Quêtes
- [dev1441] Une série de quêtes permettant d’obtenir les armes de jobs a été ajoutée.
* La quête "Restauration des armes antiques" est une tâche de longue haleine qui permet d’obtenir les armes de jobs. La mise à jour 1.22b contient la première partie de la mission. Les dernières étapes seront implémentées lors de la mise à jour 1.22c.
Quête PNJ Emplacement Restauration des armes antiques Gerolt Forêt de l'est (50, 32)
- [dev1001][dev1002] De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.
Les quêtes annexes "Un suspect", "Une affaire résolue", et "Des indices" appartiennent à une série de quêtes consécutives. Pour lancer celles-ci, il faut dormir dans l’auberge associée à la quête (c’est-à-dire entrer dans sa chambre, se déconnecter, patienter un certain temps, puis se reconnecter) tout en étant en possession de l’objet "Avis de recherche de Gauwyn".
Quête PNJ Emplacement Un suspect - Le Sablier Des indices - Le Perchoir Une affaire résolue - Auberge de l'Artimon
L’avis de recherche de Gauwyn peut être obtenu en s’adressant au PNJ Otopa Pottopa (Ul’dah, quartier commerçant 6,4) après avoir terminé les trois quêtes ci-dessous :Auberge de l'Artimon, Le Perchoir, Auberge du Sablier.* En cas de perte de l’avis de recherche de Gauwyn, celui-ci peut être de nouveau obtenu auprès d’Otopa Pottopa à condition d’avoir suffisamment progressé dans la quête.
* L’avis de recherche de Gauwyn sert à débloquer les quêtes annexes "Un suspect", "Une affaire résolue", et "Des indices". C’est la seule utilité de cet objet.
* Si le nombre de quêtes en cours a atteint sa limite maximale, il est impossible de démarrer l’une de ces quêtes, même en remplissant toutes les conditions.
Il est possible d’accéder aux chambres privées des auberges des trois Cités en parlant aux PNJ ci-dessous :
PNJ Emplacement Le Sablier Kopuru Fupuru Ul’dah, district commerçant (6, 5) Le Perchoir V'korolon Gridania (6, 6) Auberge de l'Artimon Mytesyn Limsa Lominsa, le Tillac (7, 5) - [dev1003] De nouvelles quêtes de grande compagnie ont été ajoutées.
* La quête "Les sentiers de la victoire" contient une mission réservée à un groupe de 4 à 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 45 ou plus.
Quête PNJ Emplacement L'union fait la force (Limsa Lominsa) Orn Guincum Limsa Lominsa, quartier général du Maelstrom (1, 1) L'union fait la force (Gridania) Syro Fulke Gridania, quartier général de l'Ordre des deux vipères (1, 1) L'union fait la force (Ul'dah) Hollin Aubrey Ul’dah, quartier général des Immortels (1, 1) Les sentiers de la victoire (Limsa Lominsa) Jakys Ryder Mor Dhona (9, 13) Les sentiers de la victoire (Gridania) Jakys Ryder Mor Dhona (9, 13) Les sentiers de la victoire (Ul'dah) Jakys Ryder Mor Dhona (9, 13) Aux bons ouvriers, les bons outils Syngsmyd Limsa Lominsa, le Tillac (7, 7) Embûches pour les bûcherons Zuzupoja Gridania (6, 5) Tué de dettes I'paghlo Ul’dah, district commerçant (5, 4)
- [dev1424] Il est désormais possible de pénétrer à l’intérieur de la forteresse garlemaldaise "Castrum Novum".
La forteresse est divisée en sections, et il faut franchir plusieurs barrières pour les traverser toutes. Il sera nécessaire de surveiller les déplacements des gardes, d’observer les mouvements des projecteurs, et de s’infiltrez-vous subrepticement. Des monstres extrêmement puissants attendent à l’intérieur.
* Des coffres fermés à clef sont disséminés à l’intérieur du bastion.
Forteresse Emplacement Castrum Novum Mor Dhona (6, 12) - [dev1425] Les ajouts et correctifs suivants ont été apportés aux escortes de caravanes :
- Il est désormais possible de participer aux escortes de caravanes des autres Cités en accomplissant l’une des quêtes de grande compagnie suivantes : "L'union fait la force (Limsa Lominsa)", "L'union fait la force (Gridania)", "L'union fait la force (Ul’dah)".
