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  1. #1
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    ナイトAFへの不満

    見る度に萎えるのがこれ。
    ガラントソルレット(敵視+1)
    ガラントクウィス(敵視+2)
    ガラントサーコート(敵視+3)
    ガラントガントレット(敵視+4)
    ガラントコロネット(敵視+5)

    適当に設定してませんか?

    威圧のマテリアの数値が調整されたのに、既存装備だけでなく
    ジョブにとって重要なAFまでもが放置され続けている現状がすごく残念です。
    AFを合計してもマテリラ1個分の敵視になってしまった=相対的にAFの優位性が落ちた。
    アクション調整したから問題なしということ?

    ナイトAFに限った話では無いですが、装備担当者はもっと考えて実装してほしい。
    (65)

  2. #2
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    私としてはそこらへんよりも、
    HPとかリフレシュが欲しいですね、特にリフレシュ

    ハムレットでボスマラソンしてたら、リフレシュないのでMP回復しないんですよね
    エールポートだったのでコボルトボスの鉄甲中に武器納めてじっと待ってみたのですが、
    攻撃されていなくとも赤ランプ点灯で狙われている扱いなので、MPが一切回復しなくて困ってしまいました
    エリクサー常備してるとはいえ、再使用長いですからね
    エールポートの話に限れば、MPそんな使わないのでMPもつのですけども
    (3)

  3. #3
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    大いに賛成します。
    マテリアの数値調整にあわせた装備品のステータス調整もきちんと行っていただきたいですね。

    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    ハムレットでボスマラソンしてたら、リフレシュないのでMP回復しないんですよね
    エールポートだったのでコボルトボスの鉄甲中に武器納めてじっと待ってみたのですが、
    攻撃されていなくとも赤ランプ点灯で狙われている扱いなので、MPが一切回復しなくて困ってしまいました
    エリクサー常備してるとはいえ、再使用長いですからね
    エールポートの話に限れば、MPそんな使わないのでMPもつのですけども
    DOT喰らってなければスキン貼って突っ立ってれば1ダメージ以上受けない限りMP回復できるのでお試しください。
    (3)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by maorainyday View Post
    大いに賛成します。
    マテリアの数値調整にあわせた装備品のステータス調整もきちんと行っていただきたいですね。



    DOT喰らってなければスキン貼って突っ立ってれば1ダメージ以上受けない限りMP回復できるのでお試しください。
    いやー、プロテスもスキンもある状態で立っていたのですが、回復しなかったんです
    DOTも喰らってないです

    敵に狙われているのに殴られない状況というのが、コボルドの爆弾投げ準備状態(ガード状態に入るやつです)とかなので、
    赤ランプ点灯、点滅中で敵に狙われている間はMP回復しないとかそういうのがあるのではないでしょうか?
    その間は、TPも減らないかと思います
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    いやー、プロテスもスキンもある状態で立っていたのですが、回復しなかったんです
    DOTも喰らってないです

    敵に狙われているのに殴られない状況というのが、コボルドの爆弾投げ準備状態(ガード状態に入るやつです)とかなので、
    赤ランプ点灯、点滅中で敵に狙われている間はMP回復しないとかそういうのがあるのではないでしょうか?
    その間は、TPも減らないかと思います
    おや、自分も普段ナイトでハムレット行ってましたがMP回復してたんですが・・・
    爆弾準備中にパッシブになってDOT喰らってなければMP回復を何回も確認しています。
    スキンあればその後にダート受けようがスキンがはがれない限り回復しっぱなしでした。

    不具合ではないと思うのですが・・・何ででしょうね?
    (2)

  6. #6
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    むむむ、そうですか
    わりと自信が無くなってきたので、次行った時にまた確認してみます
    (0)

  7. #7
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    なんかスレ違いの話題になってきているので方向修正しつつ意見など。

    確かにナイトAFは他のジョブのAF装備と比べてもメリットが低いというか、敢えてナイトAFを選ぶ意味が薄いですよね。
    タンクなのにHP+効果も無いですし、前述されているように敵視効果も今となっては相当低めの数値ですし。
    個人的には、HP+効果を付けないのなら(戦士AFとの差別化など)、オートリフレシュあたりは欲しい気がします。
    また敵視効果についても、各部位+5くらいの調整が欲しいところです。

    AF装備の性能修正などが難しいなら、AF+1への打ち直しなどのコンテンツを追加して頂いてもいいかも。
    とにかく、使っていて納得のいく(≒妥協の出来る)性能程度にはして欲しい気がします。
    (13)

  8. #8
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    命中アップもお願いします。
    (4)
    町が多いと作るの面倒なんスよ^^;

  9. 06-29-2012 10:19 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #9
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    Quote Originally Posted by CimaGarahau View Post
    FF14におけるナイトのポジションが、
    メイン盾では無く、サブ盾じゃないですかね?
    敵視に関しては、戦士の装備の方が稼ぎやすいように見えます。

    回復魔法系も使えたりするんで、一歩下がってサブ盾・・なのかな?と思いました。
    ジョブのコンセプトで、ナイトは鉄壁の壁役と書かれていますから、
    それは無いと思います。
    (18)

  11. #10
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    AFのような誰でも簡単に入手できるような装備は弱いままで良いです。
    (3)

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