Hi, wie findet ihr die Attribute der Paladin Reliktwaffe? Quelle: http://mozk-tabetai.com/
Curtana
Benötigte Stufe: 50
Benötigt: PLD
Attackewert 119
Verzögerung 2.9
Schaden/Sek 41.03
Hiebwaffe 100%
LP+120 Präzision+40 Heilmagie+15 Zusatzeffekt: MP-Regeneration Verbesserter Schadensbonus bei Selbsterhaltungshieb
Heiliger Schild
Benötigte Stufe: 50
Benötigt: PLD
Blockrate 100
Blockeffekt 138
Verteidigung+25 Erfrischen+1
So geshen sind die Attribute nicht schlecht. Vergleicht man aber die Waffe + Schild mit der Waffe des Kriegers...
Bravura
Benötigte Stufe: 50
Benötigt: KRG
Attackewert 179
Verzögerung 4.3 Schaden/Sek 41.62
Hiebwaffe 100%
Attacke+30 Verteidigung+15 Regena+5 Feindseligkeit+50 Verkürzt Rachsucht-Reaktivierung
... zweifele ich so langsam an der Rolle des Paladin.
Als der Krieger letztens etwas (sagen wir mal) "geschwächt" und ein paar Skills des Paladins verbessert wurden, machte das Kämpfen wieder Spaß. Bei Ifrit und King Moogle ziehe ich jetzt das Schwert sogar der Axt vor.
Sollten die Waffen wirklich diese Werte bekommen, kann doch der Paldin gleich wieder sein Schwert und Schild an die Wand hängen.
Im moment muss ich, um die Aggro gegen einen Krieger zu halten, wie folgt vorgehen:
Flash - Autoattacke - Schutzwall oder Sentinel - Ägidensegen - Herausforderung - Wurfwaffe = +500 TP - Kriegstrommel - Autoattacke - Schildstreich -> TP aufbau und Selbstheilung - Phalanx - Selbsterhaltungshieb...
Im vergleich zum Krieger:
Herausforderung - Autoattacke - Vorahnung - Wurfwaffe - Autoattacke - Kreiselklinge... (wenn es sich nur um einen Gegener handelt führe ich die Komplette Kreiselklingenkombo aus).
Bei einem längerem Kampf bleibt nur ein Ziel auf dem Paladin und der rest wird vom Krieger angezogen. Soweit ist alles noch in Ordnung. Der Paladin tank hauptsächlich ein Ziel und der Krieger mehrere. Sollte jetzt wirklich die Reliktwaffe des Kriegers +50 Feindseligkeit bekommen und die Waffe des Paladins keine, wird es nahezu unmöglich überhaupt einen Gegner an den Paladin zu binden.
Im moment wird der Krieger sowieso bevorzugt. Viel Schaden. AOE dmg. Selbstheilung durch Schlachtenwahn und Chakra (keine Aktivierungszeit/keine Unterbrechung durch Gegner möglich). Mehr LP und Def als der Paladin.
Meiner Meinung nach hat die Feindseligkeit auf der Axt des Kriegers nichts zu suchen.
Der Krieger baut genügend Feindseligkeit durch den ausgeteilten Schaden auf.
Die paar LP wirken auf dem Schwert falsch platziert. Eher würden sie dem Schild stehen. Und die 25 Verteidigung finde ich etwas mikrig (die erreicht man mit nur einer II und einer III Materia).
Meiner Meinung nach reduziert lieber etwas den Attackewert oder die LP des Schwertes zugunsten einer ordentliche Portion Feindseligkeit.
Schon jetzt werden Krieger in allen Instanzen bevorzugt. Vor allem bei Speedruns. Aber wenn die Reliktwaffen wirklich diese Attribute erhalten, werden die Paladine in Erozea wieder verschwinden. Seit mal ehrlich.. wenn ihr einen Krieger und Paladin habt. Welche Waffe werdet ihr euch zuerst erarbeiten, damit ihr als Tank einen guten Job leistet.