* Les sceaux offerts en récompense lorsque la mission est réussie sont ceux de votre grande compagnie d’allégeance, quelle que soit la filiation de la caravane que vous escortez.- De nouvelles récompenses ont été ajoutées en cas de réussite.
- Certains monstres ont été remplacés.
- Les points d’expérience reçus par les disciples de la terre et les disciples de la main membres de l’escorte ont été diminués.
- [dev1426] De nouveaux coffres ont été ajoutés dans les zones suivantes :
Val d'Aurum / Gouffre hurlant* Ces coffres n’apparaissent que lorsque la quête "Restauration des armes antiques" est lancée et que certaines conditions sont remplies.
- [dev1427] Les modifications suivantes ont été apportées à la Défense des hameaux :
- Si le score d’approvisionnement du joueur fait partie des trois meilleures performances du hameau, une récompense supplémentaire est attribuée.
- Le nombre de points reçus pour les catégories "Aucun disciple de la guerre ennemi restant" et "Aucun disciple de la magie ennemi restant" a été augmenté.
- Lorsque l’évaluation de la mission de défense dépasse 60 000 points, les participants sont récompensés avec un meilleur coffre de butin.
- Le nombre de points nécessaires pour augmenter le niveau d'approvisionnement d'un hameau a été diminué pour le Monde Ragnarok.
- Il est désormais possible de vérifier le temps restant avant le début d’une campagne de défense en cliquant sur l’onglet "Calendrier" de la rubrique "Caractéristiques" à partir du menu principal.
* Il est nécessaire d’avoir déjà participé à une campagne de défense pour que cette information apparaisse.
- De nouveaux miliciens (PNJ) ont été ajoutés aux emplacements suivants :
Port-aux-ales : La Noscea occidentale (11, 23)
Le Moulin des bois : Forêt du nord (24, 14)
Le Bazar doré : Thanalan oriental (39, 19)
- [dev1428] Il est désormais possible de recevoir l’effet de la Sanction dans les grandes compagnies autres que la sienne.
Pour cela, il est toutefois nécessaire d’accomplir l’une des quêtes de grande compagnie suivantes "L'union fait la force (Limsa Lominsa)", "L'union fait la force (Gridania)", "L'union fait la force (Ul’dah)", et d’être de rang adjudant au moins.
- [dev1429] Les catégories suivantes ont été ajoutées au registre "Le voyage sans fin".
Suite à ce changement, il est désormais possible de revoir de nouvelles cinématiques.
- Donjon instancié
- Autres
Ces scènes sont débloquées progressivement après avoir accompli des missions de défense dans les différents hameaux ou vaincu un boss dans un donjon instancié.
Pour les Mille Gueules de Toto-Rak, les scènes cinématiques deviennent accessibles après avoir vaincu Shaula.
- [dev1430] Un nouveau portail d’éthérite a été ajouté.
* Ce changement n’influence pas la condition de réussite du haut fait "Pérégrination dans Mor Dhona"
Nom de l’éthérite Emplacement Grotte de la crête dentelée Mor Dhona
(9, 13)
Combats
- [dev1431] De nouveaux monstres ont été ajoutés.
- [dev1442] Le périmètre d'effet de l'action de la chimère "Voix du dragon" a été étendu.
* Cette modification est liée à l'équilibrage des actions de classes et jobs depuis la version 1.22a.
Objets
- [dev1432] De nouveaux objets ont été ajoutés.
Les détails peuvent être consultés ici.
- [dev1433] De nouveaux objets peuvent être livrés dans le cadre des livraisons expéditionnaires des grandes compagnies.
Les compagnies acceptent désormais les prises suivantes :
- Objets obtenus dans le cadre de la bataille "Destruction d'Ifrit" (à partir du rang de sergent)
Objets à livrer Récompense en sceaux Griffes d'Ifrit
2 800 Lame d'Ifrit 2 800 Hache d'Ifrit 2 800 Arc d'Ifrit
2 800 Harpon d'Ifrit 2 800 Masse d'Ifrit 2 800 Canne d'Ifrit
2 800 - Objets obtenus auprès de monstres célèbres (à partir du rang de soldat 2e classe)
Objets à livrer Récompense en sceaux Peau d'Uraeus
1 200 Aile de Dodore 800 - [dev1434] Les risques qu'un élément devienne instable ou réagisse mal au cours d'une synthèse ont été ajustés.
