Bonjour à tous les joueurs de FINAL FANTASY XIV. Voici la 2nde partie de la 29e lettre du producteur, dans laquelle je vais vous présenter comme promis la suite des résultats du 3e sondage. Commençons sans plus attendre, car il y a beaucoup à dire !
(La 1re partie des résultats est ici.)

Tout d’abord, les questions à propos du système de combat et des classes de combat.

Q1. Quelles classes ou jobs voudriez-vous voir ajoutés prochainement dans le jeu ? (2 choix possibles.)

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Des classes de type assassin, capables de porter des coups fatals ou des attaques perfides (par exemple ninja ou voleur)21.7%24.9%22.0%21.0%19.8%
Des classes avec des familiers capables de lutter aux côtés du personnage (par exemple invocateur ou marionnettiste)24.4%26.6%30.7%34.6%31.5%
Des classes de type sorcier, capables de lancer des magies affaiblissantes ou encore de combattre au corps à corps (par exemple mage rouge)15.6%15.0%15.1%14.6%16.3%
Des classes de type combattant, capables de lancer des attaques affaiblissantes et d’infliger des dégâts spéciaux (par exemple chevalier noir)10.6%8.9%8.8%9.9%11.2%
Des classes avec des particularités différentes de celles ci-dessus (par exemple fusilier ou arithméticien)27.7%24.6%23.4%19.9%21.2%
Ce sont les classes/jobs à familier qui remportent vos suffrages, suivis des classes particulières, et enfin en 3e position les classes de type assassin. Nous ne manquerons pas de prendre en compte vos préférences pour la sortie de la nouvelle version de FFXIV ! Quelle classe ou quel job implémenterons-nous… ?

Q2. Comment trouvez-vous le système de combo implémenté dans la mise à jour 1.20 ?

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Très bien6.2%21.1%21.0%17.0%18.5%
Bien19.4%20.8%26.8%33.8%34.0%
Je voudrais plus de nouvelles actions/combos (actions de job comprises)47.7%40.1%37.8%41.5%36.5%
Décevant19.2%15.9%12.7%6.4%7.7%
Très décevant7.5%2.1%1.7%1.3%3.3%
En ce qui concerne les combos, les avis diffèrent selon les régions. Ceux d’entre vous qui ont répondu « Décevant » ou « Très décevant » ont été nombreux à nous expliquer leurs raisons dans la question 3, notamment que les combos doivent être exécutés dans un ordre déterminé à l’avance. Nous allons nous pencher sur ce point pour la version 2.0 et nous avons bien noté que la majorité d’entre vous attendent de nouvelles actions et combos.
Beaucoup nous ont également fait part de la difficulté à se positionner et du temps que cela prenait pour les combos qui requièrent un placement particulier, tout en remarquant que le problème venait surtout du temps de réponse du jeu ainsi que de l’interface. Nous allons bien sûr tenir compte de cet avis lors de nos futurs ajustements !

Passons maintenant aux questions sur les classes d’artisanat.

Q1. Avez-vous atteint ou dépassé le niveau 40 dans une des classes d’artisanat ?

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Oui21.2%25.4%18.4%18.6%17.7%
Non52.0%45.3%49.9%47.8%49.0%
Ca ne m’intéresse pas26.8%29.3%31.7%33.6%33.3%
Cette question avait pour but de connaître le pourcentage de joueurs s’intéressant à l’artisanat et leur expérience dans ce domaine afin de mieux comprendre les résultats des questions suivantes. Environ 20% d’entre eux sont des artisans de niveau 40 et plus, 30% ne s’intéressent pas à l’artisanat, et les 50% restants sont entre les deux.

