主題の通りです。
現在主だったコンテンツでは報酬は全て運に頼り切るところになり野良PTでは入手すら期待が難しい状態。
また報酬に限った事では無く、唯一個別報酬で最新コンテンツでも野良で気軽に遊べた蛮神コンテンツもガルーダで実質野良お断り状態となりました。
今のエオルゼアは事実上「固定PT至上主義」の下で開発されているように思えます。
これはフォーラムの各種スレの書き込みを見ても明らかに固定PT前提での御意見を仰る方が多いように思えます。
そしてこういったスレッドが立っても決まって多いのが「ボッチ、コミュ障はリーブ、ビヘでもやってろ」、「ライトは余り物の残飯(オワコン)でも漁ってろ」、「貴様などこの辺りで妥協してろ」と言う書き込みです。
はたして一定のPSや装備品があるにも関わらす賞味期限が過ぎたコンテンツしか出来ないゲームと言うのは本当に面白いものでしょうか?
私はゲームを続ける上で必要なモノはあくまで「個人レベル」に絞れば「充足感」と「達成感」だと思います。
ただ現状では野良だとこの二つを得る事がもっとも難しく確実に得られるものはもっとも不必要な「徒労感」のみであり、比較的新しいコンテンツでも人が集まらない、または募集が無い状態です。
これは余談ですが新生ではコンテンツファインダーなるものが実装され(ワールドを越えてPTが組めるものと認識しています。間違いがあれば御指摘ください)るようですが現状の閉鎖的な状態で果たしてこのままで機能するのでしょうか?。
話がまとまらず冗長な文章になりましたが要は野良を盛り上げるにはどう言ったシステム、仕組みがあればその手助けになるか?を議論できればいいなと思います。
(ユーザー側レベルではレイド希望制等あるでしょうが根本的解決には繋がり難いと考え、また類似スレのようなものもありますのであえてシステム的なもので絞らせていただきます)
ついでにあわ良くば開発が野良をどう考えているのかポロリがあればなーっと・・・