Hi ich fang jetzt zum ersten Mal einen Axtkämpfer an und wollt mal fragen wie ich am besten z.B. meine Punkte verteile und etc. z.B. auch was ich für ausrüstung am besten nehme. Ich denke das interessiert alle Marodeur anfänger. ^^
Hi ich fang jetzt zum ersten Mal einen Axtkämpfer an und wollt mal fragen wie ich am besten z.B. meine Punkte verteile und etc. z.B. auch was ich für ausrüstung am besten nehme. Ich denke das interessiert alle Marodeur anfänger. ^^
Mit Stärke, Geschick und konstitution kannst du erst mal nichts falsch machen. Bei der Ausrüstung kannst du noch drauf achten, dass die Klasse auch wirklich unterstützt wird. Steht immer am Item dran...aber ausrüsten kannst du die Sachen trotzdem auch wenn die Klasse nicht dran steht...glaube dann gibts aber irgendwelche Boniabzüge bin mir aber nicht sicher.
Hallo Ley21
Hier ist ein netter Spreadsheet zwecks Equipment. Du solltest allerdings ein wenig englisch können. Zudem ist er nicht ganz dem neusten stand wenn ich das richtig gesehn hab, sollte aber für den Anfang genügen.
Hier wären dann die Infos zu Skills, Waffen, Rüstung auf deutsch: *Klick*
Viel Spaß beim Axtwirbeln ^^
For serenity, purity, sanctity!
Danke schön für eure Hilfe. ^^
Was ist denn von Stärke, Konstitution und Geschick am wichtigsten für den MRD?
Und spielen die Elemente da auch eine Rolle? Wie sollt ich die verteilen?
mfG Ryu
Wir lieben es ja Links zu posten deswegen hier für die Attributspunkte und was sie bringen von offizieller Seite.
PS: Elemente sind ziemlich egal meiner Meinung nach. Du machst mehr Schaden, hast bessere Verteidigung wenn du ein Element skillst wenn du von einer Elementar Attacke bzw. du Selbst die Elementar Attacke nutzt. Aber als Marodeur kaum interessant.
Bei Skills kommt es drauf an was du machen willst. Solo lvl'n? Dann alles gleichmäßig.
In der Gruppe DD : Dann eher auf Stärke und Geschicklichkeit
In der Gruppe Tank : Dann Geschicklichkeit & Konstitution
ALL I WANT IS "something new"
Wie man es nimmt. Wenn man bei Doomvoid z.B. direkt sterben möchte, dann kann man die Elemente ruhig weg lassen.
Es sei denn man benutzt seinen MRD als Tank, oder spielt solo, oder in der Gruppe.. also eigentlich immer. Denn weniger Schaden heisst für die Magier weniger MP-Verbrauch und weniger Enmity, was im Endeffekt der Gruppe zugute kommt.
Und auch Vitality, was dazu führt das man weniger physischen Schaden erleidet.
- Weniger Schaden
- Weniger Enmity für Mage
- Weniger MP-Verbrauch
- Höhere Wahrscheinlichkeit zu überleben
Und ebenfalls STR und MND.
- Stärke
Steigert den Schaden, den man mit physischen Attacken verursacht.
Man kann mehr Schaden mit einem Schildblock absorbieren.
Mehr Schaden = Mehr Enmity für dich, was du als Tank brauchst.
-Willenskraft
Senkt den Schaden, den man durch magische Attacken erleidet.
Erhöht die Anzahl der maximalen Magiepunkte.
Erklärt sich von selbst.
Last edited by Nero; 08-15-2011 at 07:28 PM.
Die Tipps sind für Anfänger nicht fürs End-Game. Meiner Erfahrung nach bekomme ich ziemlich den gleichen Wasser schaden (Attribut bei 120) wie bei Blitz (Attribut bei 20) :P.Wie man es nimmt. Wenn man bei Doomvoid z.B. direkt sterben möchte, dann kann man die Elemente ruhig weg lassen.
Solo wirst du nicht viele Mobs machen wo es interessant ist. Und in der Gruppe solltest du als DD keine Angriffe ab bekommen.Es sei denn man benutzt seinen MRD als Tank, oder spielt solo, oder in der Gruppe.. also eigentlich immer. Denn weniger Schaden heisst für die Magier weniger MP-Verbrauch und weniger Enmity, was im Endeffekt der Gruppe zugute kommt.
Das gleiche Man sollte als DD keinen Schaden bekommen den sollte der Tank bekommen :PUnd auch Vitality, was dazu führt das man weniger physischen Schaden erleidet.
- Weniger Schaden
- Weniger Enmity für Mage
- Weniger MP-Verbrauch
- Höhere Wahrscheinlichkeit zu überleben
Das stimme ich dir für nen MRD Tank zu. Jedoch sind diese Skills nur Zweit ranig.Und ebenfalls STR und MND.
- Stärke Steigert den Schaden, den man mit physischen Attacken verursacht.
Man kann mehr Schaden mit einem Schildblock absorbieren.
Mehr Schaden = Mehr Enmity für dich, was du als Tank brauchst.-Willenskraft Senkt den Schaden, den man durch magische Attacken erleidet.
ALL I WANT IS "something new"
Die Attribute werden eh noch angepasst, also wird sich da noch einiges stark ändern. Wie erleidest du den gleichen Schaden? O_O "Darf" eigentlich nicht sein.. Hast du mal verschiedene Monster probiert die verschiedene Elementar Schäden verursachen? Elementals wären hier zum testen gut.
Hab MRD solo auf 50 gebracht.
Was in der Gruppe passiert, kann man nicht immer beeinflussen. Vor allem wenn man öfters mal Hate zieht, dann kann man das nicht vermeiden. Passiert mir oft in Random-parties wo ich den Tank nicht kenne, bzw nicht weiss wie gut er ist.
Unser Tank ist bei Batraal immer drauf gegangen weil er keine Punkte in MND hatte. Als er es gewechselt hat, sah die Sache ganz anders aus. Für MRD sicherlich zweitrangig, es sei denn man tank'd.
Aber mal davon ab...
In 1.19 und 1.20 wird sich viel ändern, vor allem was Attribute betrifft. Und ebenso sobald die "Jobs" hinzugefügt werden wie Paladin und was auch immer noch angekündigt war. Bleibt also abzuwarten was da passiert.
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