2. Quels sont vos mécontentements vis-à-vis du système de synthèse actuel ? (Jusqu’à 3 choix possibles.)

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Le processus est compliqué et rébarbatif11.2%14.2%13.0%18.7%10.7%
Le processus est difficile à comprendre3.8%4.1%3.4%4.5%4.5%
Les effets des actions ne sont pas suffisamment perceptibles12.1%13.0%12.8%12.3%14.1%
Les recettes sont trop compliquées et rébarbatives11.5%10.2%9.6%8.5%8.3%
Les recettes ne sont pas assez nombreuses et variées8.7%7.2%7.0%6.2%7.6%
Le gain de niveau est difficile13.8%18.8%19.7%17.4%19.6%
Je voudrais pouvoir créer des objets plus puissants12.1%11.8%11.8%10.1%9.8%
Je voudrais pouvoir créer des objets exclusifs aux classes d’artisanat4.9%4.4%5.3%6.5%2.1%
Je voudrais pouvoir créer des objets exclusifs aux classes de récolte2.0%2.3%2.7%2.5%0.9%
Il n’y a pas suffisamment de contenus pour les classes d’artisanat19.9%14.0%14.7%13.3%22.4%
Les résultats sont assez partagés pour cette question puisque vous pouviez donner jusqu’à 3 réponses. La majorité de vos griefs concernent le système, les effets des actions, le contenu et les recettes. Nous avons déjà fait des ajustements avec la mise à jour 1.21 et la série des mises à jour 1.22, mais nous allons changer beaucoup plus pour la version 2.0 en nous basant sur ces résultats.

3. Actuellement, la réparation d’un objet n’est possible que pour la classe qui peut le fabriquer. Que pensez-vous de ce système ?

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Je le trouve adéquat71.5%77.2%77.8%80.6%85.0%
Je préfère que toutes les classes d’artisanat soient capables d’effectuer librement des réparations28.5%22.8%22.2%19.4%15.0%
Les résultats pour cette question sont particulièrement intéressants. Si l’on ne considère que la commodité des réparations, ne pas les limiter à une classe d’artisanat les rend bien plus faciles. Et pourtant, vous avez été presque 80% à répondre que vous ne vouliez pas changer le système actuel.

Les résultats de la 1re question nous ont permis de constater que les joueurs s’intéressant de près ou de loin à l’artisanat sont environ 70%, soit une différence de 10 points avec ces 80%. Ce qui veut dire que même parmi les joueurs qui ne s’intéressent pas à l’artisanat, il y en a qui privilégient le jeu de rôle par rapport à la facilité.
Je pensais qu’il valait peut-être mieux supprimer la limitation des classes pour les réparations, mais au vu de ces résultats, je préfère attendre et voir comment les avis évoluent. Par contre, nous allons bien sûr continuer à travailler pour rendre plus pratique le système de réparation, même si nous gardons la limitation par classe !

4. Actuellement, le sertissage d’un objet n’est possible que pour la classe qui peut le fabriquer. Que pensez-vous de ce système ?

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Je le trouve adéquat65.1%64.2%66.2%70.7%75.8%
Je préfère que toutes les classes d’artisanat soient capables d’effectuer librement des sertissages34.9%35.8%33.8%29.3%24.2%
Les résultats sont assez proches de ceux de la question 3, mais les joueurs souhaitant que le système soit plus libre sont plus nombreux d’environ 10 points. Ce n’est pas étonnant si l’on considère que le sertissage n’est pas aussi accessible que les réparations. Il faut choisir les matérias, les pièces d’équipement, et aussi décider si l’on en serti une ou plusieurs.
Ici aussi nous allons voir comment les avis évoluent, tout en améliorant le système pour le rendre plus pratique.

1. Avez-vous atteint ou dépassé le niveau 40 dans une des classes de récolte ?

JPNAGBFRDE
Oui39.2%24.4%27.7%27.3%25.2%
Non53.5%66.2%63.3%64.6%64.7%
Ca ne m’intéresse pas7.3%9.4%9.0%8.1%10.1%
2. Quels sont vos mécontentements vis-à-vis du système de récolte actuel ? (3 choix possibles.)

JPNAGBFRDE
Le processus est difficile à comprendre3.8%2.8%2.7%4.9%4.1%
Les effets des actions ne sont pas suffisamment perceptibles11.1%12.8%12.7%10.4%9.0%
Il n’y a pas assez d’objets à récolter6.8%6.5%6.3%7.1%8.9%
Il n’y a pas assez d’endroits pour effectuer des récoltes15.7%14.9%13.4%15.9%17.7%
Le temps imparti à la récolte est trop court7.4%15.7%15.7%3.9%6.4%
Le gain de niveau est difficile12.6%14.0%15.8%16.5%15.6%
La présence des monstres à proximité est extrêmement stressante (même en utilisant l’aptitude de furtivité)14.0%7.9%7.0%8.7%8.7%
Il n’y a pas suffisamment de contenus pour les classes de récolte20.4%16.1%17.1%17.4%21.2%
Le but de la 1re question ici est identique à celui de la question sur les classes d’artisanat. Comparés aux artisans, les récolteurs de niveau 40 et plus sont plus nombreux, alors que les joueurs ne s’intéressant pas à la récolte sont moins nombreux.
Les résultats de la question 2 sont eux aussi très variés. C’est le manque de contenu qui arrive en tête, suivi du manque de points de récolte, puis de la difficulté à gagner des niveaux.
Dans l’économie du jeu, la récolte correspond au secteur primaire. C’est une activité relativement simple, mais qui a besoin du secteur secondaire, l’artisanat, pour avoir une véritable utilité. Pour cette raison, il est plus difficile de créer du contenu lui étant uniquement destiné. Nous continuons cependant de réfléchir à un moyen de donner une place aux récolteurs dans le jeu pour la nouvelle version, et les mises à jour qui suivront. Le système de récolte lui-même sera revu en profondeur pour la 2.0.

