冒険者はみなチョコボで走り去っちゃうので彼らは寂しくじゃれたいだけなんです。
キャノンアームであそんであげましょう!
冒険者はみなチョコボで走り去っちゃうので彼らは寂しくじゃれたいだけなんです。
キャノンアームであそんであげましょう!
そもそも何故こんな仕様になった・・・・。
むかーーーーしの記憶なんでうる覚えだけど狩場とNMを採集場と明確に分けてくれって要望だった気がするけど。
ステルス使わせればユーザーが楽しいとでも思っているんだろうか・・・。
個人的にはうっとおしいだけだしギャザなんかモンスターと無縁で良いと思うけど。
Player
アイアンレイクの植林状況調査で、ポイント3つがウガマロ武装鉱山の近くになった場合、
ウガマロ武装鉱山に向かう人などが、チョコボに乗ってレベル51以上のコボルドにからまれながら突破していくのですが
ポイントの木のすぐ近くなどにコボルドが撒き散らされ、しかも元いた場所に戻ってくれないみたいなので
安全に伐採できるタイミングを待って、早期クリアができなくなったりしてしまいます。
50の戦闘クラスにチェンジして倒すのも面倒ですし・・
モンスターが当たり前の様に大地を徘徊している世界である以上、
モンスターの進入を拒んでいる守られた場所(町など)の外へ出た時点で、
「モンスターと無縁」というのは、まずありえないわけでw
むしろ、無縁だとリアリティがない気がしますけどねw
モンスターのいる世界では、基本的にギャザラーの様な人たちは、
護衛の戦士とかを連れて材料などを集めに出かけるものですし。
……という意味では、世界観の雰囲気づくりとしては、
モンスターに襲われる可能性があるというのは、悪くない設定ですね。
ただ、ゲームとして見た場合はどうかと思いますがw
(設定と現実が違うので)
Last edited by Adel; 07-29-2012 at 01:53 PM. Reason: 脱字修正
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