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Results 11 to 20 of 42
  1. #11
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    Quote Originally Posted by sono View Post
    AFのような誰でも簡単に入手できるような装備は弱いままで良いです。
    「弱い」の定義が、発言主様のプレイ度によりますが、

    旬ではなくなったコンテンツにAFを着て行っても、
    「そんな装備で大丈夫か?」
    と思われない程度の性能はほしいところです。
    (旬ではない:ガルーダ・カッターTA・真イフとか以外)


    実はAF手のサカー回復UPは優秀ですが、なにぶん手はライバルが強力すぐる
    (9)

  2. 06-30-2012 01:49 AM

  3. #12
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    ミリシアかっこ悪いですかね・・・
    (0)
    町が多いと作るの面倒なんスよ^^;

  4. #13
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    おとなしくミリシア着ましょうよ。
    入手はAFより簡単ですし。
    サブ盾ならAF、メイン盾ならミリシアってちゃんと考えて用意されてますよ。
    いや、それはむしろ「まったく考えていない」という事を露呈している様なものかと。
    少し考えれば、なぜそう言えるのかという理由もわかるかと。
    (8)

  5. 07-18-2012 06:28 AM

  6. #14
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    え?
    開発「パラディンなんざ戦士様のサポート役で十分だろー!?ほーれちょちょいっと」
    4戦「HPがない敵視がない!メイン盾が出来ない!!!!!」
    開発「いや、だからメインは戦士盾でやれよ」
    4戦「FFらしさがー!11デワー」
    開発「ちっ!しゃーねーな・・・ほらよ。」
    ってのがミリシア鎧だと思ってますが間違いですか?

    普通に考えればAFのステの変更要求なんて通るわけ無いんですよ。
    黙殺されても仕方がない部分なのですが、ミリシアというアンサーを用意してくれた。
    これだけで十分でしょう。

    こんなの数回(私は3回)行くだけで揃えられるんだから、何の問題もないと思いますよ。
    それが開発の考えだったら、それもまた「まったく考えていない」理由になってしまいます。

    それはゲームクリエイター(開発者)としての能力が皆無である、適正0であると、
    自ら言い放っているのとイコールであり、いくらなんでも流石にありえないでしょう。


    というのも、ある種のKPI(厳密には少し違う)がイマイチというか……
    初期目標と最終結果に齟齬が生じてしまっている……つまるところ、調査と設定のミス。
    単純にレベルデザインがしっかり出来ていないのが元々の原因なのですから、
    後付けするにしても、別装備で調整するというのは、まずないかな、と。
    (16)

  7. #15
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    そもそもスレ主さんのマテリアの数値が調整されたのに、既存装備(AF含む)の数値はそのままで適当に設定してないか?という不満に対して
    ミリシア装備着れば?って答えは的外れな気がしますけど・・・

    Quote Originally Posted by annabell View Post
    え?
    開発「パラディンなんざ戦士様のサポート役で十分だろー!?ほーれちょちょいっと」
    4戦「HPがない敵視がない!メイン盾が出来ない!!!!!」
    開発「いや、だからメインは戦士盾でやれよ」
    4戦「FFらしさがー!11デワー」
    開発「ちっ!しゃーねーな・・・ほらよ。」
    ってのがミリシア鎧だと思ってますが間違いですか?

    普通に考えればAFのステの変更要求なんて通るわけ無いんですよ。
    黙殺されても仕方がない部分なのですが、ミリシアというアンサーを用意してくれた。
    これだけで十分でしょう。

    こんなの数回(私は3回)行くだけで揃えられるんだから、何の問題もないと思いますよ。
    これってこのスレッドの話題とは関係無くないですか?
    (18)

  8. #16
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    え?
    開発「パラディンなんざ戦士様のサポート役で十分だろー!?ほーれちょちょいっと」
    開発自らがジョブの説明で、ナイトは鉄壁の壁役と称しているのに、
    今更何を言い出すのですか^^;

    それに、このスレッドとは全く関係ない事だと思いますが...
    (12)

  9. #17
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    ジョブクラス ナイトは良く使用しますがナイトAF防具に一度たりとも袖を通した事がありません。
    理由は・・・・もう言わせるな!っと開発様へは言いたい!

    ついでに便乗するが各クラスのAF防具の性能差もかなり微妙。
    何でも良くしろとは言わないが現状これでバランスが取れているとは思えません。
    (9)

  10. 07-19-2012 01:29 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #18
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    開発自らがジョブの説明で、ナイトは鉄壁の壁役と称しているのに、
    今更何を言い出すのですか^^;
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    また新生版では、各ジョブやクラスの役割に変更はないものの、コンセプトが変更される可能性があります。
    この中で、コンセプトに見合ったアクションになるよう一つずつ見直しを進めています。
    新生では、コンセプトそのものが変更される可能性もあるみたいですよ
    ユーザーに言質を取られるのがいやだから、変更するのでしょうねw
    (0)

  12. #19
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    >>Matthausさん 事あるごとに「開発自らがジョブの説明で、ナイトは鉄壁の壁役と称している」と鬼の首取ったが如く言ってますけど、
    それのソースドコですか?なんかどっかで見たことあった気がしますが、どっかのインタビューじゃなかったでしたっけ?
    ロードストーンの、クラスとジョブをご覧ください。
    公式に書かれております。
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...armoury01.html

    公式のHPぐらい目を通しましょうよ。
    (13)
    Last edited by Matthaus; 07-19-2012 at 02:42 PM.

  13. #20
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    Quote Originally Posted by namaste View Post
    新生では、コンセプトそのものが変更される可能性もあるみたいですよ
    ユーザーに言質を取られるのがいやだから、変更するのでしょうねw
    コンセプトは変更されても、役割までは変更されないって事ですよね。

    いきなり戦士が、ヒーラーになる事は無いように、
    鉄壁の壁役が、紙装甲の中途半端な役割にはならないと思います。
    (6)

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