Laissons maintenant les questions sur le jeu et passons à celles sur The Lodestone.

1. Lisez-vous les blogs des autres joueurs ?

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Tous les jours27.3%8.3%10.4%3.9%2.9%
De temps en temps59.9%56.5%53.6%55.3%59.1%
Jamais12.8%35.2%36.0%40.8%38.0%
2. Ecrivez-vous des articles pour votre blog ?

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Souvent4.0%1.5%1.8%0.6%0.9%
De temps en temps26.2%11.2%11.1%7.6%14.3%
Je le faisais mais j’ai arrêté16.2%8.2%7.8%11.6%10.9%
Jamais, je ne suis pas intéressé53.6%79.1%79.3%80.2%73.9%
Les résultats de la 1re question sont assez préoccupants, car un peu plus de 30% des joueurs ne lisent pas du tout les blogs. Personnellement, j’en lis 20 à 30 tous les jours, mais je pense qu’il va falloir que nous nous efforcions d’augmenter le nombre de visites sur The Lodestone.
J’ai également noté qu’il y a également une grande différence entre le Japon et les autres régions.

Les résultats de la question 2 ne sont eux aussi pas très positifs, mais ce n’est peut-être pas étonnant dans un monde où il existe déjà de nombreux endroits pour s’exprimer sur tous les sujets, comme sur Twitter ou Facebook, alors que les blogs de The Lodestone sont limités à FFXIV.
Ceci est d’autant plus vrai pour les régions autres que le Japon. Nous prévoyons de transformer l’ensemble de The Lodestone pour la nouvelle version du jeu, et à revoir les liens du jeu avec des plateformes telles que Twitter et Facebook. Nous allons donc considérer ces résultats de façon très sérieuse afin de rendre les sites et activités communautaires plus simples et dynamiques.

3. Consultez-vous le forum ?

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Tous les jours27.0%42.4%45.3%37.9%32.8%
De temps en temps65.6%53.9%51.3%57.1%62.1%
Jamais7.4%3.7%3.4%5.0%5.1%
4. Ecrivez-vous des messages sur le forum ?

JPNAGBFRDE
Souvent1.2%6.2%5.7%3.2%2.3%
De temps en temps14.2%38.2%40.2%39.1%39.8%
Jamais84.6%55.6%54.1%57.7%57.9%
Contrairement aux blogs, ce sont les régions autres que le Japon qui utilisent le plus les forums. 84% des utilisateurs de la version japonaise n’écrivent jamais, alors que les joueurs nord-américains et européens ne sont que 54 à 58% à ne pas participer.
Vos réponses à la question 5 vont bien sûr nous servir pour rendre les forums plus attrayants, mais nous allons d’abord travailler sur « l’ambiance ». Nous prévoyons notamment d’organiser des événements sur les forums, en collaboration avec l’équipe communautaire, et nous espérons créer une atmosphère qui facilitera votre participation, et de faire des forums un endroit où les opinions de chacun sont respectées. Tout ceci ne pourra pas se faire sans vous, j’espère donc que vous n’hésiterez pas à vous prêter au jeu !

Pour conclure, passons aux questions concernant la version 2.0.

