんでしょうか? せっかく楽しみにしてたのも1時間で1回しか挑戦できないとやる気なくなるんですが・・・・
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