En conséquence, le risque qu'un élément devienne instable ou réagisse est réduit lorsque le contrôle est augmenté.
- [dev1435] De nouvelles recettes ont été ajoutées.
Les détails peuvent être consultés ici.
Système
- [dev1436] Le log peut désormais afficher de façon détaillée les dégâts de chaque coup des techniques d'armes à coups multiples, rendant l'affichage plus précis.
- [dev1437] Les options suivantes ont été ajoutées à la rubrique "Configuration" du menu principal.
- Carte
- Transparence de la carte
Permet de paramétrer le degré d'opacité de la carte.- Filtres du log
- Disparition automatique du log
Fait disparaître automatiquement la fenêtre de log après 60 secondes d'inactivité.
* Cette option est également accessible en tapant la commande texte "/effacertexte" (ou /textclear)./effacertexte, /textclear, /tc
Utilisation : /effacertexte [numéro de fenêtre] [sous-commande]
Active et désactive la disparition automatique du log après 60 secondes d'inactivité pour la fenêtre spécifiée (1 ou 2).
>> Sous-commandes :
activé (on) Active la disparition automatique.
désactivé (off) Désactive la disparition automatique.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
* Par défaut, l'option est active.
- Opacité du texte
Paramètre la transparence des lettres de la fenêtre de log.
- Afficher tous les dégâts des techniques d'armes
Permet d'afficher de manière détaillée dans le log chacun des montants de dégâts infligés par les techniques d'arme à coups multiples.- [dev1438] Les paramètres de la commande texte de recherche de joueurs /rech (ou /search, /who) peuvent désormais être saisis en français (ou dans la langue de jeu actuelle).
* Il est également possible d'utiliser certains termes du dictionnaire de traduction automatique pour la recherche.
Comme pour les macros, les arguments en plusieurs mots doivent être encadrés de guillemets droits. La recherche ne fait pas de distinction entre majuscules et minuscules, mais distingue accents et caractères spéciaux. Les noms et termes doivent être orthographiés correctement. Des formes abrégées peuvent également être utilisées en parallèle (par exemple "ELM" pour élémentaliste, "DG" pour les disciples de la guerre, etc.) ; la liste complète peut être consultée en tapant "/? rech".[INDENT]Exemples :
Pour rechercher des maîtres d'hast : /rech "maître d'hast" ou /rech [Maître d'hast]
Pour rechercher des gladiateurs : /rech gladiateur ou /rech [Gladiateur]
Liste des arguments de recherche :
- Etat du joueur : "En ligne" / Invitation (à la recherche d'une équipe) / "En équipe" (dans une équipe)
- Classes :
- DG (disciples de la guerre)
PGL (pugiliste) GLA (gladiateur) MRD (maraudeur) ARC (archer) HAS (maître d'hast)
- DM (disciples de la magie)
OCC (occultiste) ELM (élémentaliste)- DMN (disciples de la main)
MEN (menuisier) FRG (forgeron) ARM (armurier) ORF (orfèvre) TAN (tanneur) COU (couturier) ALC (alchimiste) CUI (cuisinier)- DT (disciples de la terre)
MIN (mineur) BOT (botaniste) PEC (pêcheur)- Jobs : JOB (cherche uniquement les joueurs ayant les jobs des classes désignées).
- Grande compagnie d'allégeance : GCL (Maelstrom) GCU (Immortels) GCG (Ordre des deux vipères) GCN (sans allégeance)
- Lieu : Nom complet du lieu entre guillemets ou en traduction automatique.
- Langue utilisée : EN (Anglais) JA (Japonais) FR (Français) DE (Allemand)
- [dev1439] Le comportement du curseur de ciblage en cours de déplacement a été ajusté.
- [dev1440] La région de Mor Dhona a été divisée en plusieurs zones.
* Les lignes rouges correspondent aux limites des zones.
- [dev1443] Une balise indique désormais l'emplacement de la base impériale sur la boussole.
Problèmes corrigés
- Les problèmes suivants ont été corrigés :
- Sous certaines conditions, il était possible de changer de job ou de classe en combat.
- Dans le menu des actions, appuyer sur "annuler" avec une case sélectionnée dans le menu d'agencement de la barre d'action avait pour effet de fermer le menu.
- Dans le menu des actions, la couleur de soulignage des actions de la classe actuelle était parfois affichée incorrectement.
- Certaines actions de la barre clignotaient parfois alors qu'elles n'étaient pas utilisables.
- Le paramétrage du nombre d'équipiers recherchés dans la fonction de recrutement avait des anomalies.
- Le butin obtenu en venant à bout du monstre "apparition errante" n'était pas celui prévu.
- Tomber inconscient au moment d'un lancer de pierre ou de certaines actions spéciales avait pour effet de rendre le rapatriement inutilisable.
- Les modèles de certains équipements comportaient des problèmes d'affichage avec certaines races.
- Dans certaines conditions, Dalamud, le satellite visible dans le ciel, ne s'affichait pas normalement.
- Les balises ne s'affichaient pas correctement sur la boussole lors de la défense des hameaux.
- Lorsque la surbrillance de la cible sélectionnée était activée dans le menu "cible" de la configuration, le halo ne s'affichait pas avec la bonne intensité lumineuse.
- Lors des deux combats contre Garuda et du combat contre le roi Moggle Mog XII, le curseur de ciblage pouvait rester en place plusieurs secondes après le déverrouillage de la cible dans certaines conditions.
- Le comportement du curseur était parfois incorrect lorsqu'il se déplaçait dans l'une des quatre directions.
- Certains arguments de la commande texte /rech (/search) ne fonctionnaient pas comme prévu.
- Le niveau de sertissage ne s'affichait pas via la recherche d'objets.
- Le niveau de réparation ne s'affichait pas via la recherche d'objets.
- Lorsqu'un objet était acheté directement via la recherche, un message système correspondant au quartier où l'objet se trouve s'affichait.
- Lorsqu'un personnage quittait une équipe, les membres n'étant pas dans la même zone que le chef ne voyaient pas le message système l'annonçant.
- Certaines infobulles comportaient des erreurs.
- Certains messages système comportaient des erreurs.
- Les messages de certains PNJ comportaient des erreurs.
- Certains détails de hauts faits comportaient des erreurs.
- Les classes indiquées pour les équipements suivants n'étaient pas les bonnes :
Allégorie d'Aubriest / Chapeau de milicien / Ceinture de milicien- L'ordre de classement des noms d'objets de la catégorie "Objets" du dictionnaire de traduction automatique était parfois incorrect.
- Effectuer une synthèse pendant une défense des hameaux faisait s'arrêter la musique des hameaux pour laisser place à celle de la synthèse.
- L'effet sonore des chants du barde/archer n'était pas correct.
- Dans certaines zones, des effets sonores manquaient.
- Se rendre dans un certain point du Thanalan septentrional avait pour effet de téléporter devant le Gouffre hurlant.
Problèmes connus
- Lors de la quête "Restauration des armes antiques", le nom de l'arme citée par le PNJ lors de certaines répliques du dialogue est toujours Bravura, même lorsque la quête concerne en réalité une autre arme.
* Le journal mentionne l'arme correcte. Ce problème est uniquement une anomalie d'affichage et n'affecte nullement la progression de la quête pour l'arme concernée.- Les noms des scènes liées aux donjons instanciés apparaissent sans raison dans la rubrique "quêtes annexes" du Voyage sans fin.
- Certaines quêtes n'ont pas d'icone associé à côté de leur nom dans le Voyage sans fin.
- Des messages incorrects s'affichent parfois en revoyant des scènes via le Voyage sans fin.
- L'achat auprès d'un servant ou bazar d'un objet qui n'était pas déjà présent dans l'inventaire provoque des anomalies au niveau des commandes texte.
* Se déconnecter et se reconnecter permet de remédier à ce problème.- Le paramétrage de la transparence de la carte ne se répercute pas sur les cartes du journal.
- Certains messages du log comportent une anomalie de conjugaison des verbes. Ce problème sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour.