「投擲スタック」のスレに「TPと投擲について」や「TP仕様について」の議論がスレの内容にあってないので別に立てます。
①投擲とTPについて
②TP必要か?もしくは、今の仕様でいいかどうか?
③TPよりいいアイディアはないか?
話し合っていきたいと思います。
TPはWS撃てる回数の制御、MPは魔法を撃てる回数の制御。そしてWSと魔法は両方ともリキャストでコントロールされている。
「投擲スタック」のスレに「TPと投擲について」や「TP仕様について」の議論がスレの内容にあってないので別に立てます。
①投擲とTPについて
②TP必要か?もしくは、今の仕様でいいかどうか?
③TPよりいいアイディアはないか?
話し合っていきたいと思います。
TPはWS撃てる回数の制御、MPは魔法を撃てる回数の制御。そしてWSと魔法は両方ともリキャストでコントロールされている。
Last edited by Van_Derwaals; 06-08-2012 at 11:36 AM.
んーむ、確かに「投擲スタック」スレの話題としてはズレていたのかも知れないのですが、ズレるだけの理由があると思うんですよね。
あのスレッドでは、スレッド主が
「投擲のスタック数を999にして欲しい!」
といったのに対し、
「そもそも現状の投擲システムがおかしい。
投擲システムがおかしい状態で、こんな議論を繰り広げても意味はない。」
という意見が出てきていました。
TPに問題があるのではなく、投擲に問題があるのだ、と、そういう事ですね。
世界観を大切にしたロールプレイを。
キャラクターのこちら側にプレイヤーを思わせないような美しいプレイを。
TP数に応じて必殺技を連続で撃てるというのはいい。これに11のようなWSに8属性
が付与されその組み合わせによって連携ダメージボーナスが発生するって仕様が
加われば(コンボはTPを消費しないがコレは消費するし他者のWSに反応もする)更に
面白くなるような気もするけど現状は属性自体が死に体なんだよな
まあ、でかい斧持ってる人が敵まん前で物投げてる姿は色々とおかしいよなw
反対する人多いだろうが、投機武器でTP貯まるのは廃止にしたほうがいいんじゃないかな
投機武器は敵の釣りにつかったり、あともっと価値の高いデバフ効果や、爆弾的な範囲効果があるものを実装して
戦略の幅を広くする道具にしたほうがいいのでは?
そもそも、リキャあるのにTPはどうなんでしょう?
やるならもっと貯まりにくくして、ボス戦に一回だけ撃つ様な強力なWS用にしたほうがいいような
はい!そう言う事です。
スタックスレのスレ主さんの言っている事は正しいんです。でも、その前に開発はやる事があるだろ!って事。開発者たちには・・・(このフレーズも飽きたなあ)AAと投擲のタイミングや仕様状況をFF11で再度確認して来いと。
少し言葉を修正させていただくと、でっかい斧を持ってる時に物を投げるのはいいんだけど、でっかい斧を振り回している最中に物を投げているのがおかしい。そもそも両手武器と称している斧をぶん回したり、槍で突いている最中に物を投げれらるのか?謎です。
まあ、TP調整されて蛮神が倒せなくなったり、タイムアタックが難しくなるような事になってしまうのなら、最初から敵のバランス調整がおかしい訳で・・・。
現行でレジメンが中止されていますから、新生でのレジメンがどう変わっているのかにもよりますね。
新生でもTPは必要だと思いますが、コンボを実装してしまったのでどうなるか怖いですね。FF11ではWS連携してマジックバーストを待つより単体WS連発が強いとされていた時期がもの凄く長い。レジメン準備待ちするよりソロコンボ連発の方が強いなんて事にならなければいいのですが・・・。
そもそもリキャストって何?
オートアタック間隔にしても、重い武器を振り回すには体力が必要で一定間隔の休憩が必要?
その休憩の間に「投擲」w
リキャストに関しては必殺技なので、そうそう連発出来ないというのはまあなんとか許容出来る。
以前のライトスラッシュ、スタブとかボタンを押して、コストを消費してたバトルシステムの方がまだしっくりくるんだよな。
一定間隔で殴ればコストは維持出来るけど、ラッシュすることも出来るが暫く疲労で動けない。
当然「投擲」もコスト消費するので、違和感はない。
と思っていたのだが
ふと思うと、投擲とオートアタックを同タイマーにすれば違和感ないかな?
投擲をパッシブモードでのみ可能にすればそれだけで万事解決!
......するといいな。
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