ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。
第30回プロデューサーレターをお届けします。
皆さんには色々ご心配をおかけしましたが、新生FFXIVのPR開始となるE3が終了し、
吉田のインタビュー記事が世界中の各メディアに掲載されています。
E3会場でのインタビューは24本を越え、喉がガラガラになりました……。
インタビューの中でもお答えしていますが、新生FFXIVは開発スケジュールを優先し、
αテスト、そしてβテストへと「寄り道なく真っ直ぐに」進んでいます。
グラフィックスクオリティの調整も残りタスクが僅かとなり、
あとは最適化へ突っ走ることになります。
インゲームの動画については、CGトレーラーや他の素材と合わせて、
夏の暑い盛りに、ご覧頂けると思います!
(と言いつつ、ちょっとCG抜いてみたり……)
E3では、実機スクリーンショットを公開させて頂きました。
これでグラフィックスクオリティはFIXではありません、まだクオリティは上がります。
開発は今、夕暮れと夜のライティングやポスト処理の調整真っ最中。
現世代機のグラフィックスクオリティは、ライティングとシェーダ、
ポスト処理などが、最大のカギを握っていますので、最適化とにらめっこしつつ、
ギリギリまで調整が行われます。今後の情報公開にもご期待ください!
(もう少し先ですが、もちろんPS3版の画面公開に向けても作業が進んでいますよ!)
ここで、ちょっとE3こぼれ話その1。
『振り向くな、常に前を向け』
E3後のミーティング中に食べたランチについてきた某チェーン店の「おみくじ」。
なんとも今の吉田にぴったりな言葉で、盛り上がりました(笑)
さて、新生FFXIVに続いて、現行版のお話しをいくつか。
以下はまずパッチ1.23とそれ以降のアップデート予定リストです。
クエスト/サブクエスト
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 継続 エオルゼアの危機に
関するクエストエオルゼアの危機に関するクエスト ※第七霊災フィナーレへ向うクエストを実装 継続 ストーリー/世界設定
クエストストーリーを補完するクエストの随時考案と実装 ※複数のサブクエストを
実装1.23 [NEW]
第七霊災
バトルクエスト(仮)[NEW]
第七霊災関連バトルコンテンツ用クエストの実装- 1.23 [NEW]
新規季節イベントの実装[NEW]
新たな季節イベントを実装し開催- 新規コンテンツ/システム
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 1.23 [NEW]
第七霊災
バトルコンテンツ(仮)[NEW]
第七霊災関連バトルコンテンツの実装※パッチ公開日まで内容非公開の予定です。 1.23a
以降[NEW]
第七霊災
バトルコンテンツ(仮)
(高難易度版)[NEW]
第七霊災バトルコンテンツの高難易度版を実装- 1.23 [NEW]
NMチャレンジ(仮)[NEW]
NMに関連するバトルコンテンツを実装(Aタイプ)- [NEW]
NMに関連するバトルコンテンツを実装(Bタイプ)- ギルドリーヴ関連
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 1.23a
以降[NEW]
新規ファクションリーヴの
実装[NEW]
新たなファクションリーヴを実装- モンスター/フィールド
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 1.23以降 [NEW]
第七霊災モンスターの
追加[NEW]
第七霊災に関連するモンスターの追加と調整- 1.23以降 [NEW]
MAPオブジェクトの
新規追加[NEW]
第七霊災に関連するオブジェクトの追加- バトルシステム関連
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 継続 クラス/ジョブアクションの効果調整 フィードバックを受けて継続調整を実施 - アイテム/製作/採集関連
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 継続 製作/採集/アイテム
継続調整フィードバックを含む可能範囲の調整を継続予定 - ユーザーインターフェース項目数が少なくなってきているのは、第七霊災のフィナーレが近いことを意味します。
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 継続 ユーザーインターフェースの継続調整 フィードバックを含む可能範囲の調整を継続予定 -
とは言ってもネタばれ防止で、書けないことが多いからなのも理由のひとつ。
皆さんに支えられて突っ走ってきた現行FFXIVのアップデートも、このパッチ1.23シリーズで最後となります。
以降の大規模な拡張や調整は予定されておらず、頂いたフィードバックも、
開発スタッフも全て新生FFXIVへと、文字通り総力結集の状態となります。あらかじめご了承ください。
課金手続きの停止期間などの情報は、追ってThe Lodestoneやメールにて、皆さんにしっかりお伝えします。
また、エオルゼアに迷い込んだ「異邦の詩人」の周囲に、なにやら動きがある、
という噂を聞き及びました。
次元の狭間に姿を消すのか、旅に出てしまうのか……。
いずれにせよ、「グゥーブーマウント」を手に入れられるのは、パッチ1.23までとなります。
パッチ1.23aからは入手できなくなる予定ですので、お早めにどうぞ。
こちらも別途トピックスにて、お知らせします。あわせてご確認ください。
最後にアップデートのスケジュールですが、パッチ1.23本体が7月下旬を予定しており、
1.23もa/bなどいくつかのシリーズになることが決まっています。
いよいよこのプロデューサーレターも、新生の話題が多くなっていきます。
新生プロモーションサイトもティザーサイト立ち上げがもうすぐです。
色々な動きを始めますので、こちらも公開をお待ちください!
最後にE3のこぼれ話その2。
E3閉幕の翌日、吉田の尊敬するゲームスタジオのひとつである、
Blizzard Entertainment社へ訪問させて頂きました!
World of Warcraftチーム、DIABLOIIIチーム、シネマティックチームの皆さんと、
CGIテクニックのお話や、ゲーム開発、運営についてお話ししました。
彼らは本当に親切で優しく、非常に有意義な時間でした。この場を借りてお礼致します。
必ずや新生FFXIVに生かして、次回は胸を張ってまたお邪魔したいと思います^^
(超レアなお土産まで頂きました!でも、プレイ時間が…… /cry)
世界は広く、強敵は多く、非常に多くのことを学ばせて貰ったE3でした。
これをまた糧に、これまで以上の気合いで、新生に向かって全力を注ぎますので、
皆さんも引き続きのご声援、ご注目、よろしくお願いします!
それでは、次回プロデューサーレター、公式フォーラム、そしてJapan Expoでお会いしましょう!
See You Soon!!