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  1. #1
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    Une interface qui s'adapte en fonction des résolutions d'écran?

    Du coté anglais on peu trouver ceci (si Youm a une trad officielle ça serait cool =) ):
    Quote Originally Posted by Okipuit View Post
    Hey everyone!

    I have a bit more information regarding 2.0’s interface customizability:
    We're taking into consideration that some PC users with high resolution screens may want to expand the size of their UI while PS3 users might want to decrease it. Also, some may want to be able to individually customize the size of their text and icons within a widget. However, this may affect the layout design of the widget so we do not plan on including this feature by default. Users who desire to customize their UI with more detail could possibly create an add-on to do so.

    Of course if there are major issues with the UI during beta testing (ex: The HP bar is difficult to see, please make it thicker) we will look into making these adjustments.
    Donc en gros, si j'ai bien compris, on aura une interface PC unique "par défaut" au niveau taille pour toutes les résolutions d'écran du jeu en version 2.0?
    Et si jamais vous avez un trop grand ecran, et un besoin d'agrandir les choses, il faudra passer par les add-on des joueurs? <.<

    C'est très curieux.
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  2. #2
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    Je lis plutôt qu'on pourra zoom/dezoom l'interface comme on veut, mais pour toute l'interface en même temps. On ne pourra pas modifier la taille du texte juste dans l'inventaire par exemple, sans passer par les add-on.
    J'espère juste une exception pour le chatlog.
    (0)
    Last edited by Genz; 06-22-2012 at 03:22 AM.

  3. #3
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    Je comprends comme Genz.
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  4. #4
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    Ça ressemble un peu à une incitation au développement d'add-on. Ainsi, les plus populaires seront repris pour être intégré à l'interface.
    Ceux qui auront joué à d'autres MMO le savent, une interface figée ne peut convenir à toutes les classes, de la même façon qu'une configuration unique ne peut-être idéale pour chaque classes. On a vu de très bon add-on sur d'autres jeux, évolutif, et surtout, les réglages étaient sauvegardés et lu automatiquement à chaque changement de classe.
    Genre un healeur à besoin d'une bonne vue sur l'ensemble de son groupe, alors qu'un tank doit également voir le/les mobs de façon claire, le DPS ne sera quand à lui que très peu intéressé à voir les membres de son grpe en gros.

    Maintenant, il faut que le jeu rencontre un succès considérable pour voir des développeurs s'y intéresser, on en a déjà quelques uns ceci dit. Le langage de programmation sera aussi déterminant je pense, mais bon, vu que je n'y connais pas grand chose dans ce domaine, je vais éviter de trop développer.
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  5. #5
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    comment ça une interface ne peu convenir à toutes les classes?
    j'avoue j'ai du mal a imaginer ce que ça peu apporter en plus
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  6. #6
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    Je vais changer le mot "convenir" :

    une interface ne peut être idéal (niveau disposition) pour toute les classes.

    Je pense que ça sera plus clair.
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  7. #7
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    a ok ^^

    mais de base on doit pouvoir les bouger les éléments de l'interface je crois?
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    a ok ^^

    mais de base on doit pouvoir les bouger les éléments de l'interface je crois?
    Ce n'est pas qu'une question de bouger, la taille compte. Comme le dit Swaan un soigneur voudra une interface complètement différent d'un DPS. Il ne s'agit pas juste de déplacer le widget qui affiche le nom des joueurs présent dans l'équipe (ça on peut déjà le faire)...

    Par contre si tu veux afficher le groupe 1 en gros, le groupe 2 & 3 en petit (quand on aura de nouveaux des alliances) ben d'après le message d'Okuipuit on ne pourra pas nativement.

    Pour te donner une exemple concret : http://imageshack.us/a/img266/8717/20120621232039.jpg

    Voilà l'UI native de Rift en mode "edit". Chaque widget est 100% indépendant et il est possible de configurer : La taille (scale) / la transparence quand le widget est actif/inactif (Alpha) ou simplement de masquer le widget. Bien entendu on bouge tout ou l'on veut.

    Voilà ce qu'on aura sur XIV d'après le message d'Okuipuit :



    La même fonctionnalité (en plus simpliste) existe sur PSO2 :



    L'UI est faite par défaut pour une résolution de 1280x720. Il est recommandé d'augmenter la taille de l'UI de 25% pour les résolution en 1600x* et 50% en 1920x*.

    Donc possible de modifier la taille de toute l'UI d'un coup, pour qu'elle s'adapte mieux aux écrans des joueurs. (La taille de la police du chat log sera très certainement indépendante je pense. C'est le minimum çà...)
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    Last edited by Antipika; 06-22-2012 at 07:40 AM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
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