Quêtes et mandats
- [dev1004] Les quêtes en cours peuvent maintenant être abandonnées.
Pour cela, choisissez une quête dans le journal puis cliquez sur "Abandonner".* Vous ne pouvez pas abandonner une quête lorsque vous êtes dans une instance ou si vous participez à un combat faisant partie de cette quête.
* Les quêtes de l’épopée ne peuvent pas être abandonnées.- [dev1036] Les monstres des quêtes rapportent désormais des points d’expérience, de compétence, et laissent un butin derrière eux lorsqu’ils sont vaincus.
En conséquence, leur délai de réapparition a été allongé.
Objets
- [dev1016] Synthèse : le livre de recettes peut maintenant contenir jusqu’à 8 recettes par classe.
Système
- [dev1035] Deux types de ciblage sont maintenant disponibles.
Actions possibles grâce aux touches de navigation dans les menus Haut/Bas Gauche/Droite Type de ciblage A (utilisé jusqu’à la version 1.16) cibler les équipiers naviguer entre toutes les cibles Type de ciblage B (type de ciblage de la version 1.16) sélectionner le mode de ciblage naviguer entre les cibles incluses dans le mode de ciblage sélectionné * Lorsque le type A est activé, le mode de ciblage est automatiquement réglé sur "Tous".* Vous pouvez aussi changer le type de ciblage en utilisant la commande "/targetmode (/tmode)" de la façon suivante :
* Lorsque le type B est activé, le mode de ciblage "Tous" est indisponible.
/targetmode (/tmode) sous-commande
Sous-commandes :
a : active le type de ciblage A
b : active le type de ciblage B
* Le type de ciblage par défaut est le A
* Certains textes de commande étaient incorrects. (29.03.2011 4 h 50)
Problèmes corrigés
- Les problèmes suivants ont été corrigés :
- Lors d’une quête annexe, les “cendres blanches de Bombo” ne pouvaient être obtenues lorsqu’un bombo ardent s’autodétruisait avec sa technique d’arme “Explosion”.
- Des monstres d’une autre quête annexe pouvaient apparaître lors du mandat de guilde “Saumons de la Yugr'am en papillote”.
- Le client FINAL FANTASY XIV se fermait automatiquement lorsque le joueur effectuait une synthèse en subissant toujours une altération d’état due à un aliment.
- L’affichage du nom de la cible disparaissait après avoir effectué certaines commandes texte.
- Lorsque le joueur essayait d’enclencher une macro alors qu’une autre était en cours d’exécution, celui-ci devait attendre que la première soit effectuée avant de pouvoir utiliser la deuxième.
- L’utilisation d’un objet ou d’une magie en cliquant sur la barre d’état d’un membre de l’équipe était impossible lors de l’affichage d’une cible secondaire. (Ajouté 29.03.2011 4 h 50)
- Certains noms d’objet étaient erronés.