1. Quelles sont vos principales attentes vis-à-vis de la nouvelle version ? (3 choix possibles.)

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Le nouveau moteur graphique12.3%12.8%13.1%12.5%9.4%
La refonte des lieux et des zones15.9%15.4%17.0%14.7%13.1%
La nouvelle interface de jeu10.7%10.5%9.5%9.9%5.7%
Le système de mails et le système de livraison9.5%4.3%3.9%6.4%9.3%
Les compagnies libres et les linkshells3.7%2.9%3.0%2.4%4.6%
Le système de logement10.2%6.6%6.6%5.7%9.1%
Les nouveaux donjons et les nouveaux contenus de combat7.4%8.1%7.9%7.8%6.2%
Les contenus de combat à grande échelle (en alliance, etc.)6.1%8.2%7.9%10.4%8.2%
Le développement de l’épopée6.6%7.5%8.9%9.5%11.0%
L’ajout de quêtes2.5%2.6%3.0%3.5%5.8%
L’ajout de nouvelles classes/jobs12.4%17.8%15.9%14.1%15.1%
Du contenu JcJ (joueur contre joueur)2.7%3.3%3.3%3.1%2.5%
Les joueurs, quelle que soit la région, attendent beaucoup du nouveau moteur graphique, de la refonte des zones et des lieux, de la nouvelle interface et de l’ajout de classes et de jobs. Pour ce qui est du système de logement, ce sont les Japonais qui semblent le plus intéressés. Un trait de caractère national, peut-être ?

Nous ne tarderons pas à vous dévoiler des captures d’écran et des vidéos du nouveau moteur graphique, qui sera optimisé pour les PC haut et bas de gamme. Je pense que vous ne serez pas déçus, ni par la version PC, ni par la version PS3.
Pour ce qui est de la refonte des cartes, les équipes artistique et de modélisation travaillent d’arrache-pied afin de produire une quantité de nouveautés. Nous vous en présenterons une partie sur le nouveau site de promotion de la version 2.0, alors gardez l’œil.
En ce qui concerne l’interface, elle est refaite à zéro, et nous nous concentrons sur les moindres détails afin de vous satisfaire. Je suis à la fois impatient et effrayé de voir la réaction du public à l’arrangement de la barre d’actions pour la version PS3 (rire).

2. Quelle race/tribu/ethnie voudriez-vous voir ajoutée au jeu ?

JPNAGBFRDE
Des créatures de type reptilien (par exemple des hommes-lézards, des dragons, etc.)12.4%8.3%6.9%18.1%10.4%
Des créatures de type mammifère (par exemple des hommes-bêtes, etc.)3.3%7.3%7.1%6.2%9.9%
Des hybrides mi-humains mi-animaux de type reptilien (par exemple des races à l’allure maléfique avec des cornes, etc.)11.2%12.5%16.1%9.1%11.7%
Des hybrides mi-humains mi-animaux de type mammifère (par exemple des races avec des oreilles de lapin, comme les Viéras de FF12, etc.)24.9%27.7%26.1%26.6%31.0%
De nouvelles ethnies pour races existantes (variations dans la forme et la structure du corps)21.4%21.1%21.8%17.5%16.2%
Des métissages entre les races existantes (par exemple des métissages entre Elézens et Hyurois, ou Miqo’tes et Lalafells, etc.)26.8%23.1%22.0%22.5%20.8%
Ce sont les hybrides mi-humains mi-animaux de type mammifère qui ont eu le plus de succès, mais je me demande s’ils n’ont pas eu un avantage injuste à cause des Viéras de FFXII (rire jaune). A noter que les races reptiliennes ont eu le plus de succès auprès des Français, avec 18% des réponses. Les races métisses ont également recueillis de nombreux suffrages, quelle que soit la région.

Généralement, je sens une tendance vers ce qui caractérise les FF. La série étant japonaise, les résultats montrent que les joueurs sont plutôt attirés par ce qui est mignon, ce que je trouve très intéressant.

Vous comprenez certainement que l’ajout d’une nouvelle race n’est pas une décision à prendre à la légère. Nous allons continuer à y réfléchir, en prenant bien sûr en compte vos avis !
Ceci conclut la 2e partie de mon analyse des résultats du 3e sondage FINAL FANTASY XIV, et je tiens encore à vous présenter mes excuses pour le temps que ça m’a pris. Nous avons l’intention de continuer à faire des sondages même après la sortie de la nouvelle version du jeu, et j’espère que vous serez nombreux à participer au 4e sondage lorsqu’il aura lieu.
Je pense écrire la prochaine lettre après l’E3, et elle portera sur la mise à jour 1.23 et la version 2.0.

A bientôt dans la 30e lettre et sur les forums ! See You Soon !!