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  1. #91
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    装備についているマテリアの数(0~5)もバザーの検索オプションに欲しいです。
    (1)

  2. #92
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    他スレでも書いたのですが
    矢弾がなくなるなら、蛮神やレアだけでもいいので装備ごとに専用の矢のグラフィックを付けてくれるとうれしいな^^

    モグなら矢尻がハートな矢

    イフなら燃え盛る矢

    ガルなら風自体を矢に

    などなど・・

    弓は豪華で格好いいのに、矢が寂しい感じがするので
    (18)

  3. #93
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    ・辺境に誰でも戦闘に参加できる巨大NMがほしい。(所在地は公開されない)(NMの独占が出来ない)
    ・戦闘への貢献度によってドロップアイテムの所得権を得ることが出来る。
    ・戦闘職は与ダメの数値や回復職は総回復量などで貢献度の度合いが決まる。
    ・死亡すると貢献度が数パーセント減る。
    ・一定時間戦闘から離れると貢献度が減っていく。(最初だけ戦闘に参加してあとは傍観とかは不可)

    って、思ったけど何十人と殺到して瞬殺されるのがオチか・・・。(または重くて鯖が落ちるか)
    (5)
    マイチョコボの名前はBicycle(自転車)

  4. #94
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    ミコッテの特徴にタレ耳の実装を・・・
    (8)

  5. #95
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    矢弾のグラフィックについて

    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Alum View Post
    矢弾がなくなるなら、蛮神やレアだけでもいいので装備ごとに専用の矢のグラフィックを付けてくれるとうれしいな^^

    モグなら矢尻がハートな矢

    イフなら燃え盛る矢

    ガルなら風自体を矢に

    などなど・・

    弓は豪華で格好いいのに、矢が寂しい感じがするので
    確かに弓装備の特徴が矢弾のグラフィックに反映されれば面白いですよね。

    コスト的な問題がありますが、前向きに検討してみます。
    (112)
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  6. #96
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    なんと!返信ありがとうございます!
    しかも前向きに検討してくれるとのことで、すごく嬉しいです!
    (22)

  7. #97
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    上でアイテム整頓の話が出ていましたが、任意に並べられるのも欲しいです。
    現状では自動整頓のみでアイテムを探すときに無駄なスクロールが必須なので。

    あと、帽子かぶったときの前髪実装。
    ミコッテは前髪ありますよね?
    (3)

  8. #98
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    クラフターは現行と同じで(開始)しゃがんだ姿勢→(終了)立ち上がる。ですけど
    生産道具の切り替えを(開始)しゃがんだ姿勢の状態でも切り替えが出来ると嬉しいです。

    具体的には、「CRAFTER'S LOG」の「CLASS」アイコンを初回クリックすると
    今後使用する生産道具の登録が出来る。
    再登録は、右クリックでメニューが表示されて別の生産道具を登録できる。

    ライブレターでは木工の作業だけでしたので、
    既に前回使用した生産道具が選択される等の機能が用意されてるかもですが・・・。
    (2)

  9. #99
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    Quote Originally Posted by pinopino18 View Post
    上でアイテム整頓の話が出ていましたが、任意に並べられるのも欲しいです。
    現状では自動整頓のみでアイテムを探すときに無駄なスクロールが必須なので。
    前の実機動画や雑誌のSSから見れる、新生の鞄が25枠のスペースx4個の編成になります。
    スペースの中では任意に整頓できるようになってます。

    Quote Originally Posted by pinopino18 View Post
    あと、帽子かぶったときの前髪実装。
    ミコッテは前髪ありますよね?
    現行版ではうちのミコッテは帽子かぶる時前髪が出るけど、すっごく邪魔…たまにレンダリングエラーが起きて前髪がおかしくなることもあります。
    (1)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  10. #100
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    刺突漁が無くなるということで、その代わりと言っては何ですが水中での「潜水漁」があれば。(新生時ではなく第二回PレターLIVEで言っていたように新生以降に泳ぎが実装された時点で)
    現行版の刺突漁には「本当は漁師に水中で刺突させたいけど出来ないから陸上で刺突させている」感がありましたが、新生以降に泳ぎが実装される予定ならば、いよいよ漁師に水中での採集「潜水漁」が可能になっても良いのではと思います。以下妄想の概要です。


    潜水漁のために、漁師のみ潜れる潜水ポイントを用意。(どこでも潜れるわけではなく、他クラス時では入れない漁師専用の潜水できる場所を用意。地形的にMH3っぽくするのが無理ならインスタンスな感じで。潜水場所にグレードを設定し、レベルが上がると潜れる潜水場所が増えるように。潜水場所は海だけでなく滝壺や地底湖などもあれば。)

    潜水漁時には漁師に泳ぎ速度UPや潜水時間UPのジョブ特性・ジョブアビリティを用意。
    潜った場所で岩の下などのキラキラを採集、貝などが採れる。まれに貝から真珠などの宝石類が採れることも。時々刺突モーションをしてキラキラから海老や魚なども採集する。

    水中にジェリーフィッシュ、メガロクラブ、オロボン、スラッグ、サラマンダーなどの水棲綱のモンスターを小さめにリサイズして配置。(既存モンスターの有効活用。背景にはタゲれない小さな魚も泳いでいる。)
    これら水棲生物は陸上時の挙動とは異なり、漁師に気づくと逃げていく(逃げられると消える)。採集するためには、気づかれないように相手の死角から水中音を小さくするなどのアビリティ(多少泳ぎスピードが遅くなる)を駆使して気配を消して泳いで接近し、刺突アビリティで突いて仕留める。刺突アビリティで獲物のHPを一気に0にすると100%仕留め成功。仕留めの成功確率は獲物の残HPと反比例するように。(確率なので、残HPがある程度残っていても、成功する時もあれば失敗する時もある。)仕留めに失敗すると獲物に逃げられる。仕留めに成功すると、獲物から独自の素材や食材が得られる。
    水中音を小さくするアビリティも刺突アビリティもそれぞれ威力に比例したGPを消費する。水中音を少しだけ消して残りGPを刺突の威力(精度)に賭けるか、確実に水中音を消して獲物に接近して威力(精度)の低い刺突に賭けるか、などでバランスを取っていく。
    たまに襲い掛かってくるサメのようなアクティブな危険な水棲生物も配置する。これらは低レベル時は逃げるしかなく(追いつかれると高確率で倒される)、高レベルの漁師になればこれらも仕留められるようになる。危険な水棲生物がいる場合は、キラキラからレアな素材が採集できる確率が高くなる。

    一定時間経過(潜水時間経過)or全採集行程終了で自動的に陸に上がる。(ただしアクティブな水棲生物に襲われている時は陸に上がれない。)

    第二回PレターLIVEの話に出ていた海底神殿や水を使ったレイドが実装されたら、その地形を再利用し漁師の潜水漁の「採集レイド」を実装する。(アクティブな水棲生物を避けつつより多くの水中採集をする、タイミングを合わせて四方から刺突してアクティブな水棲生物を倒す、沈没船に眠っている財宝を取ってくる、など・・・ただしギャザラー向けコンテンツなので高レベルならソロでもクリア可なバランスで)
    (4)
    Last edited by Twinkle; 10-03-2012 at 06:49 AM.

  11. 10-03-2012 07:22